GeForce 9650M GT vs RTX 3080 Ti
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce 9650M GT con GeForce RTX 3080 Ti, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3080 Ti supera 9650M GT di un enorme 19419% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 9650M GT e di GeForce RTX 3080 Ti così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1283 | 19 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 22.67 |
Efficienza energetica | 1.09 | 13.97 |
Architettura | Tesla (2006−2010) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | G96C | GA102 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 19 agosto 2008 (16 anni fa) | 31 maggio 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $1,199 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce 9650M GT e GeForce RTX 3080 Ti: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 9650M GT e GeForce RTX 3080 Ti, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 32 | 10240 |
Frequenza di nucleo | 550 MHz | 1365 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1665 MHz |
Numero di transistori | 314 million | 28,300 million |
Processo tecnologico | 55 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 23 Watt | 350 Watt |
Velocità di testurizzazione | 8.800 | 532.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.0848 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 8 | 112 |
TMUs | 16 | 320 |
Tensor Cores | non disponibile | 320 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 80 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce 9650M GT e GeForce RTX 3080 Ti con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Bus | PCI-E 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-II | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 285 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 12-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce 9650M GT e GeForce RTX 3080 Ti: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR6X |
Spazio massimo di memoria | 256 MB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 800 MHz | 1188 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 25.6 GB/s | 912.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 9650M GT e GeForce RTX 3080 Ti hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Risoluzione massima via VGA | 1920x1200 | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce 9650M GT e GeForce RTX 3080 Ti, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 4.0 | 6.6 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce 9650M GT e GeForce RTX 3080 Ti in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce 9650M GT e GeForce RTX 3080 Ti nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 1−2
−21600%
| 217
+21600%
|
1440p | 0−1 | 142 |
4K | 0−1 | 98 |
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 5.53 |
1440p | non disponibile | 8.44 |
4K | non disponibile | 12.23 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−10850%
|
219
+10850%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−4733%
|
140−150
+4733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−5850%
|
110−120
+5850%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−9100%
|
184
+9100%
|
Hitman 3 | 4−5
−3125%
|
120−130
+3125%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−3100%
|
250−260
+3100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−7325%
|
290−300
+7325%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−446%
|
150−160
+446%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−4733%
|
140−150
+4733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−5850%
|
110−120
+5850%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−7900%
|
160
+7900%
|
Hitman 3 | 4−5
−3125%
|
120−130
+3125%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−3100%
|
250−260
+3100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−10075%
|
407
+10075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1578%
|
150−160
+1578%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−446%
|
150−160
+446%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−4733%
|
140−150
+4733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−5850%
|
110−120
+5850%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−7200%
|
146
+7200%
|
Hitman 3 | 4−5
−3125%
|
120−130
+3125%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−3775%
|
310
+3775%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−8875%
|
359
+8875%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1911%
|
181
+1911%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−246%
|
97
+246%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 99 |
Hitman 3 | 6−7
−1617%
|
100−110
+1617%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−11900%
|
240
+11900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−5650%
|
110−120
+5650%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5700%
|
55−60
+5700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 61 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3700%
|
75−80
+3700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Battlefield 5 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry New Dawn | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Battlefield 5 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry New Dawn | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 100
+0%
|
100
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 86
+0%
|
86
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 141
+0%
|
141
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 269
+0%
|
269
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Hitman 3 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+0%
|
152
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+0%
|
50
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 161
+0%
|
161
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 59
+0%
|
59
+0%
|
È così che 9650M GT e RTX 3080 Ti competono nei giochi popolari:
- RTX 3080 Ti è 21600% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'RTX 3080 Ti è 11900% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3080 Ti è in vantaggio in 29 test (41%)
- c'è un pareggio in 41 test (59%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 0.36 | 70.27 |
Novità | 19 agosto 2008 | 31 maggio 2021 |
Spazio massimo di memoria | 256 MB | 12 GB |
Processo tecnologico | 55 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 23 watt | 350 watt |
9650M GT ha un consumo energetico inferiore del 1421.7%.
RTX 3080 Ti, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 19419.4%, un vantaggio di età di 12 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 4700%, e un processo litografico 587.5% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3080 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 9650M GT nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce 9650M GT è mirata per notebooks e GeForce RTX 3080 Ti è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce 9650M GT e GeForce RTX 3080 Ti, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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