Quadro P6000 vs GeForce RTX 3060
समग्र प्रदर्शन स्कोर
हमने Quadro P6000 की तुलना GeForce RTX 3060 से की है, जिसमें विनिर्देश और प्रदर्शन डेटा भी शामिल है।
हमारे समग्र बेंचमार्क परिणामों के आधार पर RTX 3060 ने P6000 को मध्यम 10% से बेहतर प्रदर्शन किया है।
मुख्य विवरण
प्रकार (डेस्कटॉप या लैपटॉप), Quadro P6000 और GeForce RTX 3060, के कंप्यूटर स्थापत्य कला के साथ-साथ, उनकी बिक्री कब शुरू हुई और उस समय की लागत आदी के बारे में जानकारी।
| प्रदर्शन के आधार पर बने रैंकिंग में स्थान | 146 | 116 |
| लोकप्रियता के आधार पर मिले स्थान | टॉप-100 में नहीं | 5 |
| लागत-प्रभावशीलता मूल्यांकन | 1.71 | 55.11 |
| बिजली दक्षता | 11.43 | 18.44 |
| कंप्यूटर स्थापत्य कला | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| GPU का कोड नाम | GP102 | GA106 |
| बाजार क्षेत्र | वर्कस्टेशन के लिए | डेस्कटॉप |
| प्रकाशन की तारीख | 1 अक्टूबर 2016 (9 वर्ष पहले) | 12 जनवरी 2021 (5 वर्ष पहले) |
| लॉन्च के समय की कीमत (विनिर्माता द्वारा अनुशंसित फ़ुटकर कीमत) | $5,999 | $329 |
लागत-प्रभावशीलता मूल्यांकन
एक सूचकांक प्राप्त करने के लिए, हम अन्य कार्डों की लागत को ध्यान में रखते हुए वीडियो कार्डों की विशेषताओं और उनकी लागत की तुलना करते हैं।
RTX 3060 में पैसे के लिए Quadro P6000 की तुलना में 3123% बेहतर मूल्य है।
प्रदर्शन से मूल्य बिखराव ग्राफ
तुलना के लिए वर्तमान में लोकप्रिय ग्राफिक्स कार्ड दिखाए गए हैं।
विस्तृत विनिर्देश
Quadro P6000 और GeForce RTX 3060 के सामान्य प्रदर्शन पैरामीटर जैसे कि शेडर्स की संख्या, GPU बेस क्लॉक, निर्माण प्रक्रिया, बनावट और गणना की गति। ये पैरामीटर अप्रत्यक्ष रूप से Quadro P6000 और GeForce RTX 3060 के प्रदर्शन के बारे मे बताते है, लेकिन सटीक आकलन के लिए, आपको इसके बेंचमार्क और गेमिंग परीक्षण परिणामों पर विचार करना होगा।
| पाइपलाइनों / CUDA कोर्स की संख्या | 3840 | 3584 |
| कोर का क्लॉक स्पीड | 1506 MHz | 1320 MHz |
| बूस्ट मोड में क्लॉक स्पीड | 1645 MHz | 1777 MHz |
| ट्रांजिस्टरों की संख्या | 11,800 million | 12,000 million |
| विनिर्माण प्रक्रिया की प्रौद्योगिकी | 16 nm | 8 nm |
| थर्मल डिजाइन पावर (TDP) | 250 Watt | 170 Watt |
| टेक्सचर फिल रेट | 394.8 | 199.0 |
| फ़्लोटिंग-पॉइंट का निष्पादन | 12.63 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 48 |
| TMUs | 240 | 112 |
| Tensor Cores | इस पर कोई डेटा नहीं है | 112 |
| Ray Tracing Cores | इस पर कोई डेटा नहीं है | 28 |
| L1 Cache | 1.4 mb | 3.5 mb |
| L2 Cache | 3 mb | 3 mb |
फॉर्म फैक्टर और अनुकूलता
अन्य कंप्यूटर घटकों के साथ Quadro P6000 और GeForce RTX 3060 की संगतता के लिए जिम्मेदार पैरामीटर यहां प्रस्तुत किए गए हैं। ये ऐसे कुछ परिस्थितियों में उपयोगी हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, जैसे भविष्य के कंप्यूटर का कॉन्फ़िगरेशन चुनते समय या किसी मौजूदा कंप्यूटर को अपग्रेड करते समय। डेस्कटॉप वीडियो कार्ड के लिए, ये, इंटरफ़ेस और कनेक्शन बस (मदरबोर्ड के साथ संगतता), वीडियो कार्ड के भौतिक आयाम (मदरबोर्ड और केस के साथ संगतता) और अतिरिक्त पावर कनेक्टरस (बिजली आपूर्ति के साथ संगतता) हैं।
