Radeon R9 280 vs GeForce GTX 680
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto Radeon R9 280 e GeForce GTX 680, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 680 supera R9 280 di un minimo 2% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon R9 280 e di GeForce GTX 680 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 430 | 425 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | 4.75 | 2.74 |
| Efficienza energetica | 5.15 | 5.36 |
| Architettura | GCN 1.0 (2012−2020) | Kepler (2012−2018) |
| Nome in codice | Tahiti | GK104 |
| Tipo | per desktop | per desktop |
| Design | reference | non disponibile |
| Data di inizio della vendita | 4 marzo 2014 (12 anni fa) | 22 marzo 2012 (14 anni fa) |
| Prezzo al momento di uscita | $279 | $499 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
R9 280 ha il 73% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 680.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
A titolo di confronto, vengono mostrate le schede grafiche attualmente più diffuse.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon R9 280 e GeForce GTX 680: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon R9 280 e GeForce GTX 680, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 1792 | 1536 |
| Frequenza di nucleo | non disponibile | 1006 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 933 MHz | 1058 MHz |
| Numero di transistori | 4,313 million | 3,540 million |
| Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 200 Watt | 195 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 104.5 | 135.4 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 3.344 TFLOPS | 3.25 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 112 | 128 |
| L1 Cache | 448 KB | 128 KB |
| L2 Cache | 768 KB | 512 KB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon R9 280 e GeForce GTX 680 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Bus | PCIe 3.0 | PCI Express 3.0 |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Lunghezza | 275 mm | 256 mm |
| Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
| Grossezza | 2-slot | 2-slot |
| Supplementari connettori di alimentazione | 1 x 6-pin + 1 x 8-pin | 2x 6-pin |
| Supporto di SLI | - | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon R9 280 e GeForce GTX 680: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Spazio massimo di memoria | 3 GB | 2048 MB |
| Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 256-bit GDDR5 |
| Frequenza di memoria | 1250 MHz | 1502 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 240 GB/s | 192.2 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon R9 280 e GeForce GTX 680 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | 2x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
| Supporto di multipli monitor | non disponibile | 4 monitors |
| Eyefinity | + | - |
| HDMI | + | + |
| HDCP | - | + |
| Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
| Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon R9 280 e GeForce GTX 680. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| CrossFire | + | - |
| FreeSync | + | - |
| HD3D | + | - |
| LiquidVR | + | - |
| TressFX | + | - |
| TrueAudio | + | - |
| UVD | + | - |
| Audio DDMA | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon R9 280 e GeForce GTX 680, incluso le versioni di loro.
| DirectX | DirectX® 12 | 12 (11_0) |
| Modello di shader | 5.1 | 6.5 (5.1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.2 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.2.175 |
| CUDA | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon R9 280 e GeForce GTX 680 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon R9 280 e GeForce GTX 680 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| 900p | 40−45 | 45
+12.5%
|
| Full HD | 70−75 | 75
+7.1%
|
| 4K | 24−27 | 25
+4.2%
|
Costo per fotogramma, $
| 1080p | 3.99
+40.1%
| 6.65 |
| 4K | 11.63
+41.8%
| 19.96 |
- Il costo per fotogramma di R9 280 è inferiore del 40% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di R9 280 è inferiore del 42% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Atomic Heart | 35−40 | 35−40 |
| Counter-Strike 2 | 75−80 | 75−80 |
| Cyberpunk 2077 | 27−30 | 27−30 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 35−40 | 35−40 |
| Battlefield 5 | 55−60 | 55−60 |
| Counter-Strike 2 | 75−80 | 75−80 |
| Cyberpunk 2077 | 27−30 | 27−30 |
| Far Cry 5 | 45−50 | 45−50 |
| Fortnite | 75−80 | 75−80 |
| Forza Horizon 4 | 55−60 | 55−60 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55 | 50−55 |
| Valorant | 110−120 | 110−120 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 35−40 | 35−40 |
| Battlefield 5 | 55−60 | 55−60 |
| Counter-Strike 2 | 75−80 | 75−80 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 224 | 224 |
| Cyberpunk 2077 | 27−30 | 27−30 |
| Dota 2 | 85−90 | 85−90 |
| Far Cry 5 | 45−50 | 45−50 |
| Far Cry 6 | 35−40 | 35−40 |
| Fortnite | 75−80 | 75−80 |
| Forza Horizon 4 | 55−60 | 55−60 |
| Grand Theft Auto V | 56 | 56 |
| Metro Exodus | 27−30 | 27−30 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55 | 50−55 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 42 | 42 |
| Valorant | 110−120 | 110−120 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60 | 55−60 |
| Cyberpunk 2077 | 27−30 | 27−30 |
| Dota 2 | 85−90 | 85−90 |
| Far Cry 5 | 45−50 | 45−50 |
| Forza Horizon 4 | 55−60 | 55−60 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55 | 50−55 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | 22 |
| Valorant | 110−120 | 110−120 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 75−80 | 75−80 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27 | 24−27 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110 | 100−110 |
| Far Cry 6 | 21−24 | 21−24 |
| Grand Theft Auto V | 21−24 | 21−24 |
| Metro Exodus | 16−18 | 16−18 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130 | 120−130 |
| Valorant | 120−130 | 120−130 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40 | 35−40 |
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 12−14 |
| Far Cry 5 | 30−33 | 30−33 |
| Forza Horizon 4 | 30−35 | 30−35 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 | 18−20 |
1440p
Epic
| Fortnite | 30−33 | 30−33 |
4K
High
| Atomic Heart | 10−12 | 10−12 |
| Counter-Strike 2 | 10−11 | 10−11 |
| Far Cry 6 | 6−7 | 6−7 |
| Grand Theft Auto V | 21 | 21 |
| Metro Exodus | 10−11 | 10−11 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16 | 16 |
| Valorant | 65−70 | 65−70 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20 | 18−20 |
| Counter-Strike 2 | 10−11 | 10−11 |
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 5−6 |
| Dota 2 | 45−50 | 45−50 |
| Far Cry 5 | 14−16 | 14−16 |
| Forza Horizon 4 | 24−27 | 24−27 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | 12−14 |
4K
Epic
| Fortnite | 12−14 | 12−14 |
È così che R9 280 e GTX 680 competono nei giochi popolari:
- GTX 680 è 13% più veloce in 900p
- GTX 680 è 7% più veloce in 1080p
- GTX 680 è 4% più veloce in 4K
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- c'è un pareggio in 64 test (100%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 13.22 | 13.42 |
| Novità | 4 marzo 2014 | 22 marzo 2012 |
| Spazio massimo di memoria | 3 GB | 2048 MB |
| Consumo energetico (TDP) | 200 watt | 195 watt |
R9 280 ha un vantaggio di età pari a 1 anno, e una quantità di VRAM massima più alta del 50%.
GTX 680, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2%, e un consumo energetico inferiore del 3%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Radeon R9 280 e GeForce GTX 680.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
