Radeon R7 M260X vs RTX A4500 Mobile
समग्र प्रदर्शन स्कोर
हमने Radeon R7 M260X की तुलना RTX A4500 Mobile से की है, जिसमें विनिर्देश और प्रदर्शन डेटा भी शामिल है।
हमारे समग्र बेंचमार्क परिणामों के आधार पर RTX A4500 Mobile ने R7 M260X को भारी 1554% से बेहतर प्रदर्शन किया है।
मुख्य विवरण
प्रकार (डेस्कटॉप या लैपटॉप), Radeon R7 M260X और RTX A4500 Mobile, के कंप्यूटर स्थापत्य कला के साथ-साथ, उनकी बिक्री कब शुरू हुई और उस समय की लागत आदी के बारे में जानकारी।
| प्रदर्शन के आधार पर बने रैंकिंग में स्थान | 886 | 120 |
| लोकप्रियता के आधार पर मिले स्थान | टॉप-100 में नहीं | टॉप-100 में नहीं |
| बिजली दक्षता | इस पर कोई डेटा नहीं है | 22.01 |
| कंप्यूटर स्थापत्य कला | GCN 1.0 (2012−2020) | Ampere (2020−2025) |
| GPU का कोड नाम | Opal | GA104 |
| बाजार क्षेत्र | लैपटॉप के लिए | मोबाइल वर्कस्टेशन के लिए |
| प्रकाशन की तारीख | 6 दिसंबर 2015 (10 वर्ष पहले) | 22 मार्च 2022 (4 वर्ष पहले) |
विस्तृत विनिर्देश
Radeon R7 M260X और RTX A4500 Mobile के सामान्य प्रदर्शन पैरामीटर जैसे कि शेडर्स की संख्या, GPU बेस क्लॉक, निर्माण प्रक्रिया, बनावट और गणना की गति। ये पैरामीटर अप्रत्यक्ष रूप से Radeon R7 M260X और RTX A4500 Mobile के प्रदर्शन के बारे मे बताते है, लेकिन सटीक आकलन के लिए, आपको इसके बेंचमार्क और गेमिंग परीक्षण परिणामों पर विचार करना होगा।
| पाइपलाइनों / CUDA कोर्स की संख्या | 384 | 5888 |
| गणना पाइपलाइनों की संख्या | 6 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
| कोर का क्लॉक स्पीड | 620 MHz | 930 MHz |
| बूस्ट मोड में क्लॉक स्पीड | 715 MHz | 1500 MHz |
| ट्रांजिस्टरों की संख्या | 950 million | 17,400 million |
| विनिर्माण प्रक्रिया की प्रौद्योगिकी | 28 nm | 8 nm |
| थर्मल डिजाइन पावर (TDP) | इस पर कोई डेटा नहीं है | 140 Watt |
| टेक्सचर फिल रेट | 17.16 | 276.0 |
| फ़्लोटिंग-पॉइंट का निष्पादन | 0.5491 TFLOPS | 17.66 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 96 |
| TMUs | 24 | 184 |
| Tensor Cores | इस पर कोई डेटा नहीं है | 184 |
| Ray Tracing Cores | इस पर कोई डेटा नहीं है | 46 |
| L1 Cache | 96 KB | 5.8 mb |
| L2 Cache | 256 KB | 4 mb |
फॉर्म फैक्टर और अनुकूलता
अन्य कंप्यूटर घटकों के साथ Radeon R7 M260X और RTX A4500 Mobile की संगतता के लिए जिम्मेदार पैरामीटर यहां प्रस्तुत किए गए हैं। ये ऐसे कुछ परिस्थितियों में उपयोगी हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, जैसे भविष्य के कंप्यूटर का कॉन्फ़िगरेशन चुनते समय या किसी मौजूदा कंप्यूटर को अपग्रेड करते समय। डेस्कटॉप वीडियो कार्ड के लिए, ये, इंटरफ़ेस और कनेक्शन बस (मदरबोर्ड के साथ संगतता), वीडियो कार्ड के भौतिक आयाम (मदरबोर्ड और केस के साथ संगतता) और अतिरिक्त पावर कनेक्टरस (बिजली आपूर्ति के साथ संगतता) हैं।
| लैपटॉप का आकार | medium sized | large |
| डेटा बस का समर्थन | PCIe 3.0 x8 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
| इंटरफ़ेस | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| बिजली के अनुपूरक कनेकटर्स | None | None |
VRAM क्षमता और प्रकार
यहाँ Radeon R7 M260X और RTX A4500 Mobile पर स्थापित मेमोरी के पैरामीटर दिए हुए हैं: जैसे उसका प्रकार, आकार, बस, क्लॉकसपीड़ और परिणामी बैंडविड्थ। ध्यान दें कि प्रोसेसर में एकीकृत GPU में समर्पित मेमोरी नहीं होती है और वह सिस्टम RAM के साझा हिस्से का उपयोग करता हैं।
| मेमोरी के प्रकार | GDDR5 | GDDR6 |
| अधिकतम समर्थित RAM आकार | 4 GB | 16 GB |
| मेमोरी बस की चौड़ाई | 128 Bit | 256 Bit |
| RAM आवृत्ति | 1000 MHz | 2000 MHz |
| मेमरी बैंडविड्थ | 64 GB/s | 512.0 GB/s |
| साझा की गई मेमरी | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
कनेक्टिविटी और आउटपुट
