Radeon HD 6970 vs GeForce GTX 960M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon HD 6970 con GeForce GTX 960M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
960M supera HD 6970 di un moderato 19% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon HD 6970 e di GeForce GTX 960M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 609 | 568 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | 0.94 | non disponibile |
| Efficienza energetica | 2.10 | 8.35 |
| Architettura | TeraScale 3 (2010−2013) | Maxwell (2014−2017) |
| Nome in codice | Cayman | GM107 |
| Tipo | per desktop | per i notebooks |
| Design | reference | non disponibile |
| Data di inizio della vendita | 14 dicembre 2010 (15 anni fa) | 13 marzo 2015 (11 anni fa) |
| Prezzo al momento di uscita | $369 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
A titolo di confronto, vengono mostrate le schede grafiche attualmente più diffuse.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon HD 6970 e GeForce GTX 960M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon HD 6970 e GeForce GTX 960M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 1536 | 640 |
| Frequenza di nucleo | non disponibile | 1096 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 880 MHz | 1176 MHz |
| Numero di transistori | 2,640 million | 1,870 million |
| Processo tecnologico | 40 nm | 28 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 550 Watt | 75 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 84.48 | 47.04 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 2.703 TFLOPS | 1.505 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 16 |
| TMUs | 96 | 40 |
| L1 Cache | 192 KB | 320 KB |
| L2 Cache | 512 KB | 2 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon HD 6970 e GeForce GTX 960M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
| Bus | PCIe 2.0 x16 | PCI Express 3.0 |
| Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | MXM-B (3.0) |
| Lunghezza | 286 mm | non disponibile |
| Grossezza | 2-slot | non disponibile |
| Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | non disponibile |
| Supporto di SLI | - | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon HD 6970 e GeForce GTX 960M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 1375 MHz | 2500 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 80 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon HD 6970 e GeForce GTX 960M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.2 | No outputs |
| Eyefinity | + | - |
| Supporto di monitor analogichi VGA | non disponibile | + |
| Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | non disponibile | + |
| HDMI | + | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon HD 6970 e GeForce GTX 960M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| CrossFire | + | - |
| GameStream | - | + |
| GeForce ShadowPlay | - | + |
| GPU Boost | non disponibile | 2.0 |
| GameWorks | - | + |
| Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
| Optimus | - | + |
| BatteryBoost | - | + |
| Ansel | - | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon HD 6970 e GeForce GTX 960M, incluso le versioni di loro.
| DirectX | DirectX® 11 | 12 (11_0) |
| Modello di shader | 5.0 | 5.1 |
| OpenGL | 4.4 | 4.5 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | - | 1.1.126 |
| CUDA | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon HD 6970 e GeForce GTX 960M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon HD 6970 e GeForce GTX 960M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| 900p | 75−80
−26.7%
| 95
+26.7%
|
| Full HD | 27−30
−29.6%
| 35
+29.6%
|
| 1440p | 12−14
−25%
| 15
+25%
|
| 4K | 10−12
−40%
| 14
+40%
|
Costo per fotogramma, $
| 1080p | 13.67 | non disponibile |
| 1440p | 30.75 | non disponibile |
| 4K | 36.90 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 30−35
−23.5%
|
40−45
+23.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
| Palworld | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
| Resident Evil 4 Remake | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 30−33
−26.7%
|
38
+26.7%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−23.5%
|
40−45
+23.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−27.3%
|
28
+27.3%
|
| Fortnite | 40−45
−136%
|
99
+136%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−12.9%
|
35
+12.9%
|
| Palworld | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−40%
|
35
+40%
|
| Valorant | 70−75
−12.2%
|
80−85
+12.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 30−33
−3.3%
|
31
+3.3%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−23.5%
|
40−45
+23.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−15.3%
|
120−130
+15.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
| Dota 2 | 50−55
−14.8%
|
60−65
+14.8%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−13.6%
|
25
+13.6%
|
| Fortnite | 40−45
+5%
|
40
−5%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
31
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
−29.2%
|
31
+29.2%
|
| Metro Exodus | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
| Palworld | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−16%
|
29
+16%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−33.3%
|
24
+33.3%
|
| Valorant | 70−75
−12.2%
|
80−85
+12.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33
+15.4%
|
26
−15.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
| Dota 2 | 50−55
−14.8%
|
60−65
+14.8%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−4.5%
|
23
+4.5%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+24%
|
25
−24%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+38.9%
|
18
−38.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+28.6%
|
14
−28.6%
|
| Valorant | 70−75
−12.2%
|
80−85
+12.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 40−45
+35.5%
|
31
−35.5%
|
| Palworld | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−19.2%
|
60−65
+19.2%
|
| Grand Theft Auto V | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
| Metro Exodus | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−10%
|
40−45
+10%
|
| Valorant | 70−75
−20%
|
80−85
+20%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−30.8%
|
17
+30.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−7.1%
|
15
+7.1%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−12.5%
|
18
+12.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16
−28.6%
|
18
+28.6%
|
| Palworld | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 2−3 |
| Grand Theft Auto V | 16−18
−17.6%
|
20
+17.6%
|
| Metro Exodus | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| Palworld | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−100%
|
10
+100%
|
| Valorant | 27−30
−24.1%
|
35−40
+24.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7
+100%
|
3
−100%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 2−3 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| Dota 2 | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−16.7%
|
7
+16.7%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 7−8
+40%
|
5
−40%
|
| Palworld | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
È così che HD 6970 e GTX 960M competono nei giochi popolari:
- GTX 960M è 27% più veloce in 900p
- GTX 960M è 30% più veloce in 1080p
- GTX 960M è 25% più veloce in 1440p
- GTX 960M è 40% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Battlefield 5, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'HD 6970 è 100% più veloce.
- in Fortnite, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 960M è 136% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- HD 6970 è in vantaggio in 9 test (14%)
- GTX 960M è in vantaggio in 52 test (83%)
- c'è un pareggio in 2 test (3%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 6.79 | 8.10 |
| Novità | 14 dicembre 2010 | 13 marzo 2015 |
| Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
| Processo tecnologico | 40 nm | 28 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 550 watt | 75 watt |
GTX 960M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 19%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 43% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 633%.
Il modello GeForce GTX 960M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon HD 6970 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon HD 6970 è mirata per computers da tavolo e GeForce GTX 960M è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
