GeForce GTX 1650 (seluler) vs 980M

VS

Skor kinerja gabungan

GTX 1650 (seluler)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6
18.37

980M mengungguli 1650 (seluler) sebesar 3% dalam hasil tolok ukur gabungan kami.

Informasi Umum

Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur GeForce GTX 1650 (seluler) dan GeForce GTX 980M, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.

Posisi pada rating performa279273
Posisi berdasarkan popularitas56tidak masuk 100 besar
Nilai untuk uang 39.999.44
ArsitekturTuring (2018−2021)Maxwell (2014−2018)
Nama kode kartu grafisN18P-G0, N18P-G61GM204
TipeUntuk laptopUntuk laptop
Tanggal rilis23 April 2019 (4 tahun lalu)7 Oktober 2014 (9 tahun lalu)
Harga hari ini$301 $583
Nilai untuk uang

Untuk mendapatkan indeks, kami membandingkan karakteristik kartu grafis dan harganya, dengan kartu grafis lain.

GTX 1650 (seluler) memiliki 324% nilai uang yang lebih baik daripada GTX 980M.

Karakteristik

Parameter umum dari GeForce GTX 1650 (seluler) dan GeForce GTX 980M: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa GeForce GTX 1650 (seluler) dan GeForce GTX 980M, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.

Jumlah pipeline / CUDA Core10241536
Jumlah CUDA coretidak ada data1536
Clockspeed core 1380 MHz1038 MHz
Frekuensi dalam mode Boost1560 MHz1127 MHz
Jumlah transistor4,700 million5,200 million
Proses teknologi12 nm28 nm
Daya desain termal (TDP)50 Wattunknown
Tingkat pengisian tekstur99.8451.84
Performa floating-pointtidak ada data3,462 gflops

Kompatibilitas dan dimensi

Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas GeForce GTX 1650 (seluler) dan GeForce GTX 980M dengan komponen PC lainnya. Ia akan berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis laptop, ini adalah perkiraan ukuran laptop, bus dan konektor, jika kartu grafis terhubung melalui konektor, dan tidak disolder pada motherboard.

Ukuran laptopmedium sizedlarge
Dukungan bustidak ada dataPCI Express 3.0
AntarmukaPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Konektor daya tambahantidak ada datatidak
Dukungan SLItidak ada data+

Memori

Parameter memori yang terpasang di GeForce GTX 1650 (seluler) dan GeForce GTX 980M di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.

Tipe memoriGDDR5, GDDR6GDDR5
Jumlah maksimum memori4 GB8 GB
Lebar memori bus128 Bit256 Bit
Clockspeed memori12000 MHz2500 MHz
Bandwidth memori192.0 GB/s160 GB/s
Memori yang dibagikan--

Output video dan portnya

Konektor video tersedia di GeForce GTX 1650 (seluler) dan GeForce GTX 980M. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.

Konektor displayNo outputsNo outputs
Dukungan monitor analog VGAtidak ada data+
Dukungan DisplayPort Multimode (DP++)tidak ada data+
HDMItidak ada data+
Dukungan G-SYNCtidak ada data+

Teknologi

Solusi teknologi dan API yang didukung oleh GeForce GTX 1650 (seluler) dan GeForce GTX 980M tercantum di sini. Anda mungkin akan memerlukan informasi ini jika kartu grafis Anda harus mendukung teknologi tertentu.

GameStreamtidak ada data+
GeForce ShadowPlaytidak ada data+
GPU Boosttidak ada data2.0
GameWorkstidak ada data+
Dekoder video H.264, VC1, MPEG2 1080ptidak ada data+
Optimustidak ada data+
BatteryBoosttidak ada data+
Anseltidak ada data+

Dukungan API

API yang didukung GeForce GTX 1650 (seluler) dan GeForce GTX 980M, termasuk versinya.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model shader6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1401.1.126
CUDA7.5+

Tes benchmark

Ini adalah hasil pengujian performa rendering GeForce GTX 1650 (seluler) dan GeForce GTX 980M di benchmark non-game. Skor total diberikan mulai dari 0 hingga 100, dan 100 diberikan untuk kartu grafis tercepat saat ini.


