Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
1060 (mobile) vs 965M SLI
- Interfaccia PCIe 3.0 x16
- Frequenza di nucleo 1506
- Spazio di memoria di video 6 GB
- Tipo di memoria GDDR5
- Frequenza di memoria 8000
- Risoluzione massima
- Interfaccia
- Frequenza di nucleo 924
- Spazio di memoria di video 2x 4096 MB
- Tipo di memoria GDDR5
- Frequenza di memoria 5000
- Risoluzione massima
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1060 (mobile) e di GeForce GTX 965M SLI così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 203 | 250 |
Rapporto qualità prezzo | 37.53 | 27.90 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Nome in codice | N17E-G1 | non disponibile |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 18 agosto 2016 (6 anni fa) | 5 gennaio 2015 (8 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $237.11 | non disponibile |
Prezzo odierno | $240 (1x) | $149 |
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1060 (mobile) e GeForce GTX 965M SLI: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1060 (mobile) e GeForce GTX 965M SLI, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 2048 |
Numero di trasportatori CUDA | 1280 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1506 MHz | 924 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1708 MHz | 950 MHz |
Numero di transistori | 4,400 million | 2x 5200 Million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 Watt | non disponibile |
Temperatura massima | 94 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 133.6 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 4,275 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1060 (mobile) e GeForce GTX 965M SLI con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | large |
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | non disponibile |
Supporto di SLI | - | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1060 (mobile) e GeForce GTX 965M SLI: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 2x 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 8000 MHz | 5000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1060 (mobile) e GeForce GTX 965M SLI hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | non disponibile |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDCP | 2.2 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1060 (mobile) e GeForce GTX 965M SLI. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | non disponibile |
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
Optimus | non disponibile | + |
VR Ready | + | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1060 (mobile) e GeForce GTX 965M SLI, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.5 | non disponibile |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | 1.2.131 | non disponibile |
CUDA | + | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1060 (mobile) e GeForce GTX 965M SLI in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
1060 (mobile) supera 965M SLI del 21% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 16%
Il 1060 (mobile) supera il 965M SLI del 2% nel 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Score
Copertura di riferimento: 13%
Il 1060 (mobile) supera il 965M SLI del 25% nel 3DMark Fire Strike Score.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 13%
Il 1060 (mobile) supera il 965M SLI del 46% nel 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 13%
Il 1060 (mobile) supera il 965M SLI del 13% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 8%
Il 1060 (mobile) supera il 965M SLI del 19% nel 3DMark Ice Storm GPU.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 1060 (mobile) e GeForce GTX 965M SLI nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 76
+5.6%
| 72
−5.6%
|
1440p | 44 | non disponibile |
4K | 29 | non disponibile |
Giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Battlefield 5 | 96
+62.7%
|
55−60
−62.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+55.3%
|
45−50
−55.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
+17.4%
|
45−50
−17.4%
|
Far Cry New Dawn | 69
+50%
|
45−50
−50%
|
Forza Horizon 4 | 102
+72.9%
|
55−60
−72.9%
|
Hitman 3 | 76
+49%
|
50−55
−49%
|
Horizon Zero Dawn | 62
+59%
|
35−40
−59%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
+79.3%
|
27−30
−79.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
Watch Dogs: Legion | 55
+66.7%
|
30−35
−66.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+50%
|
30−33
−50%
|
Battlefield 5 | 81
+37.3%
|
55−60
−37.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
+31.9%
|
45−50
−31.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
+17.4%
|
45−50
−17.4%
|
Far Cry New Dawn | 66
+43.5%
|
45−50
−43.5%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+20.3%
|
55−60
−20.3%
|
Hitman 3 | 66
+29.4%
|
50−55
−29.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
Metro Exodus | 40
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+45.5%
|
30−35
−45.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Battlefield 5 | 71
+20.3%
|
55−60
−20.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
+17.4%
|
45−50
−17.4%
|
Far Cry New Dawn | 60
+30.4%
|
45−50
−30.4%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+20.3%
|
55−60
−20.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+37%
|
27−30
−37%
|
Hitman 3 | 35−40
+25%
|
27−30
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 29
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Metro Exodus | 23
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+50%
|
18−20
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+80%
|
14−16
−80%
|
Battlefield 5 | 53
+39.5%
|
35−40
−39.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Far Cry 5 | 43
+48.3%
|
27−30
−48.3%
|
Far Cry New Dawn | 45
+40.6%
|
30−35
−40.6%
|
Forza Horizon 4 | 57
+72.7%
|
30−35
−72.7%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Hitman 3 | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 15
+25%
|
12−14
−25%
|
Metro Exodus | 14
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
+60%
|
10−11
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+80%
|
10−11
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
+25%
|
8−9
−25%
|
Battlefield 5 | 28
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 21
+40%
|
14−16
−40%
|
Far Cry New Dawn | 23
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Forza Horizon 4 | 35
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 20.75 | 17.13 |
Novità | 18 agosto 2016 | 5 gennaio 2015 |
Larghezza di bus di memoria | 192 | 128 |
Numero di processori shader | 1280 | 2048 |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Sulla base dei risultati dei test sintetici e di gioco, il nostro consiglio propende per la scheda GeForce GTX 1060 (mobile) grazie alle sue prestazioni superiori rispetto alla scheda grafica GeForce GTX 965M SLI.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1060 (mobile) e GeForce GTX 965M SLI, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.