GeForce GTX TITAN BLACK vs Radeon RX 6550M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX TITAN BLACK con Radeon RX 6550M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
6550M supera TITAN BLACK di un piccolo 5% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX TITAN BLACK e di Radeon RX 6550M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 296 | 274 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | 3.66 | non disponibile |
| Efficienza energetica | 6.84 | 22.52 |
| Architettura | Kepler (2012−2018) | RDNA 2 (2021−2025) |
| Nome in codice | GK110B | Navi 24 |
| Tipo | per desktop | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 18 febbraio 2014 (12 anni fa) | 4 gennaio 2023 (3 anni fa) |
| Prezzo al momento di uscita | $999 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
A titolo di confronto, vengono mostrate le schede grafiche attualmente più diffuse.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX TITAN BLACK e Radeon RX 6550M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX TITAN BLACK e Radeon RX 6550M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 2880 | 1024 |
| Frequenza di nucleo | 889 MHz | 2000 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 980 MHz | 2440 MHz |
| Numero di transistori | 7,080 million | 5.4 billion |
| Processo tecnologico | 28 nm | 6 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 80 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 235.2 | 156.2 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 5.645 TFLOPS | non disponibile |
| ROPs | 48 | 32 |
| TMUs | 240 | 64 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 16 |
| L0 Cache | non disponibile | 256 KB |
| L1 Cache | 240 KB | 256 KB |
| L2 Cache | 1536 KB | 1024 KB |
| L3 Cache | non disponibile | 16 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX TITAN BLACK e Radeon RX 6550M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
| Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
| Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
| Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
| Grossezza | 2-slot | non disponibile |
| Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX TITAN BLACK e Radeon RX 6550M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | 6 GB | 4 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 64 Bit |
| Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 2250 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 336 GB/s | 144.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX TITAN BLACK e Radeon RX 6550M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | Portable Device Dependent |
| Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
| Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX TITAN BLACK e Radeon RX 6550M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| Blu Ray 3D | + | - |
| 3D Gaming | + | - |
| 3D Vision | + | - |
| 3D Vision Live | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX TITAN BLACK e Radeon RX 6550M, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
| CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX TITAN BLACK e Radeon RX 6550M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX TITAN BLACK e Radeon RX 6550M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 60−65 | 67
+11.7%
|
| 1440p | 21−24 | 24
+14.3%
|
Costo per fotogramma, $
| 1080p | 16.65 | non disponibile |
| 1440p | 47.57 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Atomic Heart | 65−70 | 65−70 |
| Counter-Strike 2 | 130−140 | 130−140 |
| Cyberpunk 2077 | 50−55 | 50−55 |
| Resident Evil 4 Remake | 55−60 | 55−60 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 65−70 | 65−70 |
| Battlefield 5 | 90−95 | 90−95 |
| Counter-Strike 2 | 130−140 | 130−140 |
| Cyberpunk 2077 | 50−55 | 50−55 |
| Far Cry 5 | 91 | 91 |
| Fortnite | 110−120 | 110−120 |
| Forza Horizon 4 | 90−95 | 90−95 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95 | 90−95 |
| Valorant | 160−170 | 160−170 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 65−70 | 65−70 |
| Battlefield 5 | 90−95 | 90−95 |
| Counter-Strike 2 | 130−140 | 130−140 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260 | 250−260 |
| Cyberpunk 2077 | 50−55 | 50−55 |
| Dota 2 | 120−130 | 120−130 |
| Far Cry 5 | 84 | 84 |
| Fortnite | 110−120 | 110−120 |
| Forza Horizon 4 | 90−95 | 90−95 |
| Grand Theft Auto V | 85−90 | 85−90 |
| Metro Exodus | 50−55 | 50−55 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95 | 90−95 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 83 | 83 |
| Valorant | 160−170 | 160−170 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95 | 90−95 |
| Cyberpunk 2077 | 50−55 | 50−55 |
| Dota 2 | 120−130 | 120−130 |
| Far Cry 5 | 79 | 79 |
| Forza Horizon 4 | 90−95 | 90−95 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95 | 90−95 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 49 | 49 |
| Valorant | 160−170 | 160−170 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120 | 110−120 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55 | 50−55 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170 | 160−170 |
| Grand Theft Auto V | 40−45 | 40−45 |
| Metro Exodus | 30−35 | 30−35 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 190−200 | 190−200 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70 | 65−70 |
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 21−24 |
| Far Cry 5 | 50−55 | 50−55 |
| Forza Horizon 4 | 60−65 | 60−65 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | 35−40 |
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60 | 55−60 |
4K
High
| Atomic Heart | 18−20 | 18−20 |
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 21−24 |
| Grand Theft Auto V | 40−45 | 40−45 |
| Metro Exodus | 20−22 | 20−22 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | 35−40 |
| Valorant | 130−140 | 130−140 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40 | 35−40 |
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 21−24 |
| Cyberpunk 2077 | 10−11 | 10−11 |
| Dota 2 | 75−80 | 75−80 |
| Far Cry 5 | 27−30 | 27−30 |
| Forza Horizon 4 | 40−45 | 40−45 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27 | 24−27 |
4K
Epic
| Fortnite | 24−27 | 24−27 |
È così che GTX TITAN BLACK e RX 6550M competono nei giochi popolari:
- RX 6550M è 12% più veloce in 1080p
- RX 6550M è 14% più veloce in 1440p
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- c'è un pareggio in 62 test (100%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 21.95 | 23.13 |
| Novità | 18 febbraio 2014 | 4 gennaio 2023 |
| Spazio massimo di memoria | 6 GB | 4 GB |
| Processo tecnologico | 28 nm | 6 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 80 watt |
GTX TITAN BLACK ha una quantità di VRAM massima più alta del 50%.
RX 6550M, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 5%, un vantaggio di età di 8 anni, un processo litografico 79% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 68%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX TITAN BLACK e Radeon RX 6550M.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX TITAN BLACK è mirata per computers da tavolo e Radeon RX 6550M è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
