Radeon HD 6950 vs GeForce GT 1030
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto Radeon HD 6950 e GeForce GT 1030, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
HD 6950 supera GT 1030 di un piccolo 8% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon HD 6950 e di GeForce GT 1030 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 642 | 661 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | 40 |
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | 0.98 | 2.31 |
| Efficienza energetica | 2.41 | 14.86 |
| Architettura | TeraScale 3 (2010−2013) | Pascal (2016−2021) |
| Nome in codice | Cayman | GP108 |
| Tipo | per desktop | per desktop |
| Design | reference | non disponibile |
| Data di inizio della vendita | 14 dicembre 2010 (15 anni fa) | 17 maggio 2017 (9 anni fa) |
| Prezzo al momento di uscita | $299 | $79 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GT 1030 ha il 136% di rapporto qualità/prezzo migliore di HD 6950.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
A titolo di confronto, vengono mostrate le schede grafiche attualmente più diffuse.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon HD 6950 e GeForce GT 1030: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon HD 6950 e GeForce GT 1030, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 1408 | 384 |
| Frequenza di nucleo | non disponibile | 1228 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 800 MHz | 1468 MHz |
| Numero di transistori | 2,640 million | 1,800 million |
| Processo tecnologico | 40 nm | 14 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 500 Watt | 30 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 70.40 | 35.23 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 2.253 TFLOPS | 1.127 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 16 |
| TMUs | 88 | 24 |
| L1 Cache | 352 KB | 144 KB |
| L2 Cache | 512 KB | 512 KB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon HD 6950 e GeForce GT 1030 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Bus | PCIe 2.0 x16 | non disponibile |
| Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| Lunghezza | 267 mm | 145 mm |
| Grossezza | 2-slot | 1-slot |
| Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon HD 6950 e GeForce GT 1030: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
| Frequenza di memoria | 1250 MHz | 1502 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 48.06 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon HD 6950 e GeForce GT 1030 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | 2x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI |
| Eyefinity | + | - |
| HDMI | + | + |
| Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon HD 6950 e GeForce GT 1030. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| CrossFire | + | - |
| VR Ready | non disponibile | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon HD 6950 e GeForce GT 1030, incluso le versioni di loro.
| DirectX | DirectX® 11 | 12 (12_1) |
| Modello di shader | 5.0 | 6.4 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | - | 1.2.131 |
| CUDA | - | 6.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon HD 6950 e GeForce GT 1030 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon HD 6950 e GeForce GT 1030 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 27−30
+8%
| 25 |
| 1440p | 21−24
+0%
| 21 |
| 4K | 9−10
+0%
| 9 |
Costo per fotogramma, $
| 1080p | 11.07 | 3.16
+71.5%
|
| 1440p | 14.24 | 3.76
+73.6%
|
| 4K | 33.22 | 8.78
+73.6%
|
- Il costo per fotogramma di GT 1030 è inferiore del 71% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di GT 1030 è inferiore del 74% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di GT 1030 è inferiore del 74% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Atomic Heart | 14−16 | 14−16 |
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 27−30 |
| Cyberpunk 2077 | 15 | 15 |
| Resident Evil 4 Remake | 9−10 | 9−10 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 14−16 | 14−16 |
| Battlefield 5 | 31 | 31 |
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 27−30 |
| Cyberpunk 2077 | 11 | 11 |
| Far Cry 5 | 19 | 19 |
| Fortnite | 47 | 47 |
| Forza Horizon 4 | 27 | 27 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28 | 28 |
| Valorant | 152 | 152 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 14−16 | 14−16 |
| Battlefield 5 | 26 | 26 |
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 27−30 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100 | 95−100 |
| Cyberpunk 2077 | 7 | 7 |
| Dota 2 | 45−50 | 45−50 |
| Far Cry 5 | 17 | 17 |
| Fortnite | 36 | 36 |
| Forza Horizon 4 | 24 | 24 |
| Grand Theft Auto V | 29 | 29 |
| Metro Exodus | 7 | 7 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24 | 24 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21 | 21 |
| Valorant | 123 | 123 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 20 | 20 |
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 12−14 |
| Dota 2 | 45−50 | 45−50 |
| Far Cry 5 | 15 | 15 |
| Forza Horizon 4 | 16 | 16 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16 | 16 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12 | 12 |
| Valorant | 14 | 14 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 25 | 25 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−12 | 10−12 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 40−45 | 40−45 |
| Grand Theft Auto V | 5−6 | 5−6 |
| Metro Exodus | 5−6 | 5−6 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40 | 35−40 |
| Valorant | 55−60 | 55−60 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9 | 8−9 |
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | 4−5 |
| Far Cry 5 | 10−12 | 10−12 |
| Forza Horizon 4 | 14−16 | 14−16 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | 8−9 |
1440p
Epic
| Fortnite | 10−12 | 10−12 |
4K
High
| Atomic Heart | 4−5 | 4−5 |
| Grand Theft Auto V | 12 | 12 |
| Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | 3−4 |
| Valorant | 24−27 | 24−27 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1 | 1 |
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 1−2 |
| Dota 2 | 20−22 | 20−22 |
| Far Cry 5 | 5−6 | 5−6 |
| Forza Horizon 4 | 7 | 7 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7 | 6−7 |
4K
Epic
| Fortnite | 6−7 | 6−7 |
È così che HD 6950 e GT 1030 competono nei giochi popolari:
- HD 6950 è 8% più veloce in 1080p
- Legato a 1440p
- Legato a 4K
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- c'è un pareggio in 59 test (100%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 6.22 | 5.75 |
| Novità | 14 dicembre 2010 | 17 maggio 2017 |
| Spazio massimo di memoria | 2 GB | 4 GB |
| Processo tecnologico | 40 nm | 14 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 500 watt | 30 watt |
HD 6950 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 8%.
GT 1030, invece, ha un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 65% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 94%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Radeon HD 6950 e GeForce GT 1030.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
