GeForce GTX 660 vs RTX 5080

VS

Valutazione cumulativa delle prestazioni

Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 660 e GeForce RTX 5080, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GTX 660
2012, $229
2 GB GDDR5, 140 Watt
9.64

RTX 5080 supera GTX 660 di un enorme 782% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 660 e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni5115
Posto per popolaritànon nella top-10067
Valutazione del rapporto costo-efficacia3.0348.39
Efficienza energetica5.3718.43
ArchitetturaKepler (2012−2018)Blackwell 2.0 (2025−2026)
Nome in codiceGK106GB203
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita6 settembre 2012 (14 anni fa)30 gennaio 2025 (1 anno fa)
Prezzo al momento di uscita$229 $999

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

RTX 5080 ha il 1497% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 660.

Grafico a dispersione prestazioni/prezzo

A titolo di confronto, vengono mostrate le schede grafiche attualmente più diffuse.

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 660 e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 660 e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader96010752
Frequenza di nucleo980 MHz2295 MHz
Frequenza in modalità Boost1033 MHz2617 MHz
Numero di transistori2,540 million45,600 million
Processo tecnologico28 nm5 nm
Consumo energetico (TDP)140 Watt360 Watt
Velocità di testurizzazione82.56879.3
Prestazioni con la virgola mobile1.981 TFLOPS56.28 TFLOPS
ROPs24112
TMUs80336
Tensor Coresnon disponibile336
Ray Tracing Coresnon disponibile84
L1 Cache80 KB10.5 MB
L2 Cache384 KB64 MB

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 660 e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 5.0 x16
Lunghezza241 mm304 mm
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slot2-slot
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pin1x 16-pin
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 660 e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR7
Spazio massimo di memoria2 GB16 GB
Larghezza di bus di memoria192-bit GDDR5256 Bit
Frequenza di memoria6.0 GB/s1875 MHz
Larghezza di banda di memoria144.2 GB/s960.0 GB/s
Memoria condivisa--
Resizable BAR-+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 660 e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
HDMI++
HDCP+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 660 e GeForce RTX 5080. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 660 e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader5.16.8
OpenGL4.34.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.4
CUDA+12.0
DLSS-+

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 660 e GeForce RTX 5080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.

GTX 660 9.64
RTX 5080 85.04
+782%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 660 4042
Campioni: 16704
RTX 5080 35651
+782%
Campioni: 22641

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 660 5040
RTX 5080 64194
+1174%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 660 e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD47199
+323%
1440p16−18
−89.2%
148
4K10−12101
+910%

Costo per fotogramma, $

1080p4.87
+2.9%
5.02
1440p14.316.75
+52.8%
4K22.909.89
+56.8%
  • GTX 660 e RTX 5080 hanno un costo per fotogramma quasi uguale in 1080p
  • Il costo per fotogramma di RTX 5080 è inferiore del 53% a 1440p.
  • Il costo per fotogramma di RTX 5080 è inferiore del 57% a 4K.

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low

Counter-Strike 2 300−350 300−350
Cyberpunk 2077 220−230 220−230
Hogwarts Legacy 170−180 170−180
Resident Evil 4 Remake 270−280 270−280

Full HD
Medium

Battlefield 5 190−200 190−200
Counter-Strike 2 300−350 300−350
Cyberpunk 2077 220−230 220−230
Far Cry 5 230−240 230−240
Fortnite 300−350 300−350
Forza Horizon 4 300−350 300−350
Hogwarts Legacy 170−180 170−180
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180 170−180
Valorant 550−600 550−600

Full HD
High

Battlefield 5 190−200 190−200
Counter-Strike 2 300−350 300−350
Counter-Strike: Global Offensive 270−280 270−280
Cyberpunk 2077 220−230 220−230
Far Cry 5 230−240 230−240
Fortnite 300−350 300−350
Forza Horizon 4 300−350 300−350
Grand Theft Auto V 170−180 170−180
Hogwarts Legacy 170−180 170−180
Metro Exodus 65 65
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180 170−180
The Witcher 3: Wild Hunt 400−450 400−450
Valorant 550−600 550−600

Full HD
Ultra

Battlefield 5 190−200 190−200
Cyberpunk 2077 220−230 220−230
Far Cry 5 230−240 230−240
Forza Horizon 4 300−350 300−350
Hogwarts Legacy 161 161
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180 170−180
The Witcher 3: Wild Hunt 279 279
Valorant 550−600 550−600

Full HD
Epic

Fortnite 300−350 300−350

1440p
High

Counter-Strike 2 280−290 280−290
Counter-Strike: Global Offensive 500−550 500−550
Grand Theft Auto V 160−170 160−170
Metro Exodus 173 173
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180 170−180
Valorant 450−500 450−500

1440p
Ultra

Battlefield 5 190−200 190−200
Cyberpunk 2077 140−150 140−150
Far Cry 5 220−230 220−230
Forza Horizon 4 300−350 300−350
Hogwarts Legacy 127 127
The Witcher 3: Wild Hunt 232 232

1440p
Epic

Fortnite 150−160 150−160

4K
High

Counter-Strike 2 55 55
Grand Theft Auto V 180−190 180−190
Hogwarts Legacy 90 90
Metro Exodus 120−130 120−130
The Witcher 3: Wild Hunt 232 232
Valorant 300−350 300−350

4K
Ultra

Battlefield 5 130−140 130−140
Counter-Strike 2 130−140 130−140
Cyberpunk 2077 70−75 70−75
Far Cry 5 160−170 160−170
Forza Horizon 4 300−350 300−350
Hogwarts Legacy 73 73
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100 95−100

4K
Epic

Fortnite 75−80 75−80

È così che GTX 660 e RTX 5080 competono nei giochi popolari:

  • RTX 5080 è 323% più veloce in 1080p
  • RTX 5080 è 825% più veloce in 1440p
  • RTX 5080 è 910% più veloce in 4K

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • c'è un pareggio in 62 test (100%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 9.64 85.04
Novità 6 settembre 2012 30 gennaio 2025
Spazio massimo di memoria 2 GB 16 GB
Processo tecnologico 28 nm 5 nm
Consumo energetico (TDP) 140 watt 360 watt

GTX 660 ha un consumo energetico inferiore del 61%.

RTX 5080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 782%, un vantaggio di età di 12 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 82% più avanzato.

Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 660 nei test sulle prestazioni.

Altri confronti

Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.

Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.7 4913 voti

Valuti GeForce GTX 660 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 3558 voti

Valuti GeForce RTX 5080 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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