Playstation 3 RSX vs Arc Pro A50

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Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 3 RSX, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureCurie (2003−2013)Generation 12.7 (2022−2023)
Nom de codeRSX-CXD2991DG2-128
TypeDesktopPour les postes de travail
Date de lancement11 Novembre 2006 (18 ans il y a)8 Août 2022 (3 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Playstation 3 RSX et Arc Pro A50: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 3 RSX et Arc Pro A50, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données1024
Fréquence de noyau550 MHz2000 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2350 MHz
Nombre de transistors300 million7,200 million
Processus technologique de fabrication65 nm6 nm
Consommation d'énergie (TDP)81 Watt75 Watt
Vitesse de texturationpas de données150.4
Performance à virgule flottantepas de données4.813 TFLOPS
ROPspas de données32
TMUspas de données64
Ray Tracing Corespas de données8
L2 Cachepas de données4 Mb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 3 RSX et Arc Pro A50 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x8
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 3 RSX et Arc Pro A50 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoirepas de donnéesGDDR6
Capacité de mémoire maximalepas de données6 Gb
Largeur de bus de mémoirepas de données96 Bit
Fréquence de mémoire1400 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données192.0 Gb/s
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 3 RSX et Arc Pro A50. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs4x mini-DisplayPort 2.0

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Playstation 3 RSX et Arc Pro A50 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
Modèle de shaderpas de données6.6
OpenGLES 1.14.6
OpenCLpas de données3.0
Vulkan-1.3

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 11 Novembre 2006 8 Août 2022
Processus technologique 65 nm 6 nm
Consommation d'énergie (TDP) 81 Watt 75 Watt

Arc Pro A50 a un avantage de 15 ans, un 983.3% processus de lithographie plus avancé, et 8% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 3 RSX et Arc Pro A50. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Playstation 3 RSX est destiné aux ordinateurs de bureau et Arc Pro A50 est destiné aux postes de travail.

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