Performa total dalam pengujian

Ini adalah total rating kami dari performa. Kami secara teratur memperbaiki algoritma kami, tetapi jika Anda menemukan kesalahan, jangan ragu untuk melaporkannya di bagian komentar, kami biasanya memperbaiki masalahnya dengan cepat.

GTX 1650 (seluler) 18.37
GTX 980M 18.97
+3.3%

980M mengungguli 1650 (seluler) sebesar 3% dalam hasil tolok ukur gabungan kami.


Passmark

Ini mungkin benchmark yang paling umum, bagian dari rangkaian Passmark PerformanceTest. Ini memberi kartu grafis evaluasi menyeluruh di bawah berbagai beban yang ada, menyediakan empat benchmark terpisah untuk Direct3D versi 9, 10, 11 dan 12 (yang terakhir akan dilakukan dalam resolusi 4K jika memungkinkan), dan beberapa tes lagi yang melibatkan kemampuan DirectCompute.

Cakupan benchmark: 25%

GTX 1650 (seluler) 7116
GTX 980M 7347
+3.2%

980M mengungguli 1650 (seluler) sebesar 3% di Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage adalah benchmark berbasis DirectX 10 yang sudah ketinggalan zaman. Ini memuat kartu grafis dengan dua skenario, yang satunya menggambarkan seorang gadis yang melarikan diri dari semacam pangkalan militer yang terletak di gua laut, dan yang lainnya adalah armada luar angkasa yang menyerang planet yang tak berdaya. Dukungan untuk 3DMark Vantage dihentikan pada April 2017, dan sekarang disarankan untuk menggunakan benchmark Time Spy sebagai gantinya.

Cakupan benchmark: 17%

GTX 1650 (seluler) 31311
GTX 980M 31944
+2%

980M mengungguli 1650 (seluler) sebesar 2% di 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 adalah benchmark DirectX 11 yang ketinggalan zaman dari Futuremark. Dia menggunakan empat tes berdasarkan dua skenario: yang satu adalah beberapa kapal selam yang menjelajahi kapal yang tenggelam, serta yang lainnya adalah kuil yang ditinggalkan jauh di dalam hutan. Semua pengujian menggunakan pencahayaan volumetrik dan tesselasi, meskipun dijalankan pada 1280x720, ini relatif berat. Dukungan untuk 3DMark 11 berakhir pada Januari 2020, dan sekarang disarankan untuk menggunakan Time Spy sebagai gantinya.

Cakupan benchmark: 17%

GTX 1650 (seluler) 13132
+4.9%
GTX 980M 12517

1650 (seluler) mengungguli 980M sebesar 5% di 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike adalah benchmark DirectX 11 untuk PC gaming. Ini menampilkan dua tes terpisah yang menunjukkan pertarungan antara humanoid dan makhluk berapi yang tampaknya terbuat dari lava. Dengan menggunakan resolusi 1920x1080, Fire Strike menunjukkan grafik yang cukup realistis dan memiliki standar yang tinggi terhadap peralatan.

Cakupan benchmark: 14%

GTX 1650 (seluler) 9313
GTX 980M 9682
+4%

980M mengungguli 1650 (seluler) sebesar 4% di 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate adalah benchmark yang ketinggalan zaman yang menggunakan DirectX 11 feature level 10, digunakan untuk menguji PC rumahan dan laptop kelas bawah. Ini membuat beberapa adegan dari beberapa perangkat teleportasi aneh yang meluncurkan pesawat ruang angkasa ke tempat yang tidak diketahui pada resolusi 1280x720. Sama seperti dengan benchmark Ice Storm, itu tidak digunakan lagi pada Januari 2020, dan sekarang 3DMark Night Raid direkomendasikan sebagai gantinya.

Cakupan benchmark: 14%

GTX 1650 (seluler) 57365
GTX 980M 65241
+13.7%

980M mengungguli 1650 (seluler) sebesar 14% di 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics adalah benchmark yang sudah ketinggalan zaman, sebuah bagian dari paket 3DMark. Ice Storm telah digunakan untuk mengukur kinerja laptop entry-level dan tablet berbasis Windows. Ini menggunakan DirectX 11 feature level 9 untuk membuat pertempuran antara dua armada ruang angkasa di dekat planet beku pada resolusi 1280x720. Dukungan untuk Ice Storm berakhir pada Januari 2020, dan sekarang para pengembang merekomendasikan untuk menggunakan Night Raid sebagai gantinya.

