RTX A5000 vs Quadro T1200 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato RTX A5000 con Quadro T1200 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A5000 supera T1200 Mobile di un enorme 214% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di RTX A5000 e di Quadro T1200 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 52 | 353 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 18.48 | 75.21 |
| Architettura | Ampere (2020−2025) | Turing (2018−2022) |
| Nome in codice | GA102 | TU117 |
| Tipo | per le stazioni di lavoro | Per le stazioni di lavoro mobili |
| Data di inizio della vendita | 12 aprile 2021 (5 anni fa) | 12 aprile 2021 (5 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di RTX A5000 e Quadro T1200 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di RTX A5000 e Quadro T1200 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 8192 | 1024 |
| Frequenza di nucleo | 1170 MHz | 855 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1695 MHz | 1425 MHz |
| Numero di transistori | 28,300 million | 4,700 million |
| Processo tecnologico | 8 nm | 12 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 230 Watt | 18 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 433.9 | 91.20 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 27.77 TFLOPS | 2.918 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 32 |
| TMUs | 256 | 64 |
| Tensor Cores | 256 | non disponibile |
| Ray Tracing Cores | 64 | non disponibile |
| L1 Cache | 8 MB | 1 MB |
| L2 Cache | 6 MB | 1024 KB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di RTX A5000 e Quadro T1200 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
| Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
| Grossezza | 2-slot | non disponibile |
| Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su RTX A5000 e Quadro T1200 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | 24 GB | 4 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1250 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 768.0 GB/s | 160.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che RTX A5000 e Quadro T1200 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | 4x DisplayPort 1.4a | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da RTX A5000 e Quadro T1200 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
| Modello di shader | 6.7 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| DLSS | + | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di RTX A5000 e Quadro T1200 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 180−190
+210%
| 58
−210%
|
| 1440p | 100−110
+203%
| 33
−203%
|
| 4K | 250−260
+209%
| 81
−209%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Far Cry 5 | 65
+0%
|
65
+0%
|
| Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Valorant | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
| Dota 2 | 114
+0%
|
114
+0%
|
| Far Cry 5 | 59
+0%
|
59
+0%
|
| Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 71
+0%
|
71
+0%
|
| Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+0%
|
71
+0%
|
| Valorant | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Dota 2 | 107
+0%
|
107
+0%
|
| Far Cry 5 | 56
+0%
|
56
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+0%
|
37
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 37
+0%
|
37
+0%
|
| Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Valorant | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Far Cry 5 | 41
+0%
|
41
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Valorant | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Dota 2 | 109
+0%
|
109
+0%
|
| Far Cry 5 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
È così che RTX A5000 e T1200 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX A5000 è 210% più veloce in 1080p
- RTX A5000 è 203% più veloce in 1440p
- RTX A5000 è 209% più veloce in 4K
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- c'è un pareggio in 43 test (100%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 54.95 | 17.50 |
| Spazio massimo di memoria | 24 GB | 4 GB |
| Processo tecnologico | 8 nm | 12 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 230 watt | 18 watt |
RTX A5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 214%, una quantità di VRAM massima più alta del 500%, e un processo litografico 50% più avanzato.
T1200 Mobile, invece, ha un consumo energetico inferiore del 1178%.
Il modello RTX A5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro T1200 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che RTX A5000 è mirata per le stazioni di lavoro e Quadro T1200 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
