R4 (Beema) vs R3 (Mullins/Beema)

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VS

Score de performance combinée

R4 (Beema)
1.03
+22.6%

R4 (Beema) surpasse R3 (Mullins/Beema) de 23% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon R4 (Beema), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances10611095
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 1.1 (2014)GCN 1.1 (2014)
Nom de codeBeemaBeema/Mullins
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement29 Avril 2014 (9 ans ago)29 Avril 2014 (9 ans ago)

Caractéristiques

Paramètres généraux Radeon R4 (Beema) et Radeon R3 (Mullins/Beema): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon R4 (Beema) et Radeon R3 (Mullins/Beema), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders128128
Fréquence de noyau800 MHz350 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données686 MHz
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon R4 (Beema) et Radeon R3 (Mullins/Beema) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Mémoire partagée++

Support de API

Les API supportées par Radeon R4 (Beema) et Radeon R3 (Mullins/Beema) sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (FL 12_0)12 (FL 12_0)

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des Radeon R4 (Beema) et Radeon R3 (Mullins/Beema) de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

R4 (Beema) 1.03
+22.6%
R3 (Mullins/Beema) 0.84

R4 (Beema) surpasse R3 (Mullins/Beema) de 23% dans nos résultats de référence combinés.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

R4 (Beema) 2506
+38.1%
R3 (Mullins/Beema) 1815

R4 (Beema) surpasse R3 (Mullins/Beema) de 38% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

R4 (Beema) 716
+15.5%
R3 (Mullins/Beema) 620

R4 (Beema) surpasse R3 (Mullins/Beema) de 15% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

R4 (Beema) 497
+18.5%
R3 (Mullins/Beema) 420

R4 (Beema) surpasse R3 (Mullins/Beema) de 18% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

R4 (Beema) 3309
+8.5%
R3 (Mullins/Beema) 3049

R4 (Beema) surpasse R3 (Mullins/Beema) de 9% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

Tests dans les jeux

Les résultats Radeon R4 (Beema) et Radeon R3 (Mullins/Beema) dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD8
−87.5%
15
+87.5%

Jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

Full HD
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 1−2 0−1
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 1−2
+0%
1−2
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%

C'est ainsi que R4 (Beema) et R3 (Mullins/Beema) rivalisent dans les jeux populaires :

1080p résolution :

  • R3 (Mullins/Beema) est 87.5% plus rapide que R4 (Beema).

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Far Cry 5, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le R4 (Beema) est 100% plus rapide que le R3 (Mullins/Beema).

En somme, des jeux populaires :

  • R4 (Beema) est en avance sur 6 tests (24%)
  • il y a un tirage au sort dans 19 tests (76%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 1.03 0.84

Le Radeon R4 (Beema) est notre choix recommandé car il bat le Radeon R3 (Mullins/Beema) dans les tests de performance.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Radeon R4 (Beema) et Radeon R3 (Mullins/Beema) - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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