| इंटरफ़ेस | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| लंबाई | 267 mm | 242 mm |
| चौड़ाई | 2" (#आकार# cm) | 2-slot |
| बिजली के अनुपूरक कनेकटर्स | 1 x 8-pin | 1x 12-pin |
| SLI के लिए विकल्प उपलब्ध हैं | + | - |
VRAM क्षमता और प्रकार
यहाँ Quadro P6000 और GeForce RTX 3060 पर स्थापित मेमोरी के पैरामीटर दिए हुए हैं: जैसे उसका प्रकार, आकार, बस, क्लॉकसपीड़ और परिणामी बैंडविड्थ। ध्यान दें कि प्रोसेसर में एकीकृत GPU में समर्पित मेमोरी नहीं होती है और वह सिस्टम RAM के साझा हिस्से का उपयोग करता हैं।
| मेमोरी के प्रकार | 384 Bit | GDDR6 |
| अधिकतम समर्थित RAM आकार | 24 GB | 12 GB |
| मेमोरी बस की चौड़ाई | 384 Bit | 192 Bit |
| RAM आवृत्ति | 1127 MHz | 1875 MHz |
| मेमरी बैंडविड्थ | Up to 432 GB/s | 360.0 GB/s |
| साझा की गई मेमरी | इस पर कोई डेटा नहीं है | - |
| Resizable BAR | - | + |
कनेक्टिविटी और आउटपुट
Quadro P6000 और GeForce RTX 3060 पर मौजूद वीडियो कनेक्टर के प्रकार और संख्या. एक नियम के रूप में, यह खंड केवल डेस्कटॉप संदर्भ वीडियो कार्ड (तथाकथित NVIDIA चिप्स के संस्थापक संस्करण) के लिए प्रासंगिक है। OEM निर्माता आउटपुट पोर्ट की संख्या और प्रकार बदल सकते हैं, इस लिए नोटबुक वालों के लिए कुछ वीडियो आउटपुट की उपलब्धता लैपटॉप मॉडल पर निर्भर करती है।
| कनेक्टर्स प्रदर्शित करें | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| डिस्प्ले की अधिकतम संख्या जिसे दिए गए कॉन्फ़िगरेशन में एक साथ जोड़ा जा सकता है | 4 | इस पर कोई डेटा नहीं है |
| बहु-डिस्प्ले तुल्यकालन | Quadro Sync II | इस पर कोई डेटा नहीं है |
| HDMI | - | + |
समर्थित प्रौद्योगिकियाँ
समर्थित तकनीकी समाधान। यदि आपको अपने उद्देश्यों के लिए किसी विशेष तकनीक की आवश्यकता है तो यह जानकारी उपयोगी साबित होगी।
| ECC (Error Correcting Code) | + | इस पर कोई डेटा नहीं है |
| 3D Vision Pro | + | इस पर कोई डेटा नहीं है |
| Mosaic | + | इस पर कोई डेटा नहीं है |
| High-Performance Video I/O6 | + | इस पर कोई डेटा नहीं है |
| nView Desktop Management | + | इस पर कोई डेटा नहीं है |
API और SDK संगतता
API जो Quadro P6000 और GeForce RTX 3060 के एकीकृत GPU द्वारा समर्थित हैं, और उन API के विशेष संस्करण जो समर्थित हैं।
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| शेडर मॉडल | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
सिंथेटिक बेंचमार्क प्रदर्शन
ये गैर-गेम बेंचमार्क में रेंडरिंग के प्रदर्शन के लिए Quadro P6000 और GeForce RTX 3060 परीक्षणों के परिणाम हैं। कुल स्कोर 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है, उच्चतर बेहतर है। ध्यान दें कि समग्र बेंचमार्क प्रदर्शन को 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है।
