Radeon R3 (Mullins/Beema) vs GeForce GTS 150M

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Note de performance globale

Nous avons comparé Radeon R3 (Mullins/Beema) et GeForce GTS 150M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

R3 (Mullins/Beema)
2014
0.84

GTS 150M surpasse R3 (Mullins/Beema) d'un impressionnant 56% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon R3 (Mullins/Beema), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances11351026
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données2.03
ArchitectureGCN 1.1 (2014)Tesla (2006−2010)
Nom de codeBeema/MullinsG94
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement29 Avril 2014 (10 ans il y a)3 Mars 2009 (15 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon R3 (Mullins/Beema) et GeForce GTS 150M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon R3 (Mullins/Beema) et GeForce GTS 150M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders12864
Fréquence de noyau350 MHz400 MHz
Fréquence en mode Boost686 MHzpas de données
Nombre de transistorspas de données505 million
Processus technologique de fabrication28 nm65 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données45 Watt
Vitesse de texturationpas de données12.80
Performance à virgule flottantepas de données0.128 TFLOPS
Gigaflopspas de données192
ROPspas de données16
TMUspas de données32

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon R3 (Mullins/Beema) et GeForce GTS 150M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
Buspas de donnéesPCI-E 2.0
Interfacepas de donnéesPCIe 2.0 x16
Support de SLI-2-way
Type de connecteur MXMpas de donnéesMXM 3.0 Type-B

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon R3 (Mullins/Beema) et GeForce GTS 150M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoirepas de donnéesGDDR3
Capacité de mémoire maximalepas de données1 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit256 Bit
Fréquence de mémoirepas de donnéesUp to 800 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données51 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon R3 (Mullins/Beema) et GeForce GTS 150M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de donnéesDisplayPortHDMIDual Link DVILVDSSingle Link DVIVGA
HDMI-+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesS/PDIF

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon R3 (Mullins/Beema) et GeForce GTS 150M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Gestion de l'alimentationpas de données8.0

Compatibilité API

Les API supportées par Radeon R3 (Mullins/Beema) et GeForce GTS 150M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (FL 12_0)11.1 (10_0)
Modèle de shaderpas de données4.0
OpenGLpas de données2.1
OpenCLpas de données1.1
Vulkan-N/A
CUDA-+

Performances de jeu

Les résultats Radeon R3 (Mullins/Beema) et GeForce GTS 150M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD15
−40%
21−24
+40%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−20%
6−7
+20%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 0−1 1−2
Far Cry New Dawn 2−3
−50%
3−4
+50%
Hitman 3 5−6
−20%
6−7
+20%
Horizon Zero Dawn 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Red Dead Redemption 2 1−2
−100%
2−3
+100%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Watch Dogs: Legion 30−35
−6.5%
30−35
+6.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−20%
6−7
+20%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 0−1 1−2
Far Cry New Dawn 2−3
−50%
3−4
+50%
Hitman 3 5−6
−20%
6−7
+20%
Horizon Zero Dawn 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Red Dead Redemption 2 1−2
−100%
2−3
+100%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−10%
10−12
+10%
Watch Dogs: Legion 30−35
−6.5%
30−35
+6.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−20%
6−7
+20%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Far Cry 5 0−1 1−2
Hitman 3 5−6
−20%
6−7
+20%
Horizon Zero Dawn 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−10%
10−12
+10%
Watch Dogs: Legion 30−35
−6.5%
30−35
+6.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
−100%
2−3
+100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 1−2
Far Cry New Dawn 1−2
−100%
2−3
+100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 1−2
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
−25%
5−6
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 1−2
Watch Dogs: Legion 3−4
−100%
6−7
+100%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 1−2
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−50%
3−4
+50%

Full HD
Medium Preset

Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
High Preset

Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
Ultra Preset

Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1

C'est ainsi que R3 (Mullins/Beema) et GTS 150M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTS 150M est 40% plus rapide dans 1080p.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTS 150M est 100% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTS 150M est en avance sur 34 tests (83%)
  • il y a un tirage au sort dans 7 tests (17%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 0.84 1.31
Nouveauté 29 Avril 2014 3 Mars 2009
Processus technologique 28 nm 65 nm

R3 (Mullins/Beema) a un avantage de 5 ans, et un 132.1% processus de lithographie plus avancé.

GTS 150M, quant à lui, a un score de performance agrégé 56% plus élevé.

Le GeForce GTS 150M est notre choix recommandé car il bat le Radeon R3 (Mullins/Beema) dans les tests de performance.


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