Cape Verde vs Spectre
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Cape Verde e di Spectre così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | GCN 1.0 (2012−2020) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nome in codice | Cape Verde | Spectre |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | non disponibile | non disponibile |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Cape Verde e Spectre: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Cape Verde e Spectre, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 512 |
Numero di transistori | 1,500 million | 2,410 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Cape Verde e Spectre, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_0) |
Modello di shader | 6.5 (5.1) | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 (1.2) | 2.1 |
Vulkan | 1.2.170 | 1.2.170 |
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