संयुक्त सिंथेटिक बेंचमार्क स्कोर
यह हमारी संयुक्त बेंचमार्क प्रदर्शन रेटिंग है।
Passmark
यह शायद सबसे सर्वव्यापी बेंचमार्क है और पासमार्क परफॉर्मेंसटेस्ट सूट का हिस्सा है। यह ग्राफिक्स कार्ड को विभिन्न लोड के तहत एक संपूर्ण मूल्यांकन देता है और Direct3D के 9, 10, 11 और 12 वे संस्करणों के लिए चार अलग-अलग बेंचमार्क प्रदान करता है (यदि संभव हो तो अंतिम संस्करण को 4K रिज़ॉल्यूशन में ), और और इस के अलावा कुछ और परीक्षण DirectComput क्षमताओं को शामिल करते हुए निष्पाद करता हैं।
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 वीडियो कार्डों को मापने के लिए व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला बेंचमार्क है जो 11 विभिन्न परीक्षण परिदृश्यों को जोड़ता है। ये सभी परिदृश्य 3D रेंडरिंग के उपयोग के बिना, GPU की प्रसंस्करण शक्ति के प्रत्यक्ष उपयोग पर आधारित हैं। यह विकल्प Khronos Group के OpenCL API का उपयोग करता है।
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 वीडियो कार्डों को मापने के लिए व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला बेंचमार्क है जो 11 विभिन्न परीक्षण परिदृश्यों को जोड़ता है। ये सभी परिदृश्य 3D रेंडरिंग के उपयोग के बिना, GPU की प्रसंस्करण शक्ति के प्रत्यक्ष उपयोग पर आधारित हैं। यह विकल्प AMD और Khronos Group के Vulkan API का उपयोग करता है।
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 वीडियो कार्डों को मापने के लिए व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला बेंचमार्क है जो 11 विभिन्न परीक्षण परिदृश्यों को जोड़ता है। ये सभी परिदृश्य 3D रेंडरिंग के उपयोग के बिना, GPU की प्रसंस्करण शक्ति के प्रत्यक्ष उपयोग पर आधारित हैं। यह विकल्प NVIDIA के CUDA API का उपयोग करता है।
गेमिंग प्रदर्शन
आइए देखें कि गेमिंग के लिए तुलना किए गए ग्राफिक्स कार्ड कितने अच्छे हैं। इनके विशेष गेमिंग बेंचमार्क परिणाम FPS में मापा जाता है।
सभी पीसी गेम्स में औसत एफपीएस
विभिन्न रेज़ॉलूशन्स में लोकप्रिय आधुनिक खेलों के एक बड़े सेट के गेमिंग बेंचमार्क परिणाम, FPS औसत में यहां दिए गए हैं:
| Full HD | 95−100
−12.6%
| 107
+12.6%
|
| 1440p | 50−55
−20%
| 60
+20%
|
| 4K | 35−40
−14.3%
| 40
+14.3%
|
प्रति फ्रेम लागत, $
| 1080p | 63.15
−1954%
| 3.07
+1954%
|
| 1440p | 119.98
−2088%
| 5.48
+2088%
|
| 4K | 171.40
−1984%
| 8.23
+1984%
|
- आपके RTX 3060 को 1954% से 1080p पर जोड़ा जा सकता है
- आपके RTX 3060 को 2088% से 1440p पर जोड़ा जा सकता है
- आपके RTX 3060 को 1984% से 4K पर जोड़ा जा सकता है
लोकप्रिय खेलों में FPS प्रदर्शन
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 79
+0%
|
79
+0%
|
| Palworld | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 78
+0%
|
78
+0%
|
| Far Cry 5 | 146
+0%
|
146
+0%
|
