Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 980 SLI (mobile) vs GT 520M
- Interfaccia
- Frequenza di nucleo 1126
- Spazio di memoria di video 2x 8192 MB
- Tipo di memoria GDDR5
- Frequenza di memoria 3500
- Risoluzione massima
- Interfaccia PCIe 2.0 x16
- Frequenza di nucleo 740 / 600
- Spazio di memoria di video 1536 MB
- Tipo di memoria DDR3
- Frequenza di memoria 800 MHz
- Risoluzione massima
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e di GeForce GT 520M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 87 | 1068 |
Rapporto qualità prezzo | 69.36 | 0.01 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Fermi (2010−2014) |
Nome in codice | N16E-GXX SLI | N12P-GP/LV |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 22 settembre 2015 (7 anni fa) | 5 gennaio 2011 (12 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $59.99 |
Prezzo odierno | $301 | $237 (4x) |
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 520M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 520M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 48 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 48 |
Frequenza di nucleo | 1126 MHz | 740 / 600 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1228 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 10400 Million | 585 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 Watt | 12 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 5.9 billion/sec |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 129.02 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 520M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 2.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 520M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | 1536 MB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 3500 MHz | 800 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 12.8 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 520M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | No outputs |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 520M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 520M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 API |
Modello di shader | non disponibile | 5.1 |
OpenGL | non disponibile | 4.5 |
OpenCL | non disponibile | 1.1 |
Vulkan | non disponibile | N/A |
CUDA | + | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 520M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark 11 Performance GPU
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 16%
Il GeForce GTX 980 SLI (mobile) supera il GeForce GT 520M del 1992% nel 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 16%
Il GeForce GTX 980 SLI (mobile) supera il GeForce GT 520M del 6507% nel 3DMark 11 Performance GPU.
Estrazione di hashrate
Le prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 520M in mining di criptovaluta. Di solito il risultato viene misurato in m-hash/sec, il numero di millioni di soluzioni generati da una scheda video in un secondo.
Bitcoin / BTC (SHA256) | non disponibile | 10 Mh/s |
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 520M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | non disponibile | 7 |
Full HD | 136
+1033%
| 12
−1033%
|
1200p | non disponibile | 7 |
4K | 64 | non disponibile |
Giochi popolari
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 60−65 | non disponibile |
Battlefield 5 | 110−120 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+1044%
|
9−10
−1044%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Far Cry 5 | 95−100 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 85−90 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 110−120 | non disponibile |
Hitman 3 | 120−130 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+1383%
|
6−7
−1383%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70 | non disponibile |
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 60−65 | non disponibile |
Battlefield 5 | 110−120 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+1044%
|
9−10
−1044%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Far Cry 5 | 95−100 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 85−90 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 110−120 | non disponibile |
Hitman 3 | 120−130 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | non disponibile |
Metro Exodus | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+1383%
|
6−7
−1383%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+4300%
|
3−4
−4300%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70 | non disponibile |
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 60−65 | non disponibile |
Battlefield 5 | 110−120 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Far Cry 5 | 95−100 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 85−90 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 110−120 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+2367%
|
3−4
−2367%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+1450%
|
4−5
−1450%
|
Hitman 3 | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Metro Exodus | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | non disponibile |
Battlefield 5 | 80−85 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Far Cry 5 | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Far Cry New Dawn | 65−70 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 80−85 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Hitman 3 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Metro Exodus | 24−27 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 20−22 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 27−30 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | non disponibile |
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | non disponibile |
Battlefield 5 | 45−50 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Far Cry 5 | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Forza Horizon 4 | 50−55 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | non disponibile |
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 36.91 | 0.71 |
Novità | 22 settembre 2015 | 5 gennaio 2011 |
Larghezza di bus di memoria | 256 | 64 |
Numero di processori shader | 4096 | 48 |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 watt | 12 watt |
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 520M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Concorrenti di GeForce GTX 980 SLI (mobile) da AMD
Ci sembra che il prossimo concorrente per GeForce GTX 980 SLI (mobile) d'impresa AMD sia Radeon RX 6800S che è in generale 3% più rapida e 7 posizioni sopra di GeForce GTX 980 SLI (mobile) nella nostra classifica.
Qui ci sono alcuni concorrenti di AMD nelle vicinanze di GeForce GTX 980 SLI (mobile):
Concorrenti di GeForce GT 520M da AMD
Ci sembra che il prossimo concorrente per GeForce GT 520M d'impresa AMD sia Mobility Radeon HD 550v che è in generale 3% più rapida e 5 posizioni sopra di GeForce GT 520M nella nostra classifica.
Qui ci sono alcuni concorrenti di AMD nelle vicinanze di GeForce GT 520M:
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.