Cakupan benchmark: 8%

GTX 1650 (seluler) 364872
+11.4%
GTX 980M 327632

1650 (seluler) mengungguli 980M sebesar 11% di 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Ini adalah benchmark yang ketinggalan zaman berdasarkan DirectX 11 menggunakan Unigine 3D dari perusahaan Rusia dengan nama yang sama. Ini menggambarkan kota fantasi abad pertengahan yang tersebar di beberapa pulau terapung. Versi 3.0 dirilis pada tahun 2012 dan digantikan oleh Heaven 4.0 pada tahun 2013, yang melakukan beberapa perbaikan kecil, termasuk versi mesin Unigine yang lebih baru.

Cakupan benchmark: 4%

GTX 1650 (seluler) 101
GTX 980M 111
+9.9%

980M mengungguli 1650 (seluler) sebesar 10% di Unigine Heaven 3.0.

Tes dalam game

Hasil GeForce GTX 1650 (seluler) dan GeForce GTX 980M di dalam game, nilai diukur dengan FPS.

FPS rata-rata

Berikut adalah FPS rata-rata untuk banyak pilihan game populer dengan berbagai resolusi:

900p160−170
−8.1%
173
+8.1%
Full HD59
−22%
72
+22%
1440p37
+2.8%
36
−2.8%
4K23
−17.4%
27
+17.4%

Game yang populer

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+73.3%
30−33
−73.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+7.8%
51
−7.8%
Assassin's Creed Valhalla 42
+27.3%
30−35
−27.3%
Battlefield 5 60
−36.7%
82
+36.7%
Call of Duty: Modern Warfare 63
+28.6%
45−50
−28.6%
Cyberpunk 2077 41
+36.7%
30−33
−36.7%
Far Cry 5 60
+3.4%
58
−3.4%
Far Cry New Dawn 55
−9.1%
60
+9.1%
Forza Horizon 4 82
+10.8%
74
−10.8%
Hitman 3 69
+27.8%
50−55
−27.8%
Horizon Zero Dawn 53
+32.5%
40−45
−32.5%
Red Dead Redemption 2 48
+54.8%
30−35
−54.8%
Shadow of the Tomb Raider 58
+13.7%
51
−13.7%
Watch Dogs: Legion 48
+33.3%
35−40
−33.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+9.1%
44
−9.1%
Assassin's Creed Valhalla 24
−37.5%
30−35
+37.5%
Battlefield 5 60
−13.3%
68
+13.3%
Call of Duty: Modern Warfare 49
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 32
+6.7%
30−33
−6.7%
Far Cry 5 54
+1.9%
53
−1.9%
Far Cry New Dawn 55
−1.8%
56
+1.8%
Forza Horizon 4 80
+17.6%
68
−17.6%
Hitman 3 57
+5.6%
50−55
−5.6%
Horizon Zero Dawn 39
−2.6%
40−45
+2.6%
Metro Exodus 33
+6.5%
31
−6.5%
Red Dead Redemption 2 27
−14.8%
30−35
+14.8%
Shadow of the Tomb Raider 48
+14.3%
42
−14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+1.6%
61
−1.6%
Watch Dogs: Legion 42
+16.7%
35−40
−16.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+15.4%
26
−15.4%
Assassin's Creed Valhalla 8
−313%
30−35
+313%
Battlefield 5 59
−3.4%
61
+3.4%
Cyberpunk 2077 30
+0%
30−33
+0%
Far Cry 5 53
+6%
50
−6%
Far Cry New Dawn 51
+0%
51
+0%
Forza Horizon 4 62
+31.9%
47
−31.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+9.1%
33
−9.1%
Watch Dogs: Legion 17
−112%
35−40
+112%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 38
+35.7%
27−30
−35.7%
Hitman 3 37
+23.3%
30−33
−23.3%
Horizon Zero Dawn 24
−4.2%
24−27
+4.2%
Metro Exodus 20
+5.3%
19
−5.3%
Red Dead Redemption 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 30
+20%
25
−20%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+10%
20
−10%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Battlefield 5 47
+4.4%
45
−4.4%
Cyberpunk 2077 15
+36.4%
10−12
−36.4%
Far Cry 5 35
+2.9%
34
−2.9%
Far Cry New Dawn 39
+2.6%
38
−2.6%
Forza Horizon 4 35−40
−5.4%
39
+5.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−5%
21−24
+5%
Watch Dogs: Legion 12
−8.3%
12−14
+8.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7
−100%
14−16
+100%
Hitman 3 19
+5.6%
18−20
−5.6%
Horizon Zero Dawn 8
−50%
12−14
+50%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
Red Dead Redemption 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Shadow of the Tomb Raider 15
+25%
12
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−4.8%
22
+4.8%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+0%
12
+0%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Battlefield 5 25
+8.7%
23
−8.7%
Cyberpunk 2077 5
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 18
+12.5%
16
−12.5%
Far Cry New Dawn 19
−5.3%
20
+5.3%
Forza Horizon 4 24−27
+0%
26
+0%
Watch Dogs: Legion 8−9
+0%
8−9
+0%

