GeForce GTX 970 vs Quadro M3000M

VS

समग्र प्रदर्शन स्कोर

हमने GeForce GTX 970 की तुलना Quadro M3000M से की है, जिसमें विनिर्देश और प्रदर्शन डेटा भी शामिल है।

GTX 970
2014, $329
4 GB GDDR5, 148 Watt
23.13
+74.2%

हमारे समग्र बेंचमार्क परिणामों के आधार पर GTX 970 ने M3000M को प्रभावशाली 74% से बेहतर प्रदर्शन किया है।

मुख्य विवरण

प्रकार (डेस्कटॉप या लैपटॉप), GeForce GTX 970 और Quadro M3000M, के कंप्यूटर स्थापत्य कला के साथ-साथ, उनकी बिक्री कब शुरू हुई और उस समय की लागत आदी के बारे में जानकारी।

प्रदर्शन के आधार पर बने रैंकिंग में स्थान271426
लोकप्रियता के आधार पर मिले स्थान92टॉप-100 में नहीं
लागत-प्रभावशीलता मूल्यांकन12.26इस पर कोई डेटा नहीं है
बिजली दक्षता12.0913.70
कंप्यूटर स्थापत्य कलाMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
GPU का कोड नामGM204GM204
बाजार क्षेत्रडेस्कटॉपमोबाइल वर्कस्टेशन के लिए
प्रकाशन की तारीख19 सितंबर 2014 (11 वर्ष पहले)18 अगस्त 2015 (10 वर्ष पहले)
लॉन्च के समय की कीमत (विनिर्माता द्वारा अनुशंसित फ़ुटकर कीमत)$329 इस पर कोई डेटा नहीं है

लागत-प्रभावशीलता मूल्यांकन

एक सूचकांक प्राप्त करने के लिए, हम अन्य कार्डों की लागत को ध्यान में रखते हुए वीडियो कार्डों की विशेषताओं और उनकी लागत की तुलना करते हैं।

इस पर कोई डेटा नहीं है

प्रदर्शन से मूल्य बिखराव ग्राफ

तुलना के लिए वर्तमान में लोकप्रिय ग्राफिक्स कार्ड दिखाए गए हैं।

विस्तृत विनिर्देश

GeForce GTX 970 और Quadro M3000M के सामान्य प्रदर्शन पैरामीटर जैसे कि शेडर्स की संख्या, GPU बेस क्लॉक, निर्माण प्रक्रिया, बनावट और गणना की गति। ये पैरामीटर अप्रत्यक्ष रूप से GeForce GTX 970 और Quadro M3000M के प्रदर्शन के बारे मे बताते है, लेकिन सटीक आकलन के लिए, आपको इसके बेंचमार्क और गेमिंग परीक्षण परिणामों पर विचार करना होगा।

पाइपलाइनों / CUDA कोर्स की संख्या16641,024
कोर का क्लॉक स्पीड1050 MHz1050 MHz
बूस्ट मोड में क्लॉक स्पीड1178 MHzइस पर कोई डेटा नहीं है
ट्रांजिस्टरों की संख्या5,200 million5,200 million
विनिर्माण प्रक्रिया की प्रौद्योगिकी28 nm28 nm
थर्मल डिजाइन पावर (TDP)148 Watt75 Watt
GPU परिचालन के लिए अधिकतम तापमान98 °Cइस पर कोई डेटा नहीं है
टेक्सचर फिल रेट122.567.20
फ़्लोटिंग-पॉइंट का निष्पादन3.92 TFLOPS2.15 TFLOPS
ROPs5632
TMUs10464
L1 Cache624 KB384 KB
L2 Cache2 mb2 mb

फॉर्म फैक्टर और अनुकूलता

अन्य कंप्यूटर घटकों के साथ GeForce GTX 970 और Quadro M3000M की संगतता के लिए जिम्मेदार पैरामीटर यहां प्रस्तुत किए गए हैं। ये ऐसे कुछ परिस्थितियों में उपयोगी हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, जैसे भविष्य के कंप्यूटर का कॉन्फ़िगरेशन चुनते समय या किसी मौजूदा कंप्यूटर को अपग्रेड करते समय। डेस्कटॉप वीडियो कार्ड के लिए, ये, इंटरफ़ेस और कनेक्शन बस (मदरबोर्ड के साथ संगतता), वीडियो कार्ड के भौतिक आयाम (मदरबोर्ड और केस के साथ संगतता) और अतिरिक्त पावर कनेक्टरस (बिजली आपूर्ति के साथ संगतता) हैं।

