GeForce GTX 470 vs Arc A550M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 470 con Arc A550M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
A550M supera GTX 470 di un enorme 198% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 470 e di Arc A550M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 584 | 280 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | 1.25 | non disponibile |
| Efficienza energetica | 2.74 | 29.25 |
| Architettura | Fermi (2010−2014) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| Nome in codice | GF100 | DG2-512 |
| Tipo | per desktop | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 26 marzo 2010 (16 anni fa) | 2022 (4 anni fa) |
| Prezzo al momento di uscita | $349 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
A titolo di confronto, vengono mostrate le schede grafiche attualmente più diffuse.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 470 e Arc A550M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 470 e Arc A550M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 448 | 2048 |
| Frequenza di nucleo | 607 MHz | 900 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2050 MHz |
| Numero di transistori | 3,100 million | 21,700 million |
| Processo tecnologico | 40 nm | 6 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 215 Watt | 60 Watt |
| Temperatura massima | 105 °C | non disponibile |
| Velocità di testurizzazione | 34.05 | 262.4 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 1.089 TFLOPS | 8.397 TFLOPS |
| ROPs | 40 | 64 |
| TMUs | 56 | 128 |
| Tensor Cores | non disponibile | 256 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 16 |
| L1 Cache | 896 KB | 3 MB |
| L2 Cache | 640 KB | 8 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 470 e Arc A550M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Bus | 16x PCI-E 2.0 | non disponibile |
| Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
| Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
| Grossezza | 2-slot | non disponibile |
| Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | non disponibile |
| Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 470 e Arc A550M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | 1280 MB | 8 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 320 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 1674 MHz (3348 data rate) | 1750 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 133.9 GB/s | 224.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 470 e Arc A550M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | Two Dual Link DVIMini HDMI | Portable Device Dependent |
| Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
| HDMI | + | - |
| Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
| Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 470 e Arc A550M, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 5.1 | 6.6 |
| OpenGL | 4.2 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | + | - |
| DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 470 e Arc A550M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 470 e Arc A550M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| 900p | 52
−188%
| 150−160
+188%
|
| Full HD | 65
−192%
| 190−200
+192%
|
| 1200p | 53
−183%
| 150−160
+183%
|
Costo per fotogramma, $
| 1080p | 5.37 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 35−40
−233%
|
130−140
+233%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
| Palworld | 18−20
−217%
|
55−60
+217%
|
| Resident Evil 4 Remake | 14−16
−286%
|
50−55
+286%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 30−35
−171%
|
90−95
+171%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−233%
|
130−140
+233%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−217%
|
75−80
+217%
|
| Fortnite | 45−50
−145%
|
110−120
+145%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−171%
|
90−95
+171%
|
| Palworld | 18−20
−217%
|
55−60
+217%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−221%
|
90−95
+221%
|
| Valorant | 75−80
−104%
|
160−170
+104%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 30−35
−171%
|
90−95
+171%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−233%
|
130−140
+233%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−107%
|
250−260
+107%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
| Dota 2 | 55−60
−103%
|
120−130
+103%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−217%
|
75−80
+217%
|
| Fortnite | 45−50
−145%
|
110−120
+145%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−171%
|
90−95
+171%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−200%
|
80−85
+200%
|
| Metro Exodus | 14−16
−240%
|
50−55
+240%
|
| Palworld | 18−20
−217%
|
55−60
+217%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−221%
|
90−95
+221%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−240%
|
65−70
+240%
|
| Valorant | 75−80
−104%
|
160−170
+104%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35
−171%
|
90−95
+171%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
| Dota 2 | 64
−87.5%
|
120−130
+87.5%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−217%
|
75−80
+217%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−171%
|
90−95
+171%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−221%
|
90−95
+221%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−240%
|
65−70
+240%
|
| Valorant | 75−80
−104%
|
160−170
+104%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 45−50
−145%
|
110−120
+145%
|
| Palworld | 18−20
−217%
|
55−60
+217%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−250%
|
45−50
+250%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−178%
|
160−170
+178%
|
| Grand Theft Auto V | 9−10
−367%
|
40−45
+367%
|
| Metro Exodus | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−314%
|
170−180
+314%
|
| Valorant | 75−80
−139%
|
180−190
+139%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18
−306%
|
65−70
+306%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−253%
|
50−55
+253%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−228%
|
55−60
+228%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−260%
|
35−40
+260%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 16−18
−244%
|
55−60
+244%
|
| Palworld | 10−11
−220%
|
30−35
+220%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−139%
|
40−45
+139%
|
| Metro Exodus | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
| Palworld | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
| Valorant | 30−35
−285%
|
120−130
+285%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9
−350%
|
35−40
+350%
|
| Counter-Strike 2 | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
| Dota 2 | 27−30
−175%
|
75−80
+175%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
4K
Epic
| Fortnite | 7−8
−257%
|
24−27
+257%
|
| Palworld | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
È così che GTX 470 e Arc A550M competono nei giochi popolari:
- Arc A550M è 188% più veloce in 900p
- Arc A550M è 192% più veloce in 1080p
- Arc A550M è 183% più veloce in 1200p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'Arc A550M è 2100% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Arc A550M ha superato GTX 470 in tutti gli 65 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 7.61 | 22.69 |
| Spazio massimo di memoria | 1280 MB | 8 GB |
| Processo tecnologico | 40 nm | 6 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 215 watt | 60 watt |
Arc A550M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 198%, una quantità di VRAM massima più alta del 540%, un processo litografico 567% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 258%.
Il modello Arc A550M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 470 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 470 è mirata per computers da tavolo e Arc A550M è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
