Quadro P4000 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro P4000 con GeForce RTX 2050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P4000 supera RTX 2050 Mobile di un impressionante 58% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4000 e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 238 | 357 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | 52 |
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.92 | non disponibile |
| Efficienza energetica | 20.14 | 29.67 |
| Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| Nome in codice | GP104 | GA107 |
| Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2017 (9 anni fa) | 17 dicembre 2021 (4 anni fa) |
| Prezzo al momento di uscita | $815 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
A titolo di confronto, vengono mostrate le schede grafiche attualmente più diffuse.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4000 e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4000 e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 1792 | 2048 |
| Frequenza di nucleo | 1202 MHz | 1185 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | 1477 MHz |
| Numero di transistori | 7,200 million | non disponibile |
| Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 45 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 165.8 | 94.53 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 5.304 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 112 | 64 |
| Tensor Cores | non disponibile | 256 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 32 |
| L1 Cache | 672 KB | 2.5 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 2 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4000 e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | non disponibile | large |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
| Grossezza | 1-slot | non disponibile |
| Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4000 e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
| Frequenza di memoria | 1901 MHz | 1750 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 112.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4000 e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
| Display Port | 1.4 | non disponibile |
| Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4000 e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | non disponibile |
| Mosaic | + | non disponibile |
| VR Ready | non disponibile | + |
| nView Display Management | + | non disponibile |
| Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4000 e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P4000 e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 65
+54.8%
| 42
−54.8%
|
| 1440p | 50−55
+56.3%
| 32
−56.3%
|
| 4K | 40−45
+42.9%
| 28
−42.9%
|
Costo per fotogramma, $
| 1080p | 12.54 | non disponibile |
| 1440p | 16.30 | non disponibile |
| 4K | 20.38 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Atomic Heart | 75−80
+71.7%
|
45−50
−71.7%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+111%
|
74
−111%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+31.9%
|
47
−31.9%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 75−80
+61.2%
|
49
−61.2%
|
| Battlefield 5 | 100−110
+43.2%
|
70−75
−43.2%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+133%
|
67
−133%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+47.6%
|
42
−47.6%
|
| Far Cry 5 | 90−95
+54.2%
|
59
−54.2%
|
| Fortnite | 130−140
+37.9%
|
95−100
−37.9%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
+41.9%
|
62
−41.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+68.2%
|
65−70
−68.2%
|
| Valorant | 180−190
+35.8%
|
130−140
−35.8%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 75−80
+163%
|
30
−163%
|
| Battlefield 5 | 100−110
+43.2%
|
70−75
−43.2%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+290%
|
40
−290%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+23.3%
|
210−220
−23.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+114%
|
29
−114%
|
| Dota 2 | 130−140
+10.2%
|
118
−10.2%
|
| Far Cry 5 | 90−95
+71.7%
|
53
−71.7%
|
| Fortnite | 130−140
+37.9%
|
95−100
−37.9%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
+66%
|
53
−66%
|
| Grand Theft Auto V | 95−100
+45.6%
|
68
−45.6%
|
| Metro Exodus | 60−65
+70.3%
|
35−40
−70.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+68.2%
|
65−70
−68.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+32.8%
|
58
−32.8%
|
| Valorant | 180−190
+35.8%
|
130−140
−35.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+43.2%
|
70−75
−43.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+148%
|
25
−148%
|
| Dota 2 | 130−140
+18.2%
|
110
−18.2%
|
| Far Cry 5 | 90−95
+85.7%
|
49
−85.7%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+68.2%
|
65−70
−68.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+24.2%
|
33
−24.2%
|
| Valorant | 180−190
+35.8%
|
130−140
−35.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 130−140
+37.9%
|
95−100
−37.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
+80%
|
35−40
−80%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+53.1%
|
120−130
−53.1%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
+43.2%
|
37
−43.2%
|
| Metro Exodus | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+9.4%
|
160−170
−9.4%
|
| Valorant | 210−220
+36.8%
|
150−160
−36.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
| Far Cry 5 | 65−70
+75.7%
|
37
−75.7%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+65.9%
|
40−45
−65.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+80.8%
|
24−27
−80.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
4K
High
| Atomic Heart | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
+68.8%
|
30−35
−68.8%
|
| Metro Exodus | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
| Valorant | 160−170
+78.9%
|
90−95
−78.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+65.4%
|
24−27
−65.4%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
| Dota 2 | 85−90
+159%
|
34
−159%
|
| Far Cry 5 | 30−35
+88.9%
|
18
−88.9%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+58.1%
|
30−35
−58.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
È così che Quadro P4000 e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- Quadro P4000 è 55% più veloce in 1080p
- Quadro P4000 è 56% più veloce in 1440p
- Quadro P4000 è 43% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Quadro P4000 è 290% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P4000 ha superato RTX 2050 Mobile in tutti gli 63 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 27.35 | 17.27 |
| Novità | 6 febbraio 2017 | 17 dicembre 2021 |
| Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
| Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 45 watt |
Quadro P4000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 58%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RTX 2050 Mobile, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 122%.
Il modello Quadro P4000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 2050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
