Quadro4 380 XGL vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro4 380 XGL con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera Quadro4 380 XGL di un enorme 336600% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro4 380 XGL e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 1588 | 177 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | 51 |
| Efficienza energetica | non disponibile | 52.20 |
| Architettura | Celsius (1999−2005) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Nome in codice | NV18 A4 | GB207 |
| Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 12 novembre 2002 (23 anni fa) | 24 giugno 2025 (1 anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro4 380 XGL e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro4 380 XGL e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | non disponibile | 2560 |
| Frequenza di nucleo | 275 MHz | 1020 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1500 MHz |
| Numero di transistori | 29 million | 16.9 billion |
| Processo tecnologico | 150 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 50 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 1.100 | 120.0 |
| ROPs | 4 | 32 |
| TMUs | 4 | 80 |
| Tensor Cores | non disponibile | 80 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
| L1 Cache | non disponibile | 2.5 MB |
| L2 Cache | non disponibile | 32 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro4 380 XGL e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
| Interfaccia | AGP 8x | PCIe 5.0 x16 |
| Grossezza | 1-slot | non disponibile |
| Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro4 380 XGL e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | DDR | GDDR7 |
| Spazio massimo di memoria | 128 MB | 8 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 256 MHz | 1500 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 8.192 GB/s | 384.0 GB/s |
| Memoria condivisa | non disponibile | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro4 380 XGL e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro4 380 XGL e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 8.0 | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | non disponibile | 6.9 |
| OpenGL | 1.3 | 4.6 |
| OpenCL | N/A | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro4 380 XGL e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro4 380 XGL e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | -0−1 | 75 |
| 1440p | -0−1 | 41 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Atomic Heart | 100−105 | 100−105 |
| Counter-Strike 2 | 190−200 | 190−200 |
| Cyberpunk 2077 | 75−80 | 75−80 |
| Resident Evil 4 Remake | 85−90 | 85−90 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 100−105 | 100−105 |
| Battlefield 5 | 120−130 | 120−130 |
| Counter-Strike 2 | 190−200 | 190−200 |
| Cyberpunk 2077 | 75−80 | 75−80 |
| Far Cry 5 | 110−120 | 110−120 |
| Fortnite | 150−160 | 150−160 |
| Forza Horizon 4 | 130−140 | 130−140 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140 | 130−140 |
| Valorant | 210−220 | 210−220 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 100−105 | 100−105 |
| Battlefield 5 | 120−130 | 120−130 |
| Counter-Strike 2 | 190−200 | 190−200 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 270−280 |
| Cyberpunk 2077 | 75−80 | 75−80 |
| Far Cry 5 | 110−120 | 110−120 |
| Fortnite | 150−160 | 150−160 |
| Forza Horizon 4 | 130−140 | 130−140 |
| Grand Theft Auto V | 137 | 137 |
| Metro Exodus | 80−85 | 80−85 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140 | 130−140 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120 | 110−120 |
| Valorant | 210−220 | 210−220 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130 | 120−130 |
| Cyberpunk 2077 | 75−80 | 75−80 |
| Far Cry 5 | 110−120 | 110−120 |
| Forza Horizon 4 | 130−140 | 130−140 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140 | 130−140 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120 | 110−120 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160 | 150−160 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 80−85 | 80−85 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240 | 230−240 |
| Grand Theft Auto V | 95 | 95 |
| Metro Exodus | 45−50 | 45−50 |
| Valorant | 240−250 | 240−250 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95 | 90−95 |
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 35−40 |
| Far Cry 5 | 80−85 | 80−85 |
| Forza Horizon 4 | 90−95 | 90−95 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65 | 60−65 |
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90 | 85−90 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 35−40 |
| Grand Theft Auto V | 70−75 | 70−75 |
| Metro Exodus | 30−33 | 30−33 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55 | 50−55 |
| Valorant | 200−210 | 200−210 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55 | 50−55 |
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 16−18 |
| Far Cry 5 | 40−45 | 40−45 |
| Forza Horizon 4 | 60−65 | 60−65 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 40−45 |
4K
Epic
| Fortnite | 40−45 | 40−45 |
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- c'è un pareggio in 55 test (100%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 0.01 | 33.67 |
| Novità | 12 novembre 2002 | 24 giugno 2025 |
| Spazio massimo di memoria | 128 MB | 8 GB |
| Processo tecnologico | 150 nm | 5 nm |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 336600%, un vantaggio di età di 22 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 6300%, e un processo litografico 97% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro4 380 XGL nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro4 380 XGL è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
