ATI Fire GL4 vs Playstation 3 GPU 40nm
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Fire GL4 e di Playstation 3 GPU 40nm così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Architettura | IBM (1999−2001) | Curie (2003−2013) |
| Nome in codice | RC1000 | RSX-40nm |
| Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
| Data di inizio della vendita | 14 marzo 2001 (25 anni fa) | 4 ottobre 2012 (13 anni fa) |
| Prezzo al momento di uscita | $1,999 | $399 |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Fire GL4 e Playstation 3 GPU 40nm: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Fire GL4 e Playstation 3 GPU 40nm, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Frequenza di nucleo | 150 MHz | 550 MHz |
| Numero di transistori | non disponibile | 302 million |
| Processo tecnologico | 180 nm | 40 nm |
| Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 35 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 0.6 | 13.20 |
| ROPs | 1 | 8 |
| TMUs | 4 | 24 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Fire GL4 e Playstation 3 GPU 40nm con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Interfaccia | AGP Pro 8x | IGP |
| Lunghezza | non disponibile | 290 mm |
| Grossezza | 1-slot | IGP |
| Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Fire GL4 e Playstation 3 GPU 40nm: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | DDR | GDDR3 |
| Spazio massimo di memoria | 128 MB | 256 MB |
| Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 150 MHz | 650 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 9.6 GB/s | 20.8 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Fire GL4 e Playstation 3 GPU 40nm hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | 2x DVI, 1x S-Video | 1x HDMI 1.3 |
| HDMI | - | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Fire GL4 e Playstation 3 GPU 40nm, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 6.0 | N/A |
| OpenGL | 1.2 | ES 1.1 |
| OpenCL | N/A | N/A |
| Vulkan | N/A | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
| Novità | 14 marzo 2001 | 4 ottobre 2012 |
| Spazio massimo di memoria | 128 MB | 256 MB |
| Processo tecnologico | 180 nm | 40 nm |
Playstation 3 GPU 40nm ha un vantaggio di età di 11 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 350% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Fire GL4 e Playstation 3 GPU 40nm. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Fire GL4 è mirata per le stazioni di lavoro e Playstation 3 GPU 40nm è mirata per computers da tavolo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
