RTX A2000 Mobile vs Radeon 680M

Note de performance globale

Nous avons comparé RTX A2000 Mobile avec Radeon 680M, y compris les spécifications et les données de performance.

RTX A2000 Mobile
2021
4 Gb GDDR6, 95 Watt
25.73
+61%

RTX A2000 Mobile surpasse 680M d'un impressionnant 61% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de RTX A2000 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances209336
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique18.8822.28
ArchitectureAmpere (2020−2024)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeGA106Rembrandt+
TypePour les postes de travail mobilesPour les ordinateurs portables
Date de lancement12 Avril 2021 (3 ans il y a)3 Janvier 2023 (1 an il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux RTX A2000 Mobile et Radeon 680M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de RTX A2000 Mobile et Radeon 680M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2560768
Fréquence de noyau893 MHz2000 MHz
Fréquence en mode Boost1358 MHz2200 MHz
Nombre de transistors13,250 million13,100 million
Processus technologique de fabrication8 nm6 nm
Consommation d'énergie (TDP)95 Watt50 Watt
Vitesse de texturation108.6105.6
Performance à virgule flottante6.953 TFLOPS3.379 TFLOPS
ROPs4832
TMUs8048
Tensor Cores80pas de données
Ray Tracing Cores2012

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de RTX A2000 Mobile et Radeon 680M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfacePCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x8
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur RTX A2000 Mobile et Radeon 680M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6Système utilisé
Capacité de mémoire maximale4 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire128 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire1375 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire176.0 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur RTX A2000 Mobile et Radeon 680M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent

Compatibilité API

Les API supportées par RTX A2000 Mobile et Radeon 680M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.66.7
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.0
Vulkan1.21.3
CUDA8.6-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des RTX A2000 Mobile et Radeon 680M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

RTX A2000 Mobile 25.73
+61%
Radeon 680M 15.98

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

RTX A2000 Mobile 9926
+61%
Radeon 680M 6166

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

RTX A2000 Mobile 18058
+74.1%
Radeon 680M 10371

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

RTX A2000 Mobile 63738
+84.2%
Radeon 680M 34600

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

RTX A2000 Mobile 13157
+91.7%
Radeon 680M 6865

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

RTX A2000 Mobile 60336
+39.6%
Radeon 680M 43225

3DMark Time Spy Graphics

RTX A2000 Mobile 5016
+118%
Radeon 680M 2303

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX A2000 Mobile 96
+55.8%
Radeon 680M 62

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RTX A2000 Mobile 142
+60%
Radeon 680M 89

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RTX A2000 Mobile 110
+90.4%
Radeon 680M 58

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX A2000 Mobile 135
+91.9%
Radeon 680M 70

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX A2000 Mobile 116
+165%
Radeon 680M 44

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RTX A2000 Mobile 45
+36.4%
Radeon 680M 33

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RTX A2000 Mobile 70
+128%
Radeon 680M 31

