PlayStation 4 GPU vs Radeon Graphics

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de PlayStation 4 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé892
Place par popularitépas dans le top-10010
Efficacité énergétiquepas de données9.17
ArchitectureGCN 2.0 (2013−2017)GCN 5.1 (2018−2022)
Nom de codeLiverpoolRenoir
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement24 Novembre 2013 (10 ans il y a)pas de données (2024 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux PlayStation 4 GPU et Radeon Graphics: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de PlayStation 4 GPU et Radeon Graphics, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1152448
Fréquence de noyau800 MHzpas de données
Fréquence en mode Boostpas de données1500 MHz
Processus technologique de fabrication28 nm7 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Watt15 Watt
Vitesse de texturation57.6042.00
Performance à virgule flottante1.843 TFLOPS1.344 TFLOPS
ROPs328
TMUs7228

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de PlayStation 4 GPU et Radeon Graphics avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
Épaisseurpas de donnéesIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur PlayStation 4 GPU et Radeon Graphics sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5Système utilisé
Capacité de mémoire maximale8 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire256 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire1375 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire176.0 Gb/spas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur PlayStation 4 GPU et Radeon Graphics. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par PlayStation 4 GPU et Radeon Graphics sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1*12 (12_1)
Modèle de shader5.1pas de données
OpenGL4.64.6
OpenCL1.2pas de données
