NVIDIA Quadro P6000 vs GeForce MX330

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P6000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances
 
Rapport prix-qualité (0-100)
0.86
 
0.38
Architecture
Pascal
 
Pascal
Nom de code
GP102
 
N17S-LP / N17S-G3
Type
Pour les postes de travail
 
Pour les ordinateurs portables
Date de lancement
1 Octobre 2016
 
20 Février 2020
Prix au moment du lancement
$5,999
 
pas de données
Prix actuel
$2599
 
$1079

Caractéristiques

Paramètres généraux Quadro P6000 et GeForce MX330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P6000 et GeForce MX330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders
3840
 
384
Fréquence de noyau
1506 MHz
 
1531 MHz
Fréquence en mode Boost
1645 MHz
 
1594 MHz
Nombre de transistors
11,800 million
 
1,800 million
Processus technologique de fabrication
16 nm
 
16 nm
Consommation d'énergie (TDP)
250 Watt
 
10 Watt
Vitesse de texturation
394.8
 
38.26
Performance à virgule flottante
12,634 gflops
 
pas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P6000 et GeForce MX330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Interface
PCIe 3.0 x16
 
PCIe 3.0 x16
Longueur
267 mm
 
pas de données
Épaisseur
5.1 cm
 
pas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires
1 x 8-pin
 
non
Support de SLI
+
 
-

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P6000 et GeForce MX330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire
384 Bit
 
GDDR5
Capacité de mémoire maximale
24 Gb
 
2 Gb
Largeur de bus de mémoire
384 Bit
 
64 Bit
Fréquence de mémoire
9016 MHz
 
7000 MHz
Bande passante de la mémoire
pas de données
 
48.06 Gb/s
Mémoire partagée
pas de données
 
-

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P6000 et GeForce MX330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo
1x DVI, 4x DisplayPort
 
No outputs
Connecteurs de vidéo
DVI-D DP DP DP DP 3-pin Stereo
 
pas de données
Nombre maximal de moniteurs simultanément
4
 
pas de données
Synchronisation de multiples moniteurs
Quadro Sync II
 
pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro P6000 et GeForce MX330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus
-
 
+
ECC (Error Correcting Code)
+
 
pas de données
3D Vision Pro
+
 
pas de données
Mosaic
+
 
pas de données
High-Performance Video I/O6
+
 
pas de données
nView Desktop Management
+
 
pas de données

Support de API

Les API supportées par Quadro P6000 et GeForce MX330 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX
12
 
12 (12_1)
Modèle de shader
5.1
 
6.4
OpenGL
4.5
 
4.6
OpenCL
1.2
 
1.2
Vulkan
+
 
1.2.131
CUDA
6.1
 
6.1

Benchmark performance

Ce sont les résultats du test des Quadro P6000 et GeForce MX330 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.

Performance globale de benchmark

Quadro P6000 59.05 +453.4%
GeForce MX330 10.67

Passmark

Quadro P6000 15005 +453.3%
GeForce MX330 2712

Gaming performance

Les résultats Quadro P6000 et GeForce MX330 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

Advantages of NVIDIA Quadro P6000

453.4% plus rapide (environ 5.5 fois) dans les tests synthétiques
Bus de mémoire plus large (384 vs 64 бит)
Plus de convoyeurs (3840 vs 384)
Vulkan

Advantages of NVIDIA GeForce MX330

Carte graphique plus nouveau (20 Février 2020 vs 1 Octobre 2016)
Moins de consommation d'énergie (10 vs 250 Watt)
Optimus

So, Quadro P6000 or MX330?

Sur la base des résultats des tests, Technical City recommande la carte graphique NVIDIA Quadro P6000.
Il faut savoir que Quadro P6000 est destiné aux postes de travail et GeForce MX330 est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro P6000 et GeForce MX330 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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