Xbox Series X GPU vs PG506-232
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox Series X GPU e di PG506-232 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Architettura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Ampere (2020−2025) |
| Nome in codice | Scarlett | GA100 |
| Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
| Data di inizio della vendita | 10 novembre 2020 (5 anni fa) | 12 aprile 2021 (5 anni fa) |
| Prezzo al momento di uscita | $499 | non disponibile |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Xbox Series X GPU e PG506-232: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox Series X GPU e PG506-232, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 3328 | 3584 |
| Frequenza di nucleo | 1825 MHz | 930 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1725 MHz | 1440 MHz |
| Numero di transistori | 15,300 million | 54,200 million |
| Processo tecnologico | 7 nm | 7 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 200 Watt | 165 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 379.6 | 322.6 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 12.15 TFLOPS | 10.32 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 208 | 224 |
| Tensor Cores | non disponibile | 224 |
| L1 Cache | non disponibile | 10.5 MB |
| L2 Cache | 5 MB | 24 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Xbox Series X GPU e PG506-232 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Interfaccia | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| Lunghezza | 301 mm | 267 mm |
| Grossezza | IGP | 2-slot |
| Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 8-pin EPS |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Xbox Series X GPU e PG506-232: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR6 | HBM2 |
| Spazio massimo di memoria | 10 GB | 24 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 320 Bit | 3072 Bit |
| Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1215 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 560.0 GB/s | 933.1 GB/s |
| Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox Series X GPU e PG506-232 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Xbox Series X GPU e PG506-232, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | N/A |
| Modello di shader | 6.5 | N/A |
| OpenGL | 4.6 | N/A |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | N/A |
| CUDA | - | 8.0 |
| DLSS | - | + |
Riassunto dei pro e dei contro
| Novità | 10 novembre 2020 | 12 aprile 2021 |
| Spazio massimo di memoria | 10 GB | 24 GB |
| Consumo energetico (TDP) | 200 watt | 165 watt |
PG506-232 ha un vantaggio di età pari a 5 mesi, una quantità di VRAM massima più alta del 140%, e un consumo energetico inferiore del 21%.
Non riusciamo a decidere tra Xbox Series X GPU e PG506-232. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Xbox Series X GPU è mirata per computers da tavolo e PG506-232 è mirata per le stazioni di lavoro.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
