AMD Xbox Series S GPU vs NVIDIA Quadro RTX A6000

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox Series S GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances
non classé
 
non classé
Architecture
RDNA 2.0
 
Ampere
Nom de code
Lockhart
 
GA102
Type
Desktop
 
Pour les postes de travail
Date de lancement
10 Novembre 2020
 
pas de données
Prix au moment du lancement
$299
 
pas de données

Caractéristiques

Paramètres généraux Xbox Series S GPU et Quadro RTX A6000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox Series S GPU et Quadro RTX A6000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders
1280
 
10752
Fréquence de noyau
1565 MHz
 
pas de données
Fréquence en mode Boost
pas de données
 
1860 MHz
Nombre de transistors
8,000 million
 
28,300 million
Processus technologique de fabrication
7 nm
 
8 nm
Consommation d'énergie (TDP)
100 Watt
 
350 Watt
Vitesse de texturation
125.2
 
625.0

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox Series S GPU et Quadro RTX A6000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface
IGP
 
PCIe 4.0 x16
Longueur
274 mm
 
313 mm
Connecteurs d'alimentation supplémentaires
pas de données
 
1x 12-pin

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox Series S GPU et Quadro RTX A6000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire
GDDR6
 
GDDR6
Capacité de mémoire maximale
8 Gb
 
48 Gb
Largeur de bus de mémoire
128 Bit
 
384 Bit
Fréquence de mémoire
14 Gb/s
 
16 Gb/s
Bande passante de la mémoire
224.0 Gb/s
 
768.0 Gb/s

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox Series S GPU et Quadro RTX A6000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo
No outputs
 
1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI
-
 
+

Support de API

Les API supportées par Xbox Series S GPU et Quadro RTX A6000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX
12 Ultimate (12_2)
 
12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader
6.5
 
pas de données
OpenGL
4.6
 
4.6
OpenCL
1.2
 
pas de données
Vulkan
1.2
 
-

Advantages of AMD Xbox Series S GPU

Processus technologique plus fin (7 vs 8 nm)
Moins de consommation d'énergie (100 vs 350 Watt)

Advantages of NVIDIA Quadro RTX A6000

Bus de mémoire plus large (384 vs 128 бит)
Plus de convoyeurs (10752 vs 1280)
Bande passante de mémoire plus élevée (768 vs 224 Gb/s)

So, Xbox Series S GPU or Quadro RTX A6000?

Technical City ne peut pas choisir entre AMD Xbox Series S GPU et NVIDIA Quadro RTX A6000. Nous n'avons pas les résultats des tests pour choisir un gagnant.
Il faut savoir que Xbox Series S GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro RTX A6000 est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox Series S GPU et Quadro RTX A6000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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