Radeon R7 M260X और RTX A4500 Mobile पर मौजूद वीडियो कनेक्टर के प्रकार और संख्या. एक नियम के रूप में, यह खंड केवल डेस्कटॉप संदर्भ वीडियो कार्ड (तथाकथित NVIDIA चिप्स के संस्थापक संस्करण) के लिए प्रासंगिक है। OEM निर्माता आउटपुट पोर्ट की संख्या और प्रकार बदल सकते हैं, इस लिए नोटबुक वालों के लिए कुछ वीडियो आउटपुट की उपलब्धता लैपटॉप मॉडल पर निर्भर करती है।
| कनेक्टर्स प्रदर्शित करें | No outputs | Portable Device Dependent |
समर्थित प्रौद्योगिकियाँ
समर्थित तकनीकी समाधान। यदि आपको अपने उद्देश्यों के लिए किसी विशेष तकनीक की आवश्यकता है तो यह जानकारी उपयोगी साबित होगी।
| FreeSync | + | - |
| HD3D | + | - |
| PowerTune | + | - |
| DualGraphics | + | - |
| ZeroCore | + | - |
| स्विच करने योग्य ग्राफिक्स कार्ड | + | - |
API और SDK संगतता
API जो Radeon R7 M260X और RTX A4500 Mobile के एकीकृत GPU द्वारा समर्थित हैं, और उन API के विशेष संस्करण जो समर्थित हैं।
| DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| शेडर मॉडल | 5.1 | 6.7 |
| OpenGL | 4.3 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.3 |
| Mantle | + | - |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
सिंथेटिक बेंचमार्क प्रदर्शन
ये गैर-गेम बेंचमार्क में रेंडरिंग के प्रदर्शन के लिए Radeon R7 M260X और RTX A4500 Mobile परीक्षणों के परिणाम हैं। कुल स्कोर 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है, उच्चतर बेहतर है। ध्यान दें कि समग्र बेंचमार्क प्रदर्शन को 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है।
संयुक्त सिंथेटिक बेंचमार्क स्कोर
यह हमारी संयुक्त बेंचमार्क प्रदर्शन रेटिंग है।
Passmark
यह शायद सबसे सर्वव्यापी बेंचमार्क है और पासमार्क परफॉर्मेंसटेस्ट सूट का हिस्सा है। यह ग्राफिक्स कार्ड को विभिन्न लोड के तहत एक संपूर्ण मूल्यांकन देता है और Direct3D के 9, 10, 11 और 12 वे संस्करणों के लिए चार अलग-अलग बेंचमार्क प्रदान करता है (यदि संभव हो तो अंतिम संस्करण को 4K रिज़ॉल्यूशन में ), और और इस के अलावा कुछ और परीक्षण DirectComput क्षमताओं को शामिल करते हुए निष्पाद करता हैं।
गेमिंग प्रदर्शन
आइए देखें कि गेमिंग के लिए तुलना किए गए ग्राफिक्स कार्ड कितने अच्छे हैं। इनके विशेष गेमिंग बेंचमार्क परिणाम FPS में मापा जाता है।
सभी पीसी गेम्स में औसत एफपीएस
विभिन्न रेज़ॉलूशन्स में लोकप्रिय आधुनिक खेलों के एक बड़े सेट के गेमिंग बेंचमार्क परिणाम, FPS औसत में यहां दिए गए हैं:
| Full HD | 15
−1500%
| 240−250
+1500%
|
लोकप्रिय खेलों में FPS प्रदर्शन
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 6−7
−3600%
|
220−230
+3600%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
| Resident Evil 4 Remake | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 7−8
−1843%
|
130−140
+1843%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
−3600%
|
220−230
+3600%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−2050%
|
120−130
+2050%
|
| Fortnite | 12−14
−1350%
|
170−180
+1350%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−1100%
|
150−160
+1100%
|
| Forza Horizon 5 | 5−6
−2440%
|
120−130
+2440%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1208%
|
150−160
+1208%
|
| Valorant | 40−45
−442%
|
230−240
+442%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 7−8
−1843%
|
130−140
+1843%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
−3600%
|
220−230
+3600%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−481%
|
270−280
+481%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
| Dota 2 | 24−27
−484%
|
140−150
+484%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−2050%
|
120−130
+2050%
|
| Fortnite | 12−14
