Playstation 3 RSX 28nm vs Quadro K2000M Embedded

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Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Playstation 3 RSX 28nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureCurie (2003−2013)Kepler (2012−2018)
Nom de codeRSX-D5305LEXK107
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement3 Juin 2013 (12 ans il y a)22 Mars 2012 (13 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Playstation 3 RSX 28nm et Quadro K2000M Embedded: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Playstation 3 RSX 28nm et Quadro K2000M Embedded, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données384
Fréquence de noyau550 MHz835 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1058 MHz
Nombre de transistors302 million1,270 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)21 Watt45 Watt
Vitesse de texturation13.2033.86
Performance à virgule flottantepas de données0.8125 TFLOPS
ROPs816
TMUs2432
L1 Cachepas de données32 Kb
L2 Cachepas de données256 Kb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Playstation 3 RSX 28nm et Quadro K2000M Embedded avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 3.0 x16

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Playstation 3 RSX 28nm et Quadro K2000M Embedded sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR5
Capacité de mémoire maximale256 Mb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz900 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s57.6 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Playstation 3 RSX 28nm et Quadro K2000M Embedded. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Playstation 3 RSX 28nm et Quadro K2000M Embedded sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A11.0 (11_0)
Modèle de shaderpas de données5.1
OpenGLES 1.14.1
OpenCLN/A3.0
VulkanN/AN/A
CUDA-3.0

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 3 Juin 2013 22 Mars 2012
Capacité de mémoire maximale 256 Mb 2 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 21 Watt 45 Watt

Playstation 3 RSX 28nm a un avantage d'âge de 1 an, et 114.3% de consommation d'énergie en moins.

K2000M Embedded, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Playstation 3 RSX 28nm et Quadro K2000M Embedded. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Playstation 3 RSX 28nm est destiné aux ordinateurs portables et Quadro K2000M Embedded est destiné aux postes de travail mobiles.

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