लैपटॉप का आकारइस पर कोई डेटा नहीं हैlarge
डेटा बस का समर्थनPCI Express 3.0इस पर कोई डेटा नहीं है
इंटरफ़ेसPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
लंबाई267 mmइस पर कोई डेटा नहीं है
ऊंचाई4.376" (#आकार# cm)इस पर कोई डेटा नहीं है
चौड़ाई 2-slotइस पर कोई डेटा नहीं है
अनुशंसित सिस्टम पावर (PSU)500 वाटइस पर कोई डेटा नहीं है
बिजली के अनुपूरक कनेकटर्स2x 6-pinNone
SLI के लिए विकल्प उपलब्ध हैं+-

VRAM क्षमता और प्रकार

यहाँ GeForce GTX 970 और Quadro M3000M पर स्थापित मेमोरी के पैरामीटर दिए हुए हैं: जैसे उसका प्रकार, आकार, बस, क्लॉकसपीड़ और परिणामी बैंडविड्थ। ध्यान दें कि प्रोसेसर में एकीकृत GPU में समर्पित मेमोरी नहीं होती है और वह सिस्टम RAM के साझा हिस्से का उपयोग करता हैं।

मेमोरी के प्रकारGDDR5GDDR5
अधिकतम समर्थित RAM आकार4 GB4 GB
मेमोरी बस की चौड़ाई256 Bit256 Bit
RAM आवृत्ति7.0 GB/s1253 MHz
मेमरी बैंडविड्थ224 GB/s160 GB/s
साझा की गई मेमरी--

कनेक्टिविटी और आउटपुट

GeForce GTX 970 और Quadro M3000M पर मौजूद वीडियो कनेक्टर के प्रकार और संख्या. एक नियम के रूप में, यह खंड केवल डेस्कटॉप संदर्भ वीडियो कार्ड (तथाकथित NVIDIA चिप्स के संस्थापक संस्करण) के लिए प्रासंगिक है। OEM निर्माता आउटपुट पोर्ट की संख्या और प्रकार बदल सकते हैं, इस लिए नोटबुक वालों के लिए कुछ वीडियो आउटपुट की उपलब्धता लैपटॉप मॉडल पर निर्भर करती है।

कनेक्टर्स प्रदर्शित करेंDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
एकाधिक मॉनीटर का उपयोग करने के लिए समर्थन4 displaysइस पर कोई डेटा नहीं है
HDMI+-
HDCP+-
VGA के लिए होने वाले अधिकतम रिज़ॉल्यूशन2048x1536इस पर कोई डेटा नहीं है
Display Portइस पर कोई डेटा नहीं है1.2
G-SYNC का समर्थन+-
HDMI के लिए ऑडियो इनपुटInternalइस पर कोई डेटा नहीं है

समर्थित प्रौद्योगिकियाँ

समर्थित तकनीकी समाधान। यदि आपको अपने उद्देश्यों के लिए किसी विशेष तकनीक की आवश्यकता है तो यह जानकारी उपयोगी साबित होगी।

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0इस पर कोई डेटा नहीं है
GameWorks+-
Optimus-+
3D Vision Proइस पर कोई डेटा नहीं है+
Mosaicइस पर कोई डेटा नहीं है+
nView Display Managementइस पर कोई डेटा नहीं है+
Optimusइस पर कोई डेटा नहीं है+

API और SDK संगतता

API जो GeForce GTX 970 और Quadro M3000M के एकीकृत GPU द्वारा समर्थित हैं, और उन API के विशेष संस्करण जो समर्थित हैं।

DirectX12 (12_1)12
शेडर मॉडल6.46.4
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

सिंथेटिक बेंचमार्क प्रदर्शन

ये गैर-गेम बेंचमार्क में रेंडरिंग के प्रदर्शन के लिए GeForce GTX 970 और Quadro M3000M परीक्षणों के परिणाम हैं। कुल स्कोर 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है, उच्चतर बेहतर है। ध्यान दें कि समग्र बेंचमार्क प्रदर्शन को 0-100 रेंज में अंकों में मापा जाता है।


संयुक्त सिंथेटिक बेंचमार्क स्कोर

यह हमारी संयुक्त बेंचमार्क प्रदर्शन रेटिंग है।

GTX 970 23.13
+74.2%
M3000M 13.28

Passmark

यह शायद सबसे सर्वव्यापी बेंचमार्क है और पासमार्क परफॉर्मेंसटेस्ट सूट का हिस्सा है। यह ग्राफिक्स कार्ड को विभिन्न लोड के तहत एक संपूर्ण मूल्यांकन देता है और Direct3D के 9, 10, 11 और 12 वे संस्करणों के लिए चार अलग-अलग बेंचमार्क प्रदान करता है (यदि संभव हो तो अंतिम संस्करण को 4K रिज़ॉल्यूशन में ), और और इस के अलावा कुछ और परीक्षण DirectComput क्षमताओं को शामिल करते हुए निष्पाद करता हैं।

GTX 970 9636
+74.1%
नमूने: 53105
M3000M 5534
नमूने: 531

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 Futuremark द्वारा प्रस्तुत एक अप्रचलित DirectX 11 बेंचमार्क है। इसने दो दृश्यों के आधार पर चार परीक्षणों को निष्पादित करता था, एक एक दृश्य में कुछ पनडुब्बियां थे जो एक डूबे हुए जहाज के मलबे की खोज कर रहे थे, और दूसरा दृश्य जंगल में स्थित एक परित्यक्त मंदिर का था। वॉल्यूमेट्रिक लाइटिंग और टेसेलेशन के साथ सभी परीक्षण भारी थे, और 1280x720 रिज़ॉल्यूशन में किए जाने के बावजूद, तुलनात्मक रूप से भार डालने वाले थे। इसे जनवरी 2020 में बंद कर दिया गया था, 3DMark 11 की जगह अब Time Spy ने ले लिया है।

GTX 970 16033
+93.4%
M3000M 8289

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage, 1280x1024 स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करने वाला एक पुराना DirectX 10 बेंचमार्क है। यह दो दृश्यों के साथ भार डालने का काम करता था, एक में एक लड़की को एक समुद्री गुफा के भीतर स्थित कुछ सैन्य आधार से बचने का चित्रण किया गया है, दूसरा एक रक्षाहीन ग्रह पर अंतरिक्ष युद्धक विमानों के एक बेड़े द्वारा हमले को प्रदर्शित करता था। इसे अप्रैल 2017 में बंद कर दिया गया था, और अब इसके बजाय Time Spy बेंचमार्क का उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है।

GTX 970 42263
+54.2%
M3000M 27405

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike गेमिंग पीसी के लिए ईीसतेमाल किए जाने वाले एक DirectX 11 बेंचमार्क टेस्ट है। इसमें दो अलग-अलग परीक्षण हैं जिसमे एक ह्यूमनॉइड और एक उग्र प्राणी जो कि लावा से बना है जैसा प्रतीत होता है, उन दोनो के बीच लड़ाई को प्रदर्शित करते हैं। Fire Strike 1920x1080 रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हुए, कुछ यथार्थवादी पर्याप्त ग्राफिक्स दिखाता है और हार्डवेयर पर काफी भार डालने का काम करता है।

GTX 970 11954
+82.9%
M3000M 6537

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate DirectX 11  के लेवल 10 फीचर का एक पुराना बेंचमार्क है जिसका उपयोग होम पीसी और बेसिक नोटबुक के लिए किया गया था। यह 1280x720 के निश्चित रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हुए कुछ अजीब स्पेस टेलीपोर्टेशन डिवाइस के दृश्यों को प्रदर्शित करता है जो स्पेसशिप को अज्ञात में लॉन्च करते हैं। Ice Storm बेंचमार्क की तरह, इसे भी जनवरी 2020 में बंद कर दिया गया था और इसे 3DMark Night Raid द्वारा स्थानांतरित कर दिया गया है।

GTX 970 72819
+63.3%
M3000M 44603

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 वीडियो कार्डों को मापने के लिए व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला बेंचमार्क है जो 11 विभिन्न परीक्षण परिदृश्यों को जोड़ता है। ये सभी परिदृश्य 3D रेंडरिंग के उपयोग के बिना, GPU की प्रसंस्करण शक्ति के प्रत्यक्ष उपयोग पर आधारित हैं। यह विकल्प Khronos Group के OpenCL API का उपयोग करता है।

GTX 970 28533
+72.7%
M3000M 16526

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 वीडियो कार्डों को मापने के लिए व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला बेंचमार्क है जो 11 विभिन्न परीक्षण परिदृश्यों को जोड़ता है। ये सभी परिदृश्य 3D रेंडरिंग के उपयोग के बिना, GPU की प्रसंस्करण शक्ति के प्रत्यक्ष उपयोग पर आधारित हैं। यह विकल्प AMD और Khronos Group के Vulkan API का उपयोग करता है।

GTX 970 31001
+85.1%
M3000M 16744

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 वीडियो कार्डों को मापने के लिए व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला बेंचमार्क है जो 11 विभिन्न परीक्षण परिदृश्यों को जोड़ता है। ये सभी परिदृश्य 3D रेंडरिंग के उपयोग के बिना, GPU की प्रसंस्करण शक्ति के प्रत्यक्ष उपयोग पर आधारित हैं। यह विकल्प NVIDIA के CUDA API का उपयोग करता है।

GTX 970 25897
+65.2%
M3000M 15678

Octane Render OctaneBench

OctaneRender जो OTOY Inc. द्वारा प्रस्तुत एक यथार्थवादी GPU रेंडरिंग इंजन है, यह बेंचमार्क उस में ग्राफिक्स कार्ड के प्रदर्शन को मापने वाला एक विशेष बेंचमार्क है,  जो या तो एक स्टैंडअलोन प्रोग्राम के रूप में उपलब्ध है, या 3DS Max, Cinema 4D और कई अन्य ऐप के लिए एक प्लगइन के रूप में उपलब्ध है। यह चार अलग-अलग स्थिर दृश्यों को प्रस्तुत करता है, फिर एक संदर्भ GPU (जो वर्तमान में GeForce GTX 980 है) के साथ रेंडर समय की तुलना करता है। इस बेंचमार्क का गेमिंग से कोई लेना-देना नहीं है और इसका उद्देश्य पेशेवर 3D ग्राफिक्स कलाकार हैं।

GTX 970 79
+75.6%
M3000M 45

गेमिंग प्रदर्शन

आइए देखें कि गेमिंग के लिए तुलना किए गए ग्राफिक्स कार्ड कितने अच्छे हैं। इनके विशेष गेमिंग बेंचमार्क परिणाम FPS में मापा जाता है।

सभी पीसी गेम्स में औसत एफपीएस

विभिन्न रेज़ॉलूशन्स में लोकप्रिय आधुनिक खेलों के एक बड़े सेट के गेमिंग बेंचमार्क परिणाम, FPS औसत में यहां दिए गए हैं:

Full HD81
+35%
60
−35%
1440p54
+80%
30−35
−80%
4K39
+56%
25
−56%

प्रति फ्रेम लागत, $

1080p4.06इस पर कोई डेटा नहीं है
1440p6.09इस पर कोई डेटा नहीं है
4K8.44इस पर कोई डेटा नहीं है

लोकप्रिय खेलों में FPS प्रदर्शन

Full HD
Low

Counter-Strike 2 130−140
+79.7%
70−75
−79.7%
Cyberpunk 2077 50−55
+82.1%
27−30
−82.1%
Palworld 55−60
+87.1%
30−35
−87.1%
Resident Evil 4 Remake 55−60
+96.4%
27−30
−96.4%

Full HD
Medium

Battlefield 5 90−95
+59.3%
55−60
−59.3%
Counter-Strike 2 130−140
+79.7%
70−75
−79.7%
Cyberpunk 2077 50−55
+82.1%
27−30
−82.1%
Far Cry 5 75−80
+75%
40−45
−75%
Fortnite 110−120
+51.9%
75−80
−51.9%
Forza Horizon 4 90−95
+64.9%
55−60
−64.9%
Palworld 55−60
+87.1%
30−35
−87.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+87.8%
45−50
−87.8%
Valorant 160−170
+43%
110−120
−43%

Full HD
High

Battlefield 5 90−95
+59.3%
55−60
−59.3%
Counter-Strike 2 130−140
+79.7%
70−75
−79.7%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+37.8%
180−190
−37.8%
Cyberpunk 2077 50−55
+82.1%
27−30
−82.1%
Dota 2 120−130
+37.5%
85−90
−37.5%
Far Cry 5 75−80
+75%
40−45
−75%
Fortnite 82
+6.5%
75−80
−6.5%
Forza Horizon 4 90−95
+64.9%
55−60
−64.9%
Grand Theft Auto V 71
+44.9%
49
−44.9%
Metro Exodus 39
+39.3%
27−30
−39.3%
Palworld 55−60
+87.1%
30−35
−87.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+87.8%
45−50
−87.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+92.9%
42
−92.9%
Valorant 160−170
+43%
110−120
−43%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 48
−22.9%
55−60
+22.9%
Cyberpunk 2077 50−55
+82.1%
27−30
−82.1%
Dota 2 120−130
+37.5%
85−90
−37.5%
Far Cry 5 75−80
+75%
40−45
−75%
Forza Horizon 4 90−95
+64.9%
55−60
−64.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 52
+6.1%
45−50
−6.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+95.5%
22
−95.5%
Valorant 160−170
+43%
110−120
−43%

Full HD
Epic

Fortnite 60
−28.3%
75−80
+28.3%
Palworld 55−60
+87.1%
30−35
−87.1%

1440p
High

Counter-Strike 2 50−55
+92.3%
24−27
−92.3%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
+67%
100−105
−67%
Grand Theft Auto V 40−45
+105%
21−24
−105%
Metro Exodus 24
+50%
16−18
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+74%
100−105
−74%
Valorant 190−200
+48.8%
120−130
−48.8%

1440p
Ultra

Battlefield 5 65−70
+78.4%
35−40
−78.4%
Cyberpunk 2077 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%
Far Cry 5 50−55
+86.2%
27−30
−86.2%
Forza Horizon 4 60−65
+81.8%
30−35
−81.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+94.7%
18−20
−94.7%

1440p
Epic

Fortnite 55−60
+93.1%
27−30
−93.1%
Palworld 30−35
+83.3%
18−20
−83.3%

4K
High

Counter-Strike 2 21−24
+156%
9−10
−156%
Grand Theft Auto V 46
+31.4%
35
−31.4%
Metro Exodus 13
+30%
10−11
−30%
Palworld 20−22
+100%
10−11
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+107%
14
−107%
Valorant 130−140
+103%
60−65
−103%

4K
Ultra

Battlefield 5 20
+5.3%
18−20
−5.3%
Counter-Strike 2 21−24
+156%
9−10
−156%
Cyberpunk 2077 10−11
+100%
5−6
−100%
Dota 2 75−80
+59.2%
45−50
−59.2%
Far Cry 5 27−30
+92.9%
14−16
−92.9%
Forza Horizon 4 40−45
+78.3%
21−24
−78.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
+38.5%
12−14
−38.5%

4K
Epic

Fortnite 22
+69.2%
12−14
−69.2%
Palworld 20−22
+100%
10−11
−100%

इस प्रकार GTX 970 और M3000M लोकप्रिय खेलों में प्रतिस्पर्धा करते हैं:

  • GTX 970, 1080p में 35% तेज है
  • GTX 970, 1440p में 80% तेज है
  • GTX 970, 4K में 56% तेज है

यहां लोकप्रिय खेलों में देखे गए प्रदर्शन अंतर की सीमा दी गई है:

  • Counter-Strike 2 में, 4K रिज़ॉल्यूशन और High Preset के साथ, GTX 970 156% तेज़ है।
  • Fortnite में, 1080p रिज़ॉल्यूशन और Epic Preset के साथ, M3000M 28% तेज़ है।

कुल मिलाकर, लोकप्रिय खेलों में:

  • GTX 970 63 परीक्षण (97%) में आगे है
  • M3000M 2 परीक्षण (3%) में आगे है

पक्ष और विपक्ष सारांश


निष्पादन का मूल्यांकन 23.13 13.28
नवीनता 19 सितंबर 2014 18 अगस्त 2015
थर्मल डिजाइन पावर (TDP) 148 वाट 75 वाट

GTX 970 का समग्र प्रदर्शन स्कोर 74% अधिक है।

दूसरी ओर, M3000M को 10 महीने का आयु लाभ है, तथा में 97% कम बिजली खपत है।

GeForce GTX 970 हमारी अनुशंसित पसंद है क्योंकि यह प्रदर्शन परीक्षणों में Quadro M3000M को मात देता है।

ध्यान रखें कि GeForce GTX 970 एक डेस्कटॉप कार्ड (गैर-नोटबुक वाला और गैर-पेशेवर उद्देश्य के लिए) है जबकि Quadro M3000M एक मोबाइल वर्कस्टेशन कार्ड (नोटबुक वाला और व्यावसायिक उद्देश्य के लिए) है।

अन्य तुलनाएं

हमने GPU तुलनाओं का एक संकलन तैयार किया है, जिसमें समान ग्राफिक्स कार्डों से लेकर अन्य तुलनाएं शामिल हैं जो रुचिकर हो सकती हैं।

सामुदायिक रेटिंग

यहां आप ग्राफिक्स कार्ड की उपयोगकर्ता रेटिंग देख सकते हैं, साथ ही साथ इसे खुद रेट भी कर सकते हैं।


4.2 5718 वोट

GeForce GTX 970 को 1 से 5 के पैमाने पर रेट करें:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 389 वोट

Quadro M3000M को 1 से 5 के पैमाने पर रेट करें:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

प्रश्न एवं टिप्पणियाँ

यहां आप GeForce GTX 970 या Quadro M3000M के बारे में अपनी राय व्यक्त कर सकते हैं, हमारे आकलन से सहमत या असहमत हो सकते हैं, या साइट पर त्रुटियों और अशुद्धियों की रिपोर्ट कर सकते हैं।