Quadro GP100 vs GeForce GTX 660
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro GP100 con GeForce GTX 660, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GP100 supera GTX 660 di un enorme 248% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro GP100 e di GeForce GTX 660 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 173 | 502 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | 100 |
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 3.11 |
| Efficienza energetica | 11.14 | 5.37 |
| Architettura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
| Nome in codice | GP100 | GK106 |
| Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
| Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (9 anni fa) | 6 settembre 2012 (13 anni fa) |
| Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $229 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
A titolo di confronto, vengono mostrate le schede grafiche attualmente più diffuse.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro GP100 e GeForce GTX 660: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro GP100 e GeForce GTX 660, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 3584 | 960 |
| Frequenza di nucleo | 1304 MHz | 980 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1442 MHz | 1033 MHz |
| Numero di transistori | 15,300 million | 2,540 million |
| Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 235 Watt | 140 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 323.0 | 82.56 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 10.34 TFLOPS | 1.981 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 24 |
| TMUs | 224 | 80 |
| L1 Cache | 1.3 MB | 80 KB |
| L2 Cache | 4 MB | 384 KB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro GP100 e GeForce GTX 660 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Lunghezza | 267 mm | 241 mm |
| Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
| Grossezza | 2-slot | 2-slot |
| Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
| Supporto di SLI | - | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro GP100 e GeForce GTX 660: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | HBM2 | GDDR5 |
| Spazio massimo di memoria | 16 GB | 2 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 4096 Bit | 192-bit GDDR5 |
| Frequenza di memoria | 715 MHz | 6.0 GB/s |
| Larghezza di banda di memoria | 732.2 GB/s | 144.2 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro GP100 e GeForce GTX 660 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
| Supporto di multipli monitor | non disponibile | 4 monitors |
| HDMI | - | + |
| HDCP | - | + |
| Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
| Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro GP100 e GeForce GTX 660. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| 3D Blu-Ray | - | + |
| 3D Gaming | - | + |
| 3D Vision | - | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro GP100 e GeForce GTX 660, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
| Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.3 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
| CUDA | 6.0 | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro GP100 e GeForce GTX 660 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro GP100 e GeForce GTX 660 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 160−170
+240%
| 47
−240%
|
Costo per fotogramma, $
| 1080p | non disponibile | 4.87 |
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 33.83 | 9.72 |
| Novità | 1 ottobre 2016 | 6 settembre 2012 |
| Spazio massimo di memoria | 16 GB | 2 GB |
| Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 235 watt | 140 watt |
Quadro GP100 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 248%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 75% più avanzato.
GTX 660, invece, ha un consumo energetico inferiore del 68%.
Il modello Quadro GP100 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 660 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro GP100 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 660 è mirata per computers da tavolo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