| Fortnite | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| Palworld | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| Valorant | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 75
+0%
|
75
+0%
|
| Dota 2 | 156
+0%
|
156
+0%
|
| Far Cry 5 | 135
+0%
|
135
+0%
|
| Fortnite | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 141
+0%
|
141
+0%
|
| Metro Exodus | 81
+0%
|
81
+0%
|
| Palworld | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 179
+0%
|
179
+0%
|
| Valorant | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 64
+0%
|
64
+0%
|
| Dota 2 | 147
+0%
|
147
+0%
|
| Far Cry 5 | 127
+0%
|
127
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+0%
|
87
+0%
|
| Valorant | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Palworld | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 81
+0%
|
81
+0%
|
| Metro Exodus | 50
+0%
|
50
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 39
+0%
|
39
+0%
|
| Far Cry 5 | 94
+0%
|
94
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+0%
|
72
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Palworld | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 82
+0%
|
82
+0%
|
| Metro Exodus | 32
+0%
|
32
+0%
|
| Palworld | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+0%
|
65
+0%
|
| Valorant | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 18
+0%
|
18
+0%
|
| Dota 2 | 115
+0%
|
115
+0%
|
| Far Cry 5 | 48
+0%
|
48
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Palworld | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
इस प्रकार Quadro P6000 और RTX 3060 लोकप्रिय खेलों में प्रतिस्पर्धा करते हैं:
- RTX 3060, 1080p में 13% तेज है
- RTX 3060, 1440p में 20% तेज है
- RTX 3060, 4K में 14% तेज है
कुल मिलाकर, लोकप्रिय खेलों में:
- 65 परीक्षण (100%) में ड्रा है
पक्ष और विपक्ष सारांश
| निष्पादन का मूल्यांकन | 36.93 | 40.53 |
| नवीनता | 1 अक्टूबर 2016 | 12 जनवरी 2021 |
| अधिकतम समर्थित RAM आकार | 24 GB | 12 GB |
| चिप लिथोग्राफी | 16 nm | 8 nm |
| थर्मल डिजाइन पावर (TDP) | 250 वाट | 170 वाट |
Quadro P6000 में 100% अधिक अधिकतम VRAM मात्रा है।
दूसरी ओर, RTX 3060 का समग्र प्रदर्शन स्कोर 10% अधिक है, को 4 वर्ष का आयु लाभ है, में 100% अधिक उन्नत लिथोग्राफी प्रक्रिया है, तथा में 47% कम बिजली खपत है।
न्यूनतम प्रदर्शन अंतर को देखते हुए, Quadro P6000 और GeForce RTX 3060 के बीच कोई स्पष्ट विजेता घोषित नहीं किया जा सकता है।
ध्यान रखें कि Quadro P6000 एक वर्कस्टेशन कार्ड (गैर-नोटबुक वाला और पेशेवर उद्देश्य के लिए) है जबकि GeForce RTX 3060 एक डेस्कटॉप कार्ड (गैर-नोटबुक वाला और गैर-पेशेवर उद्देश्य के लिए) है।
अन्य तुलनाएं
हमने GPU तुलनाओं का एक संकलन तैयार किया है, जिसमें समान ग्राफिक्स कार्डों से लेकर अन्य तुलनाएं शामिल हैं जो रुचिकर हो सकती हैं।
