GeForce 6100 vs PlayStation 4 GPU
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce 6100 e di PlayStation 4 GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 1533 | non estimato |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Architettura | Curie (2003−2013) | GCN 2.0 (2013−2017) |
| Nome in codice | C51 | Liverpool |
| Tipo | per desktop | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 11 ottobre 2004 (21 anni fa) | 24 novembre 2013 (12 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce 6100 e PlayStation 4 GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce 6100 e PlayStation 4 GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | non disponibile | 1152 |
| Frequenza di nucleo | 425 MHz | 800 MHz |
| Processo tecnologico | 90 nm | 28 nm |
| Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 75 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 0.43 | 57.60 |
| Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 1.843 TFLOPS |
| ROPs | 1 | 32 |
| TMUs | 1 | 72 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce 6100 e PlayStation 4 GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Interfaccia | PCI | IGP |
| Grossezza | IGP | non disponibile |
| Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce 6100 e PlayStation 4 GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | viene usata sistematica | GDDR5 |
| Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 8 GB |
| Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 256 Bit |
| Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 1375 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 176.0 GB/s |
| Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce 6100 e PlayStation 4 GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce 6100 e PlayStation 4 GPU, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 9.0c (9_3) | 11.1* |
| Modello di shader | 3.0 | 5.1 |
| OpenGL | 2.1 | 4.6 |
| OpenCL | N/A | 1.2 |
| Vulkan | N/A | 1.1 |
Riassunto dei pro e dei contro
| Novità | 11 ottobre 2004 | 24 novembre 2013 |
| Processo tecnologico | 90 nm | 28 nm |
PlayStation 4 GPU ha un vantaggio di età di 9 anni, e un processo litografico 221.4% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra GeForce 6100 e PlayStation 4 GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che GeForce 6100 è mirata per computers da tavolo e PlayStation 4 GPU è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
