GeForce GTX 465 vs Xbox Series X 6nm GPU
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 465 e di Xbox Series X 6nm GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 556 | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 1.23 | non disponibile |
Efficienza energetica | 2.40 | non disponibile |
Architettura | Fermi (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | GF100 | Scarlett 6nm |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 31 maggio 2010 (14 anni fa) | 15 ottobre 2024 (meno di un anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $279 | $599 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 465 e Xbox Series X 6nm GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 465 e Xbox Series X 6nm GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 352 | 3328 |
Frequenza di nucleo | 607 MHz | 1825 MHz |
Numero di transistori | 3,100 million | 15,300 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 200 Watt | 200 Watt |
Temperatura massima | 105 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 26.75 | 379.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.8554 TFLOPS | 12.15 TFLOPS |
Prestazioni di Compute | 30x | non disponibile |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 44 | 208 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 465 e Xbox Series X 6nm GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI-E 2.0 x 16 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | non disponibile |
Lunghezza | 241 mm | 301 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 465 e Xbox Series X 6nm GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 10 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 320 Bit |
Frequenza di memoria | 1603 MHz (3206 data rate) | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 102.6 GB/s | 560.0 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 465 e Xbox Series X 6nm GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Two Dual Link DVIMini HDMI | 1x HDMI 2.1 |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | + |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 465 e Xbox Series X 6nm GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | - |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 31 maggio 2010 | 15 ottobre 2024 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 10 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 6 nm |
Xbox Series X 6nm GPU ha un vantaggio di età di 14 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 900%, e un processo litografico 566.7% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra GeForce GTX 465 e Xbox Series X 6nm GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 465 e Xbox Series X 6nm GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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