GeForce GTX 660 vs Radeon RX 460
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 660 e Radeon RX 460, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RX 460 supera GTX 660 di un minimo 1% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 660 e di Radeon RX 460 (Desktop) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 509 | 504 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | 3.10 | 1.12 |
| Efficienza energetica | 5.38 | 10.16 |
| Architettura | Kepler (2012−2018) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| Nome in codice | GK106 | Baffin |
| Tipo | per desktop | per desktop |
| Data di inizio della vendita | 6 settembre 2012 (14 anni fa) | 8 agosto 2016 (10 anni fa) |
| Prezzo al momento di uscita | $229 | $86 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 660 ha il 177% di rapporto qualità/prezzo migliore di RX 460.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
A titolo di confronto, vengono mostrate le schede grafiche attualmente più diffuse.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 660 e Radeon RX 460 (Desktop): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 660 e Radeon RX 460 (Desktop), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 960 | 896 |
| Frequenza di nucleo | 980 MHz | 1090 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1033 MHz | 1200 MHz |
| Numero di transistori | 2,540 million | 3,000 million |
| Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 140 Watt | 75 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 82.56 | 67.20 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 1.981 TFLOPS | 2.15 TFLOPS |
| ROPs | 24 | 16 |
| TMUs | 80 | 56 |
| L1 Cache | 80 KB | 224 KB |
| L2 Cache | 384 KB | 1024 KB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 660 e Radeon RX 460 (Desktop) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| Lunghezza | 241 mm | 170 mm |
| Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
| Grossezza | 2-slot | 2-slot |
| Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | no |
| Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 660 e Radeon RX 460 (Desktop): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
| Spazio massimo di memoria | 2 GB | 2 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 192-bit GDDR5 | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 6.0 GB/s | 1750 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 144.2 GB/s | 112.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 660 e Radeon RX 460 (Desktop) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
| Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
| HDMI | + | + |
| HDCP | + | - |
| Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
| Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 660 e Radeon RX 460 (Desktop). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| FreeSync | - | + |
| 3D Blu-Ray | + | - |
| 3D Gaming | + | - |
| 3D Vision | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 660 e Radeon RX 460 (Desktop), incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
| Modello di shader | 5.1 | 6.4 |
| OpenGL | 4.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 660 e Radeon RX 460 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 660 e Radeon RX 460 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 47
+14.6%
| 41 |
| 1440p | 45−50 | 50
+11.1%
|
| 4K | 18−20 | 20
+11.1%
|
Costo per fotogramma, $
| 1080p | 4.87 | 2.10
+56.9%
|
| 1440p | 5.09 | 1.72
+66.2%
|
| 4K | 12.72 | 4.30
+66.2%
|
- Il costo per fotogramma di RX 460 è inferiore del 57% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di RX 460 è inferiore del 66% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di RX 460 è inferiore del 66% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Atomic Heart | 24−27 | 24−27 |
| Counter-Strike 2 | 50−55 | 50−55 |
| Cyberpunk 2077 | 20−22 | 20−22 |
| Resident Evil 4 Remake | 18−20 | 18−20 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 24−27 | 24−27 |
| Battlefield 5 | 40−45 | 40−45 |
| Counter-Strike 2 | 50−55 | 50−55 |
| Cyberpunk 2077 | 20−22 | 20−22 |
| Far Cry 5 | 40 | 40 |
| Fortnite | 116 | 116 |
| Forza Horizon 4 | 57 | 57 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 36 | 36 |
| Valorant | 90−95 | 90−95 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 24−27 | 24−27 |
| Battlefield 5 | 40−45 | 40−45 |
| Counter-Strike 2 | 50−55 | 50−55 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150 | 140−150 |
| Cyberpunk 2077 | 20−22 | 20−22 |
| Dota 2 | 70−75 | 70−75 |
| Far Cry 5 | 37 | 37 |
| Fortnite | 39 | 39 |
| Forza Horizon 4 | 54 | 54 |
| Grand Theft Auto V | 35 | 35 |
| Metro Exodus | 21 | 21 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28 | 28 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 37 | 37 |
| Valorant | 90−95 | 90−95 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45 | 40−45 |
| Cyberpunk 2077 | 20−22 | 20−22 |
| Dota 2 | 70−75 | 70−75 |
| Far Cry 5 | 34 | 34 |
| Forza Horizon 4 | 41 | 41 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20 | 20 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 23 | 23 |
| Valorant | 90−95 | 90−95 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 31 | 31 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 18−20 | 18−20 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 75−80 | 75−80 |
| Grand Theft Auto V | 12−14 | 12−14 |
| Metro Exodus | 10−12 | 10−12 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55 | 50−55 |
| Valorant | 95−100 | 95−100 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27 | 24−27 |
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 8−9 |
| Far Cry 5 | 21−24 | 21−24 |
| Forza Horizon 4 | 24−27 | 24−27 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 12−14 |
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24 | 21−24 |
4K
High
| Atomic Heart | 8−9 | 8−9 |
| Counter-Strike 2 | 5−6 | 5−6 |
| Grand Theft Auto V | 20−22 | 20−22 |
| Metro Exodus | 5−6 | 5−6 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12 | 12 |
| Valorant | 45−50 | 45−50 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14 | 12−14 |
| Counter-Strike 2 | 5−6 | 5−6 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 3−4 |
| Dota 2 | 35−40 | 35−40 |
| Far Cry 5 | 11 | 11 |
| Forza Horizon 4 | 16−18 | 16−18 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10 | 9−10 |
4K
Epic
| Fortnite | 9−10 | 9−10 |
È così che GTX 660 e RX 460 competono nei giochi popolari:
- GTX 660 è 15% più veloce in 1080p
- RX 460 è 11% più veloce in 1440p
- RX 460 è 11% più veloce in 4K
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- c'è un pareggio in 62 test (100%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 9.69 | 9.81 |
| Novità | 6 settembre 2012 | 8 agosto 2016 |
| Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 140 watt | 75 watt |
RX 460 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1%, un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 50% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 46%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 660 e Radeon RX 460.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