Beginilah cara GTX 1650 (seluler) dan GTX 980M bersaing dalam permainan populer:

Resolusi 900p:

  • GTX 980M adalah 8.1% lebih cepat daripada GTX 1650 (seluler)

Resolusi 1080p:

  • GTX 980M adalah 22% lebih cepat daripada GTX 1650 (seluler)

Resolusi 1440p:

  • GTX 1650 (seluler) adalah 2.8% lebih cepat daripada GTX 980M

Resolusi 4K:

  • GTX 980M adalah 17.4% lebih cepat daripada GTX 1650 (seluler)

Berikut ini adalah kisaran perbedaan performa yang diamati di seluruh game populer:

  • di Cyberpunk 2077, dengan resolusi 1080p dan Low Preset, GTX 1650 (seluler) 73.3% lebih cepat daripada GTX 980M.
  • di Assassin's Creed Valhalla, dengan resolusi 1080p dan Ultra Preset, GTX 980M 313% lebih cepat daripada GTX 1650 (seluler).

Secara keseluruhan, dalam permainan populer:

  • GTX 1650 (seluler) berada di depan dalam 39 tes (57%)
  • GTX 980M berada di depan dalam 20 tes (29%)
  • ada hasil imbang di 9 tes (13%)

Kelebihan dan Kekurangan


Rating performa 18.37 18.97
Kebaruan 23 April 2019 7 Oktober 2014
Jumlah maksimum memori 4 GB 8 GB
Proses teknologi 12 nm 28 nm

Mengingat perbedaan performa yang minimal, tidak ada pemenang yang jelas yang dapat diumumkan antara GeForce GTX 1650 (seluler) dan GeForce GTX 980M.


Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara GeForce GTX 1650 (seluler) dan GeForce GTX 980M, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.

Beri Nilai

Apakah Anda setuju dengan pendapat kami? Atau memiliki pendapat yang berbeda? Pilih kartu grafis favorit Anda dengan mengklik tombol "Suka".


NVIDIA GeForce GTX 1650 (seluler)
GeForce GTX 1650 (seluler)
NVIDIA GeForce GTX 980M
GeForce GTX 980M

Perbandingan kartu grafis yang serupa

Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.

Rating Oleh Pengguna

Di sini, Anda dapat melihat rating kartu grafis oleh pengguna, serta memberikan rating Anda sendiri.


4 2910 suara

Beri rating NVIDIA GeForce GTX 1650 (seluler) dari 1 hingga 5 poin:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 309 suara

Beri rating NVIDIA GeForce GTX 980M dari 1 hingga 5 poin:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Tips dan Komentar

Di sini, Anda dapat mengajukan pertanyaan tentang GeForce GTX 1650 (seluler) atau GeForce GTX 980M, setuju atau tidak setuju dengan penilaian kami, atau melaporkan kesalahan atau ketidakakuratan di situs web kami.