GeForce GT 630M vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 630M e di Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni1002non estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica2.92non disponibile
ArchitetturaFermi (2010−2014)TeraScale (2005−2013)
Nome in codiceGF108M98
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita22 marzo 2012 (12 anni fa)28 agosto 2009 (15 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GT 630M e Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 630M e Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader96800
Frequenza di nucleoUp to 800 MHz503 MHz
Numero di transistori585 million956 million
Processo tecnologico40 nm55 nm
Consumo energetico (TDP)33 Wattnon disponibile
Velocità di testurizzazione10.5620.12
Prestazioni con la virgola mobile0.2534 TFLOPS0.8048 TFLOPS
ROPs416
TMUs1640

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 630M e Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebookmedium sizednon disponibile
BusPCI Express 2.0non disponibile
InterfacciaMXM-A (3.0)PCIe 2.0 x16

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 630M e Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3\GDDR5GDDR3
Spazio massimo di memoria1 GB512 MB
Larghezza di bus di memoriaUp to 128bit256 Bit
Frequenza di memoria900 MHz850 MHz
Larghezza di banda di memoriaUp to 32.0 GB/s54.4 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 630M e Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
HDMI+-
HDCP+-
Risoluzione massima via VGAUp to 2048x1536non disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 630M e Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 630M e Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)10.1 (10_1)
DirectX 11.212 APInon disponibile
Modello di shader5.14.1
OpenGL4.53.3
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA+-

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 22 marzo 2012 28 agosto 2009
Spazio massimo di memoria 1 GB 512 MB
Processo tecnologico 40 nm 55 nm

GT 630M ha un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 37.5% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra GeForce GT 630M e Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 630M e Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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