ATI Xbox 360 S GPU vs Playstation 5 GPU
Detail utama
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur Xbox 360 S GPU dan Playstation 5 GPU, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | belum ada rating | belum ada rating |
Posisi berdasarkan popularitas | tidak masuk 100 besar | tidak masuk 100 besar |
Arsitektur | TeraScale (2005−2013) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nama kode kartu grafis | Xenos Vejle | Oberon Plus |
Tipe | PC | PC |
Tanggal rilis | 19 Juni 2010 (14 tahun lalu) | 28 September 2022 (2 tahun lalu) |
Harga saat rilis (MSRP) | tidak ada data | $499 |
Spesifikasi terperinci
Parameter umum dari Xbox 360 S GPU dan Playstation 5 GPU: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa Xbox 360 S GPU dan Playstation 5 GPU, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Jumlah pipeline / CUDA Core | 240 | 2304 |
Clockspeed core | 500 MHz | 2233 MHz |
Frekuensi dalam mode Boost | tidak ada data | 2233 MHz |
Jumlah transistor | 372 million | 10,600 million |
Proses teknologi | 45 nm | 6 nm |
Daya desain termal (TDP) | 133 Watt | 180 Watt |
Tingkat pengisian tekstur | 8.000 | 321.6 |
Performa floating-point | 0.24 TFLOPS | 10.29 TFLOPS |
ROPs | 8 | 64 |
TMUs | 16 | 144 |
Faktor bentuk & kompatibilitas
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas Xbox 360 S GPU dan Playstation 5 GPU dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).
Antarmuka | IGP | IGP |
Panjang | 260 mm | 390 mm |
Lebar | IGP | IGP |
Konektor daya tambahan | tidak ada data | tidak |
Kapasitas dan jenis VRAM
Parameter memori yang terpasang di Xbox 360 S GPU dan Playstation 5 GPU di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | GDDR3 | GDDR6 |
Jumlah maksimum memori | 512 MB | 16 GB |
Lebar memori bus | 128 Bit | 256 Bit |
Clockspeed memori | 700 MHz | 1750 MHz |
Bandwidth memori | 22.4 GB/s | 448.0 GB/s |
Konektivitas dan output
Konektor video tersedia di Xbox 360 S GPU dan Playstation 5 GPU. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | No outputs | No outputs |
Kompatibilitas API
API yang didukung Xbox 360 S GPU dan Playstation 5 GPU, termasuk versinya.
DirectX | 9.0c (9_3) | N/A |
Model shader | 3.0 | N/A |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
Ringkasan pro & kontra
Kebaruan | 19 Juni 2010 | 28 September 2022 |
Jumlah maksimum memori | 512 MB | 16 GB |
Proses teknologi | 45 nm | 6 nm |
Daya desain termal (TDP) | 133 Watt | 180 Watt |
ATI Xbox 360 S GPU memiliki konsumsi daya 35.3% lebih rendah.
Di sisi lain, Playstation 5 GPU memiliki keunggulan usia 12 tahun, memiliki 3100% jumlah VRAM maksimum yang lebih tinggi, dan memiliki 650% proses litografi yang lebih canggih.
Kami tidak dapat memutuskan antara Xbox 360 S GPU dan Playstation 5 GPU. Kami tidak memiliki data hasil pengujian untuk memilih pemenang.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara Xbox 360 S GPU dan Playstation 5 GPU, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan dengan GPU serupa
Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.