−1350%
|
170−180
+1350%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−1100%
|
150−160
+1100%
|
| Forza Horizon 5 | 5−6
−2440%
|
120−130
+2440%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6
−2560%
|
130−140
+2560%
|
| Metro Exodus | 4−5
−2325%
|
95−100
+2325%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1208%
|
150−160
+1208%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1522%
|
140−150
+1522%
|
| Valorant | 40−45
−442%
|
230−240
+442%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 7−8
−1843%
|
130−140
+1843%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
| Dota 2 | 24−27
−484%
|
140−150
+484%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−2050%
|
120−130
+2050%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−1100%
|
150−160
+1100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1208%
|
150−160
+1208%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1522%
|
140−150
+1522%
|
| Valorant | 40−45
−442%
|
230−240
+442%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 12−14
−1350%
|
170−180
+1350%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−1633%
|
100−110
+1633%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
−1478%
|
280−290
+1478%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−661%
|
170−180
+661%
|
| Valorant | 20−22
−1220%
|
260−270
+1220%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4700%
|
45−50
+4700%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−2350%
|
95−100
+2350%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−1850%
|
110−120
+1850%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1850%
|
75−80
+1850%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 4−5
−2600%
|
100−110
+2600%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−493%
|
85−90
+493%
|
| Valorant | 12−14
−1950%
|
240−250
+1950%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 21−24 |
| Dota 2 | 6−7
−1800%
|
110−120
+1800%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−5300%
|
50−55
+5300%
|
| Forza Horizon 4 | 2−3
−3800%
|
75−80
+3800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1767%
|
55−60
+1767%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
इस प्रकार R7 M260X और RTX A4500 Mobile लोकप्रिय खेलों में प्रतिस्पर्धा करते हैं:
- RTX A4500 Mobile, 1080p में 1500% तेज है
यहां लोकप्रिय खेलों में देखे गए प्रदर्शन अंतर की सीमा दी गई है:
- Far Cry 5 में, 4K रिज़ॉल्यूशन और Ultra Preset के साथ, RTX A4500 Mobile 5300% तेज़ है।
कुल मिलाकर, लोकप्रिय खेलों में:
- RTX A4500 Mobile 51 परीक्षण (86%) में आगे है
- 8 परीक्षण (14%) में ड्रा है
पक्ष और विपक्ष सारांश
| निष्पादन का मूल्यांकन | 2.42 | 40.02 |
| नवीनता | 6 दिसंबर 2015 | 22 मार्च 2022 |
| अधिकतम समर्थित RAM आकार | 4 GB | 16 GB |
| चिप लिथोग्राफी | 28 nm | 8 nm |
RTX A4500 Mobile का समग्र प्रदर्शन स्कोर 1554% अधिक है, को 6 वर्ष का आयु लाभ है, में 300% अधिक अधिकतम VRAM मात्रा है, तथा में 250% अधिक उन्नत लिथोग्राफी प्रक्रिया है।
RTX A4500 Mobile हमारी अनुशंसित पसंद है क्योंकि यह प्रदर्शन परीक्षणों में Radeon R7 M260X को मात देता है।
ध्यान रखें कि Radeon R7 M260X एक नोटबुक कार्ड (नोटबुक वाला और गैर-पेशेवर उद्देश्य के लिए) है जबकि RTX A4500 Mobile एक मोबाइल वर्कस्टेशन कार्ड (नोटबुक वाला और व्यावसायिक उद्देश्य के लिए) है।
अन्य तुलनाएं
हमने GPU तुलनाओं का एक संकलन तैयार किया है, जिसमें समान ग्राफिक्स कार्डों से लेकर अन्य तुलनाएं शामिल हैं जो रुचिकर हो सकती हैं।
