Quadro K3000M vs GeForce RTX 5060 Mobile
Evaluasi kinerja kumulatif
Kami telah membandingkan Quadro K3000M dengan GeForce RTX 5060 Mobile, termasuk spesifikasi dan data performa.
RTX 5060 Mobile mengungguli K3000M dengan selisih 936% berdasarkan hasil tolok ukur agregat kami.
Detail utama
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur Quadro K3000M dan GeForce RTX 5060 Mobile, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
| Posisi pada rating performa | 765 | 121 |
| Posisi berdasarkan popularitas | tidak masuk 100 besar | 57 |
| Evaluasi efektivitas biaya | 0.73 | tidak ada data |
| Efisiensi daya | 3.99 | 68.92 |
| Arsitektur | Kepler (2012−2018) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Nama kode kartu grafis | GK104 | GB206 |
| Tipe | Untuk lingkungan kerja seluler | Untuk laptop |
| Tanggal rilis | 1 Juni 2012 (14 tahun lalu) | 20 Mei 2025 (1 tahun lalu) |
| Harga saat rilis (MSRP) | $155 | tidak ada data |
Evaluasi efektivitas biaya
Untuk mendapatkan indeks, kami membandingkan karakteristik kartu grafis dan harganya, dengan kartu grafis lain.
Grafik sebaran kinerja terhadap harga
Kartu grafis yang sedang populer saat ini ditampilkan sebagai perbandingan.
Spesifikasi terperinci
Parameter umum dari Quadro K3000M dan GeForce RTX 5060 Mobile: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa Quadro K3000M dan GeForce RTX 5060 Mobile, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
| Jumlah pipeline / CUDA Core | 576 | 3328 |
| Clockspeed core | 654 MHz | 952 MHz |
| Frekuensi dalam mode Boost | tidak ada data | 1455 MHz |
| Jumlah transistor | 3,540 million | 21,900 million |
| Proses teknologi | 28 nm | 5 nm |
| Daya desain termal (TDP) | 75 Watt | 45 Watt |
| Tingkat pengisian tekstur | 31.39 | 151.3 |
| Performa floating-point | 0.7534 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 48 |
| TMUs | 48 | 104 |
| Tensor Cores | tidak ada data | 104 |
| Ray Tracing Cores | tidak ada data | 26 |
| L1 Cache | 48 KB | 3.3 MB |
| L2 Cache | 512 KB | 32 MB |
Faktor bentuk & kompatibilitas
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas Quadro K3000M dan GeForce RTX 5060 Mobile dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).
| Ukuran laptop | large | medium sized |
| Antarmuka | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
| Konektor daya tambahan | tidak ada data | tidak |
Kapasitas dan jenis VRAM
Parameter memori yang terpasang di Quadro K3000M dan GeForce RTX 5060 Mobile di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
| Tipe memori | GDDR5 | GDDR7 |
| Jumlah maksimum memori | 2 GB | 8 GB |
| Lebar memori bus | 256 Bit | 128 Bit |
| Clockspeed memori | 700 MHz | 1500 MHz |
| Bandwidth memori | 89.6 GB/s | 384.0 GB/s |
| Memori yang dibagikan | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Konektivitas dan output
Konektor video tersedia di Quadro K3000M dan GeForce RTX 5060 Mobile. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
| Konektor display | No outputs | Portable Device Dependent |
Teknologi yang didukung
Solusi teknologi dan API yang didukung oleh Quadro K3000M dan GeForce RTX 5060 Mobile tercantum di sini. Anda mungkin akan memerlukan informasi ini jika kartu grafis Anda harus mendukung teknologi tertentu.
| Optimus | + | - |
Kompatibilitas API dan SDK
API yang didukung Quadro K3000M dan GeForce RTX 5060 Mobile, termasuk versinya.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model shader | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Performa tolok ukur sintetis
Ini adalah hasil pengujian performa rendering Quadro K3000M dan GeForce RTX 5060 Mobile di benchmark non-game. Skor total diberikan mulai dari 0 hingga 100, dan 100 diberikan untuk kartu grafis tercepat saat ini.
Skor tolok ukur sintetis gabungan
Ini adalah total rating kami dari performa.
Passmark
Ini mungkin benchmark yang paling umum, bagian dari rangkaian Passmark PerformanceTest. Ini memberi kartu grafis evaluasi menyeluruh di bawah berbagai beban yang ada, menyediakan empat benchmark terpisah untuk Direct3D versi 9, 10, 11 dan 12 (yang terakhir akan dilakukan dalam resolusi 4K jika memungkinkan), dan beberapa tes lagi yang melibatkan kemampuan DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 adalah benchmark DirectX 11 yang ketinggalan zaman dari Futuremark. Dia menggunakan empat tes berdasarkan dua skenario: yang satu adalah beberapa kapal selam yang menjelajahi kapal yang tenggelam, serta yang lainnya adalah kuil yang ditinggalkan jauh di dalam hutan. Semua pengujian menggunakan pencahayaan volumetrik dan tesselasi, meskipun dijalankan pada 1280x720, ini relatif berat. Dukungan untuk 3DMark 11 berakhir pada Januari 2020, dan sekarang disarankan untuk menggunakan Time Spy sebagai gantinya.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage adalah benchmark berbasis DirectX 10 yang sudah ketinggalan zaman. Ini memuat kartu grafis dengan dua skenario, yang satunya menggambarkan seorang gadis yang melarikan diri dari semacam pangkalan militer yang terletak di gua laut, dan yang lainnya adalah armada luar angkasa yang menyerang planet yang tak berdaya. Dukungan untuk 3DMark Vantage dihentikan pada April 2017, dan sekarang disarankan untuk menggunakan benchmark Time Spy sebagai gantinya.
