UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs Data Center GPU Max Subsystem

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Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 730 (Rocket Lake), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances433non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique63.64pas de données
Architecturepas de donnéesGeneration 12.5 (2021−2023)
Nom de codeRocket Lake GT1Ponte Vecchio
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement30 Mars 2021 (4 ans il y a)10 Janvier 2023 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et Data Center GPU Max Subsystem: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et Data Center GPU Max Subsystem, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données16384 ×4
Fréquence de noyaupas de données900 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1600 MHz
Nombre de transistorspas de données100,000 million
Processus technologique de fabrication14 nm10 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt2400 Watt
Vitesse de texturationpas de données1,638 ×4
Performance à virgule flottantepas de données52.43 TFLOPS ×4
TMUspas de données1024 ×4
Tensor Corespas de données1024 ×4
Ray Tracing Corespas de données128 ×4
L1 Cachepas de données64 Mb
L2 Cachepas de données408 Mb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et Data Center GPU Max Subsystem avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Interfacepas de donnéesPCIe 5.0 x16
Longueurpas de données267 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 16-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et Data Center GPU Max Subsystem sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoirepas de donnéesHBM2e
Capacité de mémoire maximalepas de données128 Gb ×4
Largeur de bus de mémoirepas de données8192 Bit ×4
Fréquence de mémoirepas de données1565 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données3,205 Gb/s ×4
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et Data Center GPU Max Subsystem. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de donnéesNo outputs

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et Data Center GPU Max Subsystem sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXpas de données12 (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.6
OpenGLpas de données4.6
OpenCLpas de données3.0
Vulkan-N/A
DLSS-+

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 30 Mars 2021 10 Janvier 2023
Processus technologique 14 nm 10 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 2400 Watt

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) a 15900% de consommation d'énergie en moins.

Data Center GPU Max Subsystem, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, et un 40% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et Data Center GPU Max Subsystem. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que UHD Graphics 730 (Rocket Lake) est destiné aux ordinateurs portables et Data Center GPU Max Subsystem est destiné aux postes de travail.

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