ATI All-In-Wonder HD vs ATI Xbox 360 GPU

VS

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di All-In-Wonder HD e di Xbox 360 GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)TeraScale (2005−2013)
Nome in codiceRV635Xenos
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita28 giugno 2008 (17 anni fa)22 novembre 2005 (20 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$199 non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di All-In-Wonder HD e Xbox 360 GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di All-In-Wonder HD e Xbox 360 GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader120240
Frequenza di nucleo722 MHz500 MHz
Numero di transistori378 million232 million
Processo tecnologico55 nm90 nm
Consumo energetico (TDP)55 Wattnon disponibile
Velocità di testurizzazione5.7768.000
Prestazioni con la virgola mobile0.1733 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs48
TMUs816
L2 Cache128 KBnon disponibile

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di All-In-Wonder HD e Xbox 360 GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 2.0 x16IGP
Lunghezza232 mmnon disponibile
Grossezza1-slotIGP
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su All-In-Wonder HD e Xbox 360 GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR2GDDR3
Spazio massimo di memoria512 MB512 MB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria594 MHz1400 MHz
Larghezza di banda di memoria19.01 GB/s22.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che All-In-Wonder HD e Xbox 360 GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 1x HDMINo outputs
HDMI+-

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da All-In-Wonder HD e Xbox 360 GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX10.1 (10_1)9.0c (9_3)
Modello di shader4.1non disponibile
OpenGL3.3N/A
OpenCLN/Anon disponibile
VulkanN/A-

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 28 giugno 2008 22 novembre 2005
Processo tecnologico 55 nm 90 nm

ATI All-In-Wonder HD ha un vantaggio di età di 2 anni, e un processo litografico 64% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra All-In-Wonder HD e Xbox 360 GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Altri confronti

Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.

Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


Questa scheda video non ha ancora nessuna valutazione degli utenti.

Valuti All-In-Wonder HD su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 141 voti

Valuti Xbox 360 GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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