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

RTX A2000 Mobile 11
Radeon 680M 29
+172%

Performances de jeu

Les résultats RTX A2000 Mobile et Radeon 680M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD78
+111%
37
−111%
1440p42
+147%
17
−147%
4K42
+282%
11
−282%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 74
+89.7%
39
−89.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+43.6%
35−40
−43.6%
Assassin's Creed Valhalla 55
+44.7%
38
−44.7%
Battlefield 5 80−85
+47.4%
55−60
−47.4%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+48.6%
35−40
−48.6%
Cyberpunk 2077 62
+114%
29
−114%
Far Cry 5 55−60
+43.9%
40−45
−43.9%
Far Cry New Dawn 65−70
+42.6%
45−50
−42.6%
Forza Horizon 4 140−150
+34.5%
110−120
−34.5%
Hitman 3 50−55
+62.5%
32
−62.5%
Horizon Zero Dawn 110−120
+36%
85−90
−36%
Metro Exodus 85−90
+46.7%
60−65
−46.7%
Red Dead Redemption 2 65−70
+40.4%
45−50
−40.4%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+52.6%
55−60
−52.6%
Watch Dogs: Legion 100−110
+22.4%
85−90
−22.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+43.6%
35−40
−43.6%
Assassin's Creed Valhalla 39
+25.8%
31
−25.8%
Battlefield 5 80−85
+47.4%
55−60
−47.4%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+48.6%
35−40
−48.6%
Cyberpunk 2077 50
+138%
21
−138%
Far Cry 5 55−60
+43.9%
40−45
−43.9%
Far Cry New Dawn 65−70
+42.6%
45−50
−42.6%
Forza Horizon 4 140−150
+34.5%
110−120
−34.5%
Hitman 3 50−55
+73.3%
30
−73.3%
Horizon Zero Dawn 110−120
+36%
85−90
−36%
Metro Exodus 85−90
+46.7%
60−65
−46.7%
Red Dead Redemption 2 65−70
+40.4%
45−50
−40.4%
Shadow of the Tomb Raider 108
+130%
47
−130%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+37.5%
40−45
−37.5%
Watch Dogs: Legion 100−110
+22.4%
85−90
−22.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+43.6%
35−40
−43.6%
Assassin's Creed Valhalla 32
+18.5%
27
−18.5%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+48.6%
35−40
−48.6%
Cyberpunk 2077 41
+141%
17
−141%
Far Cry 5 55−60
+43.9%
40−45
−43.9%
Forza Horizon 4 140−150
+34.5%
110−120
−34.5%
Hitman 3 50−55
+92.6%
27
−92.6%
Horizon Zero Dawn 110−120
+172%
43
−172%
Shadow of the Tomb Raider 94
+135%
40
−135%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+108%
24
−108%
Watch Dogs: Legion 29
+61.1%
18
−61.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+40.4%
45−50
−40.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50
+48.5%
30−35
−48.5%
Far Cry New Dawn 35−40
+44.4%
27−30
−44.4%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+50%
18−20
−50%
Assassin's Creed Valhalla 27
+80%
14−16
−80%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+52.6%
18−20
−52.6%
Cyberpunk 2077 25
+127%
11
−127%
Far Cry 5 27−30
+45%
20−22
−45%
Forza Horizon 4 140−150
+56.4%
90−95
−56.4%
Hitman 3 30−35
+55%
20−22
−55%
Horizon Zero Dawn 50−55
+51.4%
35−40
−51.4%
Metro Exodus 49
+53.1%
30−35
−53.1%
Shadow of the Tomb Raider 63
+133%
27
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+88.2%
17
−88.2%
Watch Dogs: Legion 140−150
+36.2%
100−110
−36.2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+48.3%
27−30
−48.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+47.1%
16−18
−47.1%
Far Cry New Dawn 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Hitman 3 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Horizon Zero Dawn 130−140
+47.2%
85−90
−47.2%
Metro Exodus 27−30
+61.1%
18−20
−61.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+154%
13
−154%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+60%
10−11
−60%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+75%
8−9
−75%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4
−50%
Far Cry 5 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Forza Horizon 4 35−40
+45.8%
24−27
−45.8%
Shadow of the Tomb Raider 35
+150%
14
−150%
Watch Dogs: Legion 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%

C'est ainsi que RTX A2000 Mobile et Radeon 680M rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX A2000 Mobile est 111% plus rapide dans 1080p.
  • RTX A2000 Mobile est 147% plus rapide dans 1440p.
  • RTX A2000 Mobile est 282% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le RTX A2000 Mobile est 172% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, RTX A2000 Mobile a surpassé Radeon 680M dans tous 72 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 25.73 15.98
Nouveauté 12 Avril 2021 3 Janvier 2023
Processus technologique 8 nm 6 nm
Consommation d'énergie (TDP) 95 Watt 50 Watt

RTX A2000 Mobile a un score de performance agrégé 61% plus élevé.

Radeon 680M, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, un 33.3% processus de lithographie plus avancé, et 90% de consommation d'énergie en moins.

Le RTX A2000 Mobile est notre choix recommandé car il bat le Radeon 680M dans les tests de performance.

Il faut savoir que RTX A2000 Mobile est destiné aux postes de travail mobiles et Radeon 680M est destiné aux ordinateurs portables.


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