Radeon Pro 5600M vs GeForce RTX 5060 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon Pro 5600M con GeForce RTX 5060 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5060 Mobile supera Pro 5600M di un impressionante 80% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro 5600M e di GeForce RTX 5060 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 288 | 121 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | 57 |
| Efficienza energetica | 34.41 | 68.92 |
| Architettura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Nome in codice | Navi 12 | GB206 |
| Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 15 giugno 2020 (6 anni fa) | 20 maggio 2025 (1 anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 5060 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 5060 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 2560 | 3328 |
| Frequenza di nucleo | 1000 MHz | 952 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1030 MHz | 1455 MHz |
| Numero di transistori | non disponibile | 21,900 million |
| Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 45 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 164.8 | 151.3 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 5.274 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 48 |
| TMUs | 160 | 104 |
| Tensor Cores | non disponibile | 104 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 26 |
| L1 Cache | non disponibile | 3.3 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 32 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 5060 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | medium sized | medium sized |
| Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 5060 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | HBM2 | GDDR7 |
| Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 2048 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 770 MHz | 1500 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 394.2 GB/s | 384.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 5060 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 5060 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 5060 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon Pro 5600M e GeForce RTX 5060 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 45−50
−97.8%
| 89
+97.8%
|
| 1440p | 24−27
−83.3%
| 44
+83.3%
|
| 4K | 18−20
−83.3%
| 33
+83.3%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
−73.4%
|
220−230
+73.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−93.9%
|
95−100
+93.9%
|
| Palworld | 55−60
−98.2%
|
100−110
+98.2%
|
| Resident Evil 4 Remake | 50−55
−108%
|
110−120
+108%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
−49.5%
|
130−140
+49.5%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−73.4%
|
220−230
+73.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−93.9%
|
95−100
+93.9%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−74.3%
|
120−130
+74.3%
|
| Fortnite | 110−120
−52.6%
|
170−180
+52.6%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−73.3%
|
150−160
+73.3%
|
| Palworld | 55−60
−98.2%
|
100−110
+98.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−78.4%
|
150−160
+78.4%
|
| Valorant | 150−160
−46.5%
|
230−240
+46.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
−49.5%
|
130−140
+49.5%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−73.4%
|
220−230
+73.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−11.2%
|
270−280
+11.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−93.9%
|
95−100
+93.9%
|
| Dota 2 | 110−120
−76.5%
|
210−220
+76.5%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−74.3%
|
120−130
+74.3%
|
| Fortnite | 110−120
−52.6%
|
170−180
+52.6%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−73.3%
|
150−160
+73.3%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
−84.3%
|
153
+84.3%
|
| Metro Exodus | 50−55
−94%
|
95−100
+94%
|
| Palworld | 55−60
−98.2%
|
100−110
+98.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−78.4%
|
150−160
+78.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−123%
|
140−150
+123%
|
| Valorant | 150−160
−46.5%
|
230−240
+46.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−49.5%
|
130−140
+49.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−93.9%
|
95−100
+93.9%
|
| Dota 2 | 110−120
−76.5%
|
210−220
+76.5%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−74.3%
|
120−130
+74.3%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−73.3%
|
150−160
+73.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−78.4%
|
150−160
+78.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−123%
|
140−150
+123%
|
| Valorant | 150−160
−76.1%
|
280−290
+76.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
−52.6%
|
170−180
+52.6%
|
| Palworld | 55−60
−98.2%
|
100−110
+98.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−117%
|
100−110
+117%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−77%
|
280−290
+77%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−163%
|
108
+163%
|
| Metro Exodus | 30−33
−100%
|
60−65
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−72.4%
|
300−310
+72.4%
|
| Valorant | 180−190
−42.2%
|
260−270
+42.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
−60.9%
|
100−110
+60.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−118%
|
45−50
+118%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−90.4%
|
95−100
+90.4%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−119%
|
75−80
+119%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
−100%
|
100−110
+100%
|
| Palworld | 30−35
−93.8%
|
60−65
+93.8%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
−118%
|
45−50
+118%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−133%
|
98
+133%
|
| Metro Exodus | 18−20
−94.7%
|
35−40
+94.7%
|
| Palworld | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−97%
|
65−70
+97%
|
| Valorant | 120−130
−100%
|
240−250
+100%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−144%
|
21−24
+144%
|
| Dota 2 | 75−80
−73.3%
|
130−140
+73.3%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−95%
|
75−80
+95%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−133%
|
55−60
+133%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
−125%
|
50−55
+125%
|
| Palworld | 18−20
−94.7%
|
35−40
+94.7%
|
È così che Pro 5600M e RTX 5060 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5060 Mobile è 98% più veloce in 1080p
- RTX 5060 Mobile è 83% più veloce in 1440p
- RTX 5060 Mobile è 83% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Grand Theft Auto V, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'RTX 5060 Mobile è 163% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5060 Mobile ha superato Pro 5600M in tutti gli 58 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 22.24 | 40.09 |
| Novità | 15 giugno 2020 | 20 maggio 2025 |
| Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 45 watt |
RTX 5060 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 80%, un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 40% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 11%.
Il modello GeForce RTX 5060 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro 5600M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon Pro 5600M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5060 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