Performa game
Hasil Quadro K3000M dan GeForce RTX 5060 Mobile di dalam game, nilai diukur dengan FPS.
FPS rata-rata di semua game PC
Berikut adalah FPS rata-rata untuk banyak pilihan game populer dengan berbagai resolusi:
| 900p | 33
−809%
| 300−350
+809%
|
| Full HD | 37
−141%
| 89
+141%
|
| 1440p | 4−5
−1000%
| 44
+1000%
|
| 4K | 3−4
−1000%
| 33
+1000%
|
Biaya per bingkai, $
| 1080p | 4.19 | tidak ada data |
| 1440p | 38.75 | tidak ada data |
| 4K | 51.67 | tidak ada data |
Performa FPS dalam game populer
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 16−18
−1288%
|
220−230
+1288%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−1088%
|
95−100
+1088%
|
| Palworld | 10−11
−990%
|
100−110
+990%
|
| Resident Evil 4 Remake | 5−6
−2100%
|
110−120
+2100%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 14−16
−807%
|
130−140
+807%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−1288%
|
220−230
+1288%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−1088%
|
95−100
+1088%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−1073%
|
120−130
+1073%
|
| Fortnite | 21−24
−691%
|
170−180
+691%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−721%
|
150−160
+721%
|
| Palworld | 10−11
−990%
|
100−110
+990%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−881%
|
150−160
+881%
|
| Valorant | 50−55
−340%
|
230−240
+340%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 14−16
−807%
|
130−140
+807%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−1288%
|
220−230
+1288%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−297%
|
270−280
+297%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−1088%
|
95−100
+1088%
|
| Dota 2 | 35−40
−900%
|
350−400
+900%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−1073%
|
120−130
+1073%
|
| Fortnite | 21−24
−691%
|
170−180
+691%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−721%
|
150−160
+721%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
−1175%
|
153
+1175%
|
| Metro Exodus | 7−8
−1286%
|
95−100
+1286%
|
| Palworld | 10−11
−990%
|
100−110
+990%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−881%
|
150−160
+881%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1125%
|
140−150
+1125%
|
| Valorant | 50−55
−340%
|
230−240
+340%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
−807%
|
130−140
+807%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−1088%
|
95−100
+1088%
|
| Dota 2 | 35−40
−900%
|
350−400
+900%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−1073%
|
120−130
+1073%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−721%
|
150−160
+721%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−881%
|
150−160
+881%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1125%
|
140−150
+1125%
|
| Valorant | 50−55
−843%
|
500−550
+843%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 21−24
−691%
|
170−180
+691%
|
| Palworld | 10−11
−990%
|
100−110
+990%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 7−8
−1386%
|
100−110
+1386%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−33
−847%
|
280−290
+847%
|
| Grand Theft Auto V | 2−3
−5300%
|
108
+5300%
|
| Metro Exodus | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−838%
|
300−310
+838%
|
| Valorant | 35−40
−619%
|
260−270
+619%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2300%
|
45−50
+2300%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−1314%
|
95−100
+1314%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−1189%
|
110−120
+1189%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 7−8
−1443%
|
100−110
+1443%
|
| Palworld | 5−6
−1140%
|
60−65
+1140%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−513%
|
98
+513%
|
| Valorant | 16−18
−1359%
|
240−250
+1359%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
| Dota 2 | 12−14
−900%
|
120−130
+900%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−1460%
|
75−80
+1460%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−1300%
|
55−60
+1300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−1250%
|
50−55
+1250%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
Epic
| Palworld | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Beginilah cara K3000M dan RTX 5060 Mobile bersaing dalam permainan populer:
- RTX 5060 Mobile adalah 809% lebih cepat di 900p
- RTX 5060 Mobile adalah 141% lebih cepat di 1080p
- RTX 5060 Mobile adalah 1000% lebih cepat di 1440p
- RTX 5060 Mobile adalah 1000% lebih cepat di 4K
Berikut ini adalah kisaran perbedaan performa yang diamati di seluruh game populer:
- di Grand Theft Auto V, dengan resolusi 1440p dan High Preset, RTX 5060 Mobile 5300% lebih cepat.
Secara keseluruhan, dalam permainan populer:
- RTX 5060 Mobile berada di depan dalam 52 tes (90%)
- ada hasil imbang di 6 tes (10%)
Ringkasan pro & kontra
| Rating performa | 3.87 | 40.09 |
| Kebaruan | 1 Juni 2012 | 20 Mei 2025 |
| Jumlah maksimum memori | 2 GB | 8 GB |
| Proses teknologi | 28 nm | 5 nm |
| Daya desain termal (TDP) | 75 Watt | 45 Watt |
RTX 5060 Mobile memiliki skor performa agregat 936% lebih tinggi, memiliki keunggulan usia 12 tahun, memiliki 300% jumlah VRAM maksimum yang lebih tinggi, memiliki 460% proses litografi yang lebih canggih, dan memiliki konsumsi daya 67% lebih rendah.
GeForce RTX 5060 Mobile adalah pilihan yang kami rekomendasikan karena mengalahkan Quadro K3000M dalam pengujian performa.
Ketahuilah bahwa Quadro K3000M dirancang untuk lingkungan kerja seluler serta GeForce RTX 5060 Mobile untuk laptop.
Perbandingan lainnya
Kami telah mengumpulkan beberapa pilihan perbandingan GPU, mulai dari kartu grafis yang sangat cocok hingga perbandingan lain yang mungkin menarik.
