ATI All-In-Wonder 2006 Edition vs Xbox Series X 6nm GPU

VS

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di All-In-Wonder 2006 Edition e di Xbox Series X 6nm GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaR500 (2005−2007)RDNA 2.0 (2020−2025)
Nome in codiceRV515Scarlett 6nm
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita22 dicembre 2005 (19 anni fa)15 ottobre 2024 (1 anno fa)
Prezzo al momento di uscita$199 $599

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di All-In-Wonder 2006 Edition e Xbox Series X 6nm GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di All-In-Wonder 2006 Edition e Xbox Series X 6nm GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shadernon disponibile3328
Frequenza di nucleo450 MHz1825 MHz
Numero di transistori107 million15,300 million
Processo tecnologico90 nm6 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile200 Watt
Velocità di testurizzazione1.800379.6
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile12.15 TFLOPS
ROPs464
TMUs4208
L2 Cachenon disponibile5 MB

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di All-In-Wonder 2006 Edition e Xbox Series X 6nm GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 1.0 x16non disponibile
Lunghezza249 mm301 mm
Grossezza1-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su All-In-Wonder 2006 Edition e Xbox Series X 6nm GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR2GDDR6
Spazio massimo di memoria256 MB10 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit320 Bit
Frequenza di memoria400 MHz1750 MHz
Larghezza di banda di memoria12.8 GB/s560.0 GB/s
Resizable BAR-+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che All-In-Wonder 2006 Edition e Xbox Series X 6nm GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI1x HDMI 2.1
HDMI-+

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da All-In-Wonder 2006 Edition e Xbox Series X 6nm GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader3.06.8
OpenGL2.04.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 22 dicembre 2005 15 ottobre 2024
Spazio massimo di memoria 256 MB 10 GB
Processo tecnologico 90 nm 6 nm

Xbox Series X 6nm GPU ha un vantaggio di età di 18 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 3900%, e un processo litografico 1400% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra All-In-Wonder 2006 Edition e Xbox Series X 6nm GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

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Valutazioni comunitarie

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1 1 voto

Valuti All-In-Wonder 2006 Edition su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 4
  • 5
4.5 37 voti

Valuti Xbox Series X 6nm GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 3
  • 4
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Domande e commenti

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