Radeon R7 350 vs GeForce RTX 5070 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon R7 350 con GeForce RTX 5070 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5070 Mobile supera R7 350 di un enorme 784% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon R7 350 e di GeForce RTX 5070 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 688 | 89 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 7.34 | 71.29 |
| Architettura | GCN 1.0 (2012−2020) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Nome in codice | Cape Verde | GB206 |
| Tipo | per desktop | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 6 luglio 2016 (10 anni fa) | 15 aprile 2025 (1 anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon R7 350 e GeForce RTX 5070 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon R7 350 e GeForce RTX 5070 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 512 | 4608 |
| Frequenza di nucleo | 800 MHz | 907 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1425 MHz |
| Numero di transistori | 1,500 million | 21.9 billion |
| Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 55 Watt | 50 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 25.60 | 205.2 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 0.8192 TFLOPS | non disponibile |
| ROPs | 16 | 48 |
| TMUs | 32 | 144 |
| Tensor Cores | non disponibile | 144 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 36 |
| L1 Cache | 128 KB | 4.5 MB |
| L2 Cache | 256 KB | 32 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon R7 350 e GeForce RTX 5070 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Lunghezza | 168 mm | non disponibile |
| Grossezza | 1-slot | non disponibile |
| Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon R7 350 e GeForce RTX 5070 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR7 |
| Spazio massimo di memoria | 2 GB | 8 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 1125 MHz | 1500 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 72 GB/s | 384.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon R7 350 e GeForce RTX 5070 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon R7 350 e GeForce RTX 5070 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 5.1 | 6.9 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon R7 350 e GeForce RTX 5070 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 12−14
−89.7%
| 117 |
| 1440p | 7−8
−89.9%
| 69 |
| 4K | 4−5 | 40
+900%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Atomic Heart | 140−150 | 140−150 |
| Counter-Strike 2 | 240−250 | 240−250 |
| Cyberpunk 2077 | 110−120 | 110−120 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 140−150 | 140−150 |
| Battlefield 5 | 140−150 | 140−150 |
| Counter-Strike 2 | 222 | 222 |
| Cyberpunk 2077 | 110−120 | 110−120 |
| Far Cry 5 | 140−150 | 140−150 |
| Fortnite | 190−200 | 190−200 |
| Forza Horizon 4 | 170−180 | 170−180 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170 | 160−170 |
| Valorant | 260−270 | 260−270 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 140−150 | 140−150 |
| Battlefield 5 | 140−150 | 140−150 |
| Counter-Strike 2 | 163 | 163 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 270−280 |
| Cyberpunk 2077 | 110−120 | 110−120 |
| Far Cry 5 | 140−150 | 140−150 |
| Far Cry 6 | 130−140 | 130−140 |
| Fortnite | 190−200 | 190−200 |
| Forza Horizon 4 | 170−180 | 170−180 |
| Grand Theft Auto V | 155 | 155 |
| Metro Exodus | 110−120 | 110−120 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170 | 160−170 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 642 | 642 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150 | 140−150 |
| Cyberpunk 2077 | 110−120 | 110−120 |
| Far Cry 5 | 140−150 | 140−150 |
| Forza Horizon 4 | 170−180 | 170−180 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170 | 160−170 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 105 | 105 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 190−200 | 190−200 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 115 | 115 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350 | 300−350 |
| Far Cry 6 | 90−95 | 90−95 |
| Grand Theft Auto V | 119 | 119 |
| Metro Exodus | 70−75 | 70−75 |
| Valorant | 397 | 397 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120 | 110−120 |
| Cyberpunk 2077 | 55−60 | 55−60 |
| Far Cry 5 | 110−120 | 110−120 |
| Forza Horizon 4 | 130−140 | 130−140 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100 | 95−100 |
1440p
Epic
| Fortnite | 120−130 | 120−130 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 55−60 | 55−60 |
| Far Cry 6 | 40−45 | 40−45 |
| Grand Theft Auto V | 119 | 119 |
| Metro Exodus | 40−45 | 40−45 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80 | 75−80 |
| Valorant | 280−290 | 280−290 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80 | 75−80 |
| Cyberpunk 2077 | 27−30 | 27−30 |
| Far Cry 5 | 65−70 | 65−70 |
| Forza Horizon 4 | 90−95 | 90−95 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75 | 70−75 |
4K
Epic
| Fortnite | 65−70 | 65−70 |
È così che R7 350 e RTX 5070 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5070 Mobile è 875% più veloce in 1080p
- RTX 5070 Mobile è 886% più veloce in 1440p
- RTX 5070 Mobile è 900% più veloce in 4K
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- c'è un pareggio in 57 test (100%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 5.18 | 45.77 |
| Novità | 6 luglio 2016 | 15 aprile 2025 |
| Spazio massimo di memoria | 2 GB | 8 GB |
| Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 55 watt | 50 watt |
RTX 5070 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 784%, un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, un processo litografico 82% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 9%.
Il modello GeForce RTX 5070 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon R7 350 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon R7 350 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5070 Mobile è mirata per notebooks.
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