Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
NVIDIA Quadro P600 vs AMD FirePro W5100
- Interface PCIe 3.0 x16
- Fréquence de noyau 1430
- Capacité de mémoire de vidéo 2 GB
- Type de mémoire GDDR5
- Fréquence de mémoire 5012
- Résolution maximale
- Interface PCIe 3.0 x16
- Fréquence de noyau 930 MHz
- Capacité de mémoire de vidéo 4096 MB
- Type de mémoire GDDR5
- Fréquence de mémoire 6000 MHz
- Résolution maximale 4096x2160
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro P600, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 416 | 437 |
Rapport prix-qualité | 6.22 | 1.50 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nom de code | GP107 | Bonaire |
Type | Pour les postes de travail | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 14 Novembre 2017 (5 ans ago) | 31 Mars 2014 (9 ans ago) |
Prix au moment du lancement | $178 | pas de données |
Prix actuel | $207 (1.2x) | $210 |
Caractéristiques
Paramètres généraux Quadro P600 et FirePro W5100: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro P600 et FirePro W5100, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 384 | 768 |
Fréquence de noyau | 1430 MHz | 930 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1620 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 3,300 million | 2,080 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 25 Watt | 50 Watt |
Vitesse de texturation | 37.37 | 44.64 |
Performance à virgule flottante | 1,117 gflops | 1,428 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro P600 et FirePro W5100 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | pas de données | PCIe 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 145 mm | 171 mm |
Épaisseur | 1-slot | 1-slot |
Facteur de forme | pas de données | Full Height/Half Length |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro P600 et FirePro W5100 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 5012 MHz | 6000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 64.13 Gb/s | 96 Gb/s |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro P600 et FirePro W5100. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 4x mini-DisplayPort | 4x DisplayPort |
StereoOutput3D | pas de données | 1 |
Nombre de connecteurs DisplayPort | pas de données | 4 |
Support de (dual-link) DVI à double canal | pas de données | 1 |
Connecteur de vidéo HD composante | pas de données | 1 |
Support de API
Les API supportées par Quadro P600 et FirePro W5100 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.3 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | pas de données |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des Quadro P600 et FirePro W5100 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Quadro P600 surpasse FirePro W5100 de 7% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 24%
Quadro P600 surpasse FirePro W5100 de 7% dans Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Couverture de référence : 9%
FirePro W5100 surpasse Quadro P600 de 18% dans GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
Couverture de référence : 5%
FirePro W5100 surpasse Quadro P600 de 56% dans GeekBench 5 Vulkan.
Hashrates dans le minage
La performance Quadro P600 et #item2title dans le minage de crypto-monnaie. Habituellement, le résultat est mesuré en m-hash/s - le nombre de millions de solutions générées par la carte graphique en une seconde.
Bitcoin / BTC (SHA256) | pas de données | 163 Mh/s |
Tests dans les jeux
Les résultats Quadro P600 et FirePro W5100 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 39 | pas de données |
Jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16 | pas de données |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | pas de données |
Battlefield 5 | 27−30 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 14−16 | pas de données |
Far Cry 5 | 21−24 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 21−24 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 27−30 | pas de données |
Hitman 3 | 21−24 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 16−18 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 14−16 | pas de données |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | pas de données |
Battlefield 5 | 27−30 | pas de données |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 14−16 | pas de données |
Far Cry 5 | 21−24 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 21−24 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 27−30 | pas de données |
Hitman 3 | 21−24 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 16−18 | pas de données |
Metro Exodus | 12−14 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 14−16 | pas de données |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | pas de données |
Battlefield 5 | 27−30 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 14−16 | pas de données |
Far Cry 5 | 21−24 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 21−24 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 27−30 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 14−16 | pas de données |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | pas de données |
Hitman 3 | 12−14 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 12−14 | pas de données |
Metro Exodus | 7−8 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 10−11 | pas de données |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 5−6 | pas de données |
Battlefield 5 | 14−16 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | pas de données |
Far Cry 5 | 12−14 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 14−16 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 12−14 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 4−5 | pas de données |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | pas de données |
Hitman 3 | 8−9 | pas de données |
Horizon Zero Dawn | 6−7 | pas de données |
Metro Exodus | 2−3 | pas de données |
Red Dead Redemption 2 | 4−5 | pas de données |
Shadow of the Tomb Raider | 4−5 | pas de données |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | pas de données |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | pas de données |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | pas de données |
Battlefield 5 | 6−7 | pas de données |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | pas de données |
Far Cry 5 | 6−7 | pas de données |
Far Cry New Dawn | 10−11 | pas de données |
Forza Horizon 4 | 10−11 | pas de données |
Watch Dogs: Legion | 3−4 | pas de données |
Avantages et inconvénients
Note de performance | 8.20 | 7.64 |
Nouveauté | 14 Novembre 2017 | 31 Mars 2014 |
Largeur de bus de mémoire | 64 | 128 |
Nombre de processeurs de shaders | 384 | 768 |
Bande passante de la mémoire | 64.13 | 96 |
Processus technologique | 14 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 25 Watt | 50 Watt |
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Quadro P600 et FirePro W5100. La différence de performance est, à notre avis, trop faible.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro P600 et FirePro W5100 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.