Atari VCS 800 GPU vs Xbox Series X 6nm GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Atari VCS 800 GPU e di Xbox Series X 6nm GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaGCN 5.0 (2017−2020)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nome in codiceBanded KestrelScarlett 6nm
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita14 dicembre 2020 (4 anni fa)15 ottobre 2024 (meno di un anno fa)
Prezzo al momento di uscita$399 $599

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Atari VCS 800 GPU e Xbox Series X 6nm GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Atari VCS 800 GPU e Xbox Series X 6nm GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1923328
Frequenza di nucleo300 MHz1825 MHz
Frequenza in modalità Boost1201 MHznon disponibile
Numero di transistori4,940 million15,300 million
Processo tecnologico14 nm6 nm
Consumo energetico (TDP)15 Watt200 Watt
Velocità di testurizzazione14.41379.6
Prestazioni con la virgola mobile0.4612 TFLOPS12.15 TFLOPS
ROPs464
TMUs12208

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Atari VCS 800 GPU e Xbox Series X 6nm GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPnon disponibile
Lunghezza295 mm301 mm
GrossezzaIGPnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Atari VCS 800 GPU e Xbox Series X 6nm GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR4GDDR6
Spazio massimo di memoria8 GB10 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit320 Bit
Frequenza di memoria1200 MHz1750 MHz
Larghezza di banda di memoria38.4 GB/s560.0 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Atari VCS 800 GPU e Xbox Series X 6nm GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x HDMI 2.1
HDMI-+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Atari VCS 800 GPU e Xbox Series X 6nm GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader6.46.8
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.21.2

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 14 dicembre 2020 15 ottobre 2024
Spazio massimo di memoria 8 GB 10 GB
Processo tecnologico 14 nm 6 nm
Consumo energetico (TDP) 15 watt 200 watt

Atari VCS 800 GPU ha un consumo energetico inferiore del 1233.3%.

Xbox Series X 6nm GPU, invece, ha un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 25%, e un processo litografico 133.3% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Atari VCS 800 GPU e Xbox Series X 6nm GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Atari VCS 800 GPU e Xbox Series X 6nm GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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4.8 5 voti

Valuti Atari VCS 800 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 9 voti

Valuti Xbox Series X 6nm GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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