GTX 980 SLI (mobile) vs GT 520M

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Prezzo odierno 301$
Supporto del gioco 98%
NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobile)
NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobile)
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  • Interfaccia
  • Frequenza di nucleo 1126
  • Spazio di memoria di video 2x 8192 MB
  • Tipo di memoria GDDR5
  • Frequenza di memoria 3500
  • Risoluzione massima
NVIDIA GeForce GT 520M
NVIDIA GeForce GT 520M
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  • Interfaccia PCIe 2.0 x16
  • Frequenza di nucleo 740 / 600
  • Spazio di memoria di video 1536 MB
  • Tipo di memoria DDR3
  • Frequenza di memoria 800 MHz
  • Risoluzione massima
Prezzo odierno 237$
Supporto del gioco 49%

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e di GeForce GT 520M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni871068
Rapporto qualità prezzo69.360.01
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Fermi (2010−2014)
Nome in codiceN16E-GXX SLIN12P-GP/LV
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita22 settembre 2015 (7 anni fa)5 gennaio 2011 (12 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$59.99
Prezzo odierno$301 $237 (4x)
Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

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  • 100

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 520M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 520M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader409648
Numero di trasportatori CUDAnon disponibile48
Frequenza di nucleo1126 MHz740 / 600 MHz
Frequenza in modalità Boost1228 MHznon disponibile
Numero di transistori10400 Million585 million
Processo tecnologico28 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)330 Watt12 Watt
Velocità di testurizzazionenon disponibile5.9 billion/sec
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile129.02 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 520M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargenon disponibile
Interfaccianon disponibilePCIe 2.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno
Supporto di SLI+non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 520M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR3
Spazio massimo di memoria2x 8 GB1536 MB
Larghezza di bus di memoria256 Bit64 Bit
Frequenza di memoria3500 MHz800 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile12.8 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 520M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videonon disponibileNo outputs
Supporto di G-SYNC+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 520M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimusnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 520M, incluso le versioni di loro.

DirectX12_112 API
Modello di shadernon disponibile5.1
OpenGLnon disponibile4.5
OpenCLnon disponibile1.1
Vulkannon disponibileN/A
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 520M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 980 SLI (mobile) 36.91
+5099%
GT 520M 0.71
  • 3DMark Vantage Performance
  • 3DMark 11 Performance GPU

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 16%

GTX 980 SLI (mobile) 47704
+1992%
GT 520M 2280

Il GeForce GTX 980 SLI (mobile) supera il GeForce GT 520M del 1992% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 16%

GTX 980 SLI (mobile) 33169
+6507%
GT 520M 502

Il GeForce GTX 980 SLI (mobile) supera il GeForce GT 520M del 6507% nel 3DMark 11 Performance GPU.

Estrazione di hashrate

Le prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 520M in mining di criptovaluta. Di solito il risultato viene misurato in m-hash/sec, il numero di millioni di soluzioni generati da una scheda video in un secondo.

Bitcoin / BTC (SHA256) non disponibile 10 Mh/s

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e GeForce GT 520M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900pnon disponibile7
Full HD136
+1033%
12
−1033%
1200pnon disponibile7
4K64non disponibile

Giochi popolari

  • Full HD
    Low Preset
  • Full HD
    Medium Preset
  • Full HD
    High Preset
  • Full HD
    Ultra Preset
  • 1440p
    High Preset
  • 1440p
    Ultra Preset
  • 4K
    High Preset
  • 4K
    Ultra Preset
Cyberpunk 2077 65−70
+2100%
3−4
−2100%
Assassin's Creed Odyssey 65−70 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 60−65 non disponibile
Battlefield 5 110−120 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+1044%
9−10
−1044%
Cyberpunk 2077 65−70
+2100%
3−4
−2100%
Far Cry 5 95−100 non disponibile
Far Cry New Dawn 85−90 non disponibile
Forza Horizon 4 110−120 non disponibile
Hitman 3 120−130 non disponibile
Horizon Zero Dawn 80−85 non disponibile
Red Dead Redemption 2 60−65
+1933%
3−4
−1933%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+1383%
6−7
−1383%
Watch Dogs: Legion 65−70 non disponibile
Assassin's Creed Odyssey 65−70 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 60−65 non disponibile
Battlefield 5 110−120 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+1044%
9−10
−1044%
Cyberpunk 2077 65−70
+2100%
3−4
−2100%
Far Cry 5 95−100 non disponibile
Far Cry New Dawn 85−90 non disponibile
Forza Horizon 4 110−120 non disponibile
Hitman 3 120−130 non disponibile
Horizon Zero Dawn 80−85 non disponibile
Metro Exodus 65−70
+2100%
3−4
−2100%
Red Dead Redemption 2 60−65
+1933%
3−4
−1933%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+1383%
6−7
−1383%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+4300%
3−4
−4300%
Watch Dogs: Legion 65−70 non disponibile
Assassin's Creed Odyssey 65−70 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 60−65 non disponibile
Battlefield 5 110−120 non disponibile
Cyberpunk 2077 65−70
+2100%
3−4
−2100%
Far Cry 5 95−100 non disponibile
Far Cry New Dawn 85−90 non disponibile
Forza Horizon 4 110−120 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+2367%
3−4
−2367%
Watch Dogs: Legion 65−70 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+1450%
4−5
−1450%
Hitman 3 70−75
+2267%
3−4
−2267%
Horizon Zero Dawn 50−55
+1633%
3−4
−1633%
Metro Exodus 40−45
+1233%
3−4
−1233%
Red Dead Redemption 2 30−33 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+1300%
4−5
−1300%
Assassin's Creed Odyssey 40−45 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 40−45 non disponibile
Battlefield 5 80−85 non disponibile
Cyberpunk 2077 27−30
+867%
3−4
−867%
Far Cry 5 65−70
+3300%
2−3
−3300%
Far Cry New Dawn 65−70 non disponibile
Forza Horizon 4 80−85 non disponibile
Watch Dogs: Legion 30−35 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+1600%
2−3
−1600%
Hitman 3 35−40
+3700%
1−2
−3700%
Horizon Zero Dawn 27−30
+800%
3−4
−800%
Metro Exodus 24−27 non disponibile
Red Dead Redemption 2 20−22 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 27−30 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 51 non disponibile
Assassin's Creed Odyssey 24−27 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 21−24 non disponibile
Battlefield 5 45−50 non disponibile
Cyberpunk 2077 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Far Cry 5 35−40
+775%
4−5
−775%
Far Cry New Dawn 35−40
+680%
5−6
−680%
Forza Horizon 4 50−55 non disponibile
Watch Dogs: Legion 18−20 non disponibile

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 36.91 0.71
Novità 22 settembre 2015 5 gennaio 2011
Larghezza di bus di memoria 256 64
Numero di processori shader 4096 48
Processo tecnologico 28 nm 40 nm
Consumo energetico (TDP) 330 watt 12 watt

Secondo i resultati di tests, Technical City consiglia la scheda video

NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobile)
GeForce GTX 980 SLI (mobile)


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Concorrenti di GeForce GTX 980 SLI (mobile) da AMD

Ci sembra che il prossimo concorrente per GeForce GTX 980 SLI (mobile) d'impresa AMD sia Radeon RX 6800S che è in generale 3% più rapida e 7 posizioni sopra di GeForce GTX 980 SLI (mobile) nella nostra classifica.

AMD Radeon RX 6800S Radeon RX 6800S
Metti a confronto

Qui ci sono alcuni concorrenti di AMD nelle vicinanze di GeForce GTX 980 SLI (mobile):

GeForce GTX 980 SLI (mobile) 100

Concorrenti di GeForce GT 520M da AMD

Ci sembra che il prossimo concorrente per GeForce GT 520M d'impresa AMD sia Mobility Radeon HD 550v che è in generale 3% più rapida e 5 posizioni sopra di GeForce GT 520M nella nostra classifica.

ATI Mobility Radeon HD 550v Mobility Radeon HD 550v
Metti a confronto

Qui ci sono alcuni concorrenti di AMD nelle vicinanze di GeForce GT 520M:

Confronti

Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.

Valutazione degli utenti

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.4 57 voti

Valuti NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 256 voti

Valuti NVIDIA GeForce GT 520M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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