GeForce RTX 3080 Ti vs Arc A530M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce RTX 3080 Ti con Arc A530M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3080 Ti supera A530M di un enorme 232% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3080 Ti e di Arc A530M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 33 | 324 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | 25.17 | non disponibile |
| Efficienza energetica | 14.19 | 22.98 |
| Architettura | Ampere (2020−2025) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| Nome in codice | GA102 | DG2-256 |
| Tipo | per desktop | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 31 maggio 2021 (5 anni fa) | 1 agosto 2023 (3 anni fa) |
| Prezzo al momento di uscita | $1,199 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
A titolo di confronto, vengono mostrate le schede grafiche attualmente più diffuse.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3080 Ti e Arc A530M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3080 Ti e Arc A530M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 10240 | 1536 |
| Frequenza di nucleo | 1365 MHz | 900 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1665 MHz | 1300 MHz |
| Numero di transistori | 28,300 million | 11,500 million |
| Processo tecnologico | 8 nm | 6 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 350 Watt | 65 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 532.8 | 124.8 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 34.1 TFLOPS | 3.994 TFLOPS |
| ROPs | 112 | 48 |
| TMUs | 320 | 96 |
| Tensor Cores | 320 | 192 |
| Ray Tracing Cores | 80 | 12 |
| L1 Cache | 10 MB | non disponibile |
| L2 Cache | 6 MB | 8 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3080 Ti e Arc A530M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Lunghezza | 285 mm | non disponibile |
| Grossezza | 2-slot | non disponibile |
| Supplementari connettori di alimentazione | 1x 12-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3080 Ti e Arc A530M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR6X | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | 12 GB | 8 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 1188 MHz | 1750 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 912.4 GB/s | 224.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3080 Ti e Arc A530M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3080 Ti e Arc A530M, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.6 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3080 Ti e Arc A530M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3080 Ti e Arc A530M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 216
+260%
| 60−65
−260%
|
| 1440p | 145
+263%
| 40−45
−263%
|
| 4K | 97
+259%
| 27−30
−259%
|
Costo per fotogramma, $
| 1080p | 5.55 | non disponibile |
| 1440p | 8.27 | non disponibile |
| 4K | 12.36 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350
+181%
|
110−120
−181%
|
| Cyberpunk 2077 | 219
+421%
|
40−45
−421%
|
| Palworld | 180−190
+285%
|
45−50
−285%
|
| Resident Evil 4 Remake | 190−200
+348%
|
40−45
−348%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 170−180
+115%
|
80−85
−115%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+181%
|
110−120
−181%
|
| Cyberpunk 2077 | 184
+338%
|
40−45
−338%
|
| Far Cry 5 | 208
+225%
|
60−65
−225%
|
| Fortnite | 300−350
+193%
|
100−110
−193%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
+218%
|
80−85
−218%
|
| Palworld | 180−190
+285%
|
45−50
−285%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+131%
|
75−80
−131%
|
| Valorant | 350−400
+151%
|
140−150
−151%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 170−180
+115%
|
80−85
−115%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+181%
|
110−120
−181%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+18.8%
|
230−240
−18.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 160
+281%
|
40−45
−281%
|
| Dota 2 | 234
+234%
|
70−75
−234%
|
| Far Cry 5 | 198
+209%
|
60−65
−209%
|
| Fortnite | 300−350
+193%
|
100−110
−193%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
+218%
|
80−85
−218%
|
| Grand Theft Auto V | 174
+138%
|
70−75
−138%
|
| Metro Exodus | 172
+310%
|
40−45
−310%
|
| Palworld | 180−190
+285%
|
45−50
−285%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+131%
|
75−80
−131%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 372
+576%
|
55−60
−576%
|
| Valorant | 350−400
+151%
|
140−150
−151%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 196
+142%
|
80−85
−142%
|
| Cyberpunk 2077 | 146
+248%
|
40−45
−248%
|
| Dota 2 | 217
+234%
|
65−70
−234%
|
| Far Cry 5 | 186
+191%
|
60−65
−191%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
+218%
|
80−85
−218%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+131%
|
75−80
−131%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+229%
|
55−60
−229%
|
| Valorant | 388
+166%
|
140−150
−166%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+193%
|
100−110
−193%
|
| Palworld | 180−190
+285%
|
45−50
−285%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 190−200
+395%
|
40−45
−395%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+257%
|
140−150
−257%
|
| Grand Theft Auto V | 153
+350%
|
30−35
−350%
|
| Metro Exodus | 114
+338%
|
24−27
−338%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+3.6%
|
160−170
−3.6%
|
| Valorant | 400−450
+161%
|
170−180
−161%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 192
+243%
|
55−60
−243%
|
| Cyberpunk 2077 | 99
+421%
|
18−20
−421%
|
| Far Cry 5 | 176
+300%
|
40−45
−300%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+347%
|
45−50
−347%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+423%
|
30−33
−423%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+228%
|
45−50
−228%
|
| Palworld | 110−120
+337%
|
27−30
−337%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+389%
|
18−20
−389%
|
| Grand Theft Auto V | 182
+406%
|
35−40
−406%
|
| Metro Exodus | 76
+375%
|
16−18
−375%
|
| Palworld | 70−75
+363%
|
16−18
−363%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+443%
|
27−30
−443%
|
| Valorant | 300−350
+210%
|
100−110
−210%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 136
+353%
|
30−33
−353%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
+389%
|
18−20
−389%
|
| Cyberpunk 2077 | 50
+525%
|
8−9
−525%
|
| Dota 2 | 211
+252%
|
60−65
−252%
|
| Far Cry 5 | 109
+395%
|
21−24
−395%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+400%
|
30−35
−400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+380%
|
20−22
−380%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+295%
|
20−22
−295%
|
| Palworld | 70−75
+363%
|
16−18
−363%
|
È così che RTX 3080 Ti e Arc A530M competono nei giochi popolari:
- RTX 3080 Ti è 260% più veloce in 1080p
- RTX 3080 Ti è 263% più veloce in 1440p
- RTX 3080 Ti è 259% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 3080 Ti è 576% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 3080 Ti ha superato Arc A530M in tutti gli 62 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 64.20 | 19.31 |
| Novità | 31 maggio 2021 | 1 agosto 2023 |
| Spazio massimo di memoria | 12 GB | 8 GB |
| Processo tecnologico | 8 nm | 6 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 350 watt | 65 watt |
RTX 3080 Ti ha un punteggio di performance aggregata più alto del 232%, e una quantità di VRAM massima più alta del 50%.
Arc A530M, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 33% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 438%.
Il modello GeForce RTX 3080 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Arc A530M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 3080 Ti è mirata per computers da tavolo e Arc A530M è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
