Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTS 360M vs GTX 1660
Punteggio di prestazione combinato
GTX 1660 supera GTS 360M del 1696% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTS 360M e di GeForce GTX 1660 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 889 | 170 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 48 |
Rapporto qualità prezzo | 0.13 | 25.04 |
Architettura | GT2xx (2009−2012) | Turing (2018−2021) |
Nome in codice | N11E-GS1 | Turing TU116 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 7 gennaio 2010 (14 anni fa) | 14 marzo 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $219 |
Prezzo odierno | $230 | $252 (1.2x) |
GTX 1660 ha il 19162% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTS 360M.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTS 360M e GeForce GTX 1660: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTS 360M e GeForce GTX 1660, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 96 | 1408 |
Numero di trasportatori CUDA | 96 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 575 MHz | 1530 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1785 MHz |
Numero di transistori | 727 million | 6,600 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 38 Watt | 120 Watt |
Velocità di testurizzazione | 17.60 | 157.1 |
Prestazioni con la virgola mobile | 275.71 gflops | non disponibile |
Gigaflops | 413 | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTS 360M e GeForce GTX 1660 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCI-E 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-II | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 229 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 8-pin |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Tipo di connettore MXM | MXM 3.0 Type-B | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTS 360M e GeForce GTX 1660: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3, GDDR3, GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | Up to 2000 MHz | 8000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 57.6 GB/s | 192.1 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTS 360M e GeForce GTX 1660 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Single Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGA | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTS 360M e GeForce GTX 1660. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Risparmio energia | 8.0 | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTS 360M e GeForce GTX 1660, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTS 360M e GeForce GTX 1660 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GTX 1660 supera GTS 360M del 1696% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GTX 1660 supera il GTS 360M del 1696% nel Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 17%
Il GTX 1660 supera il GTS 360M del 1190% nel 3DMark Vantage Performance.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTS 360M e GeForce GTX 1660 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 18
−1567%
| 300−350
+1567%
|
Full HD | 23
−274%
| 86
+274%
|
1440p | 2−3
−2300%
| 48
+2300%
|
4K | 1−2
−2700%
| 28
+2700%
|
Giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1675%
|
71
+1675%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5600%
|
55−60
+5600%
|
Battlefield 5 | 1−2
−9300%
|
90−95
+9300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−1020%
|
112
+1020%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1350%
|
58
+1350%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 100 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−6500%
|
132
+6500%
|
Hitman 3 | 2−3
−5400%
|
110
+5400%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−4000%
|
82
+4000%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1725%
|
73
+1725%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1063%
|
93
+1063%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5600%
|
55−60
+5600%
|
Battlefield 5 | 1−2
−9300%
|
90−95
+9300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−750%
|
85
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1075%
|
47
+1075%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 92 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−6050%
|
123
+6050%
|
Hitman 3 | 2−3
−4400%
|
90
+4400%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−2950%
|
61
+2950%
|
Metro Exodus | 2−3
−2750%
|
57
+2750%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−900%
|
40
+900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−875%
|
78
+875%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1940%
|
102
+1940%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5600%
|
55−60
+5600%
|
Battlefield 5 | 1−2
−9300%
|
90−95
+9300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−900%
|
40
+900%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 86 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−4800%
|
98
+4800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1040%
|
57
+1040%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1325%
|
57
+1325%
|
Hitman 3 | 4−5
−1325%
|
57
+1325%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−344%
|
40
+344%
|
Metro Exodus | 0−1 | 33 |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 25 |
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−860%
|
48
+860%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2300%
|
24
+2300%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1867%
|
59
+1867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1850%
|
35−40
+1850%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1500%
|
32
+1500%
|
Hitman 3 | 2−3
−1450%
|
31
+1450%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−37.5%
|
11
+37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 16−18 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 20−22 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 15 |
Far Cry 5 | 3−4
−900%
|
30
+900%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−520%
|
31
+520%
|
È così che GTS 360M e GTX 1660 competono nei giochi popolari:
Risoluzione 900p:
- GTX 1660 è 1567% più veloce di GTS 360M.
Risoluzione 1080p:
- GTX 1660 è 274% più veloce di GTS 360M.
Risoluzione 1440p:
- GTX 1660 è 2300% più veloce di GTS 360M.
Risoluzione 4K:
- GTX 1660 è 2700% più veloce di GTS 360M.
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Battlefield 5, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il GTX 1660 è 9300% più veloce del GTS 360M.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, GTX 1660 ha superato GTS 360M in tutti gli 38 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 1.68 | 30.17 |
Novità | 7 gennaio 2010 | 14 marzo 2019 |
Spazio massimo di memoria | 1 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 38 watt | 120 watt |
Il modello GeForce GTX 1660 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTS 360M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTS 360M è mirata per notebooks e GeForce GTX 1660 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTS 360M e GeForce GTX 1660, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.