Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
970M vs 670MX SLI
Punteggio di prestazione combinato
970M supera 670MX SLI del 51% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970M e di GeForce GTX 670MX SLI così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 327 | 419 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 3.88 | non disponibile |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GM204 | N13E-GR |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 7 ottobre 2014 (9 anni fa) | 1 ottobre 2012 (11 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,560.89 | non disponibile |
Prezzo odierno | $848 (0.3x) | non disponibile |
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 670MX SLI: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 670MX SLI, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 1920 |
Numero di trasportatori CUDA | 1280 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 924 MHz | 600 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1038 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 5,200 million | 5080 Million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | unknown | 150 Watt |
Velocità di testurizzazione | 83.04 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 2,657 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 670MX SLI con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | large |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Supporto di SLI | + | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970M e GeForce GTX 670MX SLI: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 2x 192 Bit |
Frequenza di memoria | 2500 MHz | 2800 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 120 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970M e GeForce GTX 670MX SLI hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | non disponibile |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970M e GeForce GTX 670MX SLI. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | non disponibile |
GeForce ShadowPlay | + | non disponibile |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | non disponibile |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | non disponibile |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970M e GeForce GTX 670MX SLI, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 11 |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.5 | non disponibile |
OpenCL | 1.1 | non disponibile |
Vulkan | 1.1.126 | non disponibile |
CUDA | + | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 670MX SLI in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
970M supera 670MX SLI del 51% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 17%
Il 970M supera il 670MX SLI del 23% nel 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 17%
Il 970M supera il 670MX SLI del 40% nel 3DMark 11 Performance GPU.
Unigine Heaven 3.0
Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.
Copertura di riferimento: 4%
Il 970M supera il 670MX SLI del 41% nel Unigine Heaven 3.0.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 670MX SLI nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 136
+51.1%
| 90−95
−51.1%
|
Full HD | 58
−22.4%
| 71
+22.4%
|
1440p | 27
+68.8%
| 16−18
−68.8%
|
4K | 21
+75%
| 12−14
−75%
|
Giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+110%
|
20−22
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Battlefield 5 | 66
+100%
|
30−35
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Far Cry 5 | 46
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
Far Cry New Dawn | 41
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
Forza Horizon 4 | 61
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Hitman 3 | 40−45
+64%
|
24−27
−64%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+80%
|
20−22
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Battlefield 5 | 54
+63.6%
|
30−35
−63.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Far Cry 5 | 43
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Far Cry New Dawn | 38
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
Forza Horizon 4 | 53
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Hitman 3 | 40−45
+64%
|
24−27
−64%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Metro Exodus | 24
+60%
|
14−16
−60%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+125%
|
20−22
−125%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
+5%
|
20−22
−5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Battlefield 5 | 49
+48.5%
|
30−35
−48.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Far Cry 5 | 39
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Far Cry New Dawn | 35
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
Forza Horizon 4 | 36
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+30%
|
20−22
−30%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Hitman 3 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Metro Exodus | 14
+75%
|
8−9
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Battlefield 5 | 33
+106%
|
16−18
−106%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Far Cry 5 | 27
+80%
|
14−16
−80%
|
Far Cry New Dawn | 25
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Forza Horizon 4 | 23
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Hitman 3 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Metro Exodus | 7
+133%
|
3−4
−133%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9
+80%
|
5−6
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+129%
|
7−8
−129%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Battlefield 5 | 15
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 13
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Far Cry New Dawn | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
Forza Horizon 4 | 6
−100%
|
12−14
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
È così che GTX 970M e GTX 670MX SLI competono nei giochi popolari:
Risoluzione 900p:
- GTX 970M è 51.1% più veloce di GTX 670MX SLI.
Risoluzione 1080p:
- GTX 670MX SLI è 22.4% più veloce di GTX 970M.
Risoluzione 1440p:
- GTX 970M è 68.8% più veloce di GTX 670MX SLI.
Risoluzione 4K:
- GTX 970M è 75% più veloce di GTX 670MX SLI.
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 4K e il High Preset, il GTX 970M è 133% più veloce del GTX 670MX SLI.
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, il GTX 670MX SLI è 100% più veloce del GTX 970M.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 970M è in vantaggio in 67 test (99%)
- GTX 670MX SLI è in vantaggio in 1 test (1%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 14.79 | 9.79 |
Novità | 7 ottobre 2014 | 1 ottobre 2012 |
Il modello GeForce GTX 970M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 670MX SLI nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 970M e GeForce GTX 670MX SLI, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.