UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs Graphics Media Accelerator (GMA) HD Graphics
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 730 (Rocket Lake), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 436 | non classé |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 64.32 | pas de données |
| Architecture | pas de données | Gen. 5 Arrandale (2010) |
| Nom de code | Rocket Lake GT1 | GMA HD |
| Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
| Date de lancement | 30 Mars 2021 (5 ans il y a) | 10 Janvier 2010 (16 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et Graphics Media Accelerator (GMA) HD Graphics: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et Graphics Media Accelerator (GMA) HD Graphics, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | pas de données | 12 |
| Fréquence de noyau | pas de données | 500 MHz |
| Processus technologique de fabrication | 14 nm | 45 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 35 Watt |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et Graphics Media Accelerator (GMA) HD Graphics sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Mémoire partagée | + | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et Graphics Media Accelerator (GMA) HD Graphics sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | pas de données | 10 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et Graphics Media Accelerator (GMA) HD Graphics de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Résumé des avantages et des inconvénients
| Nouveauté | 30 Mars 2021 | 10 Janvier 2010 |
| Processus technologique | 14 nm | 45 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 35 Watt |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) a un avantage de 11 ans, un 221% processus de lithographie plus avancé, et 133% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et Graphics Media Accelerator (GMA) HD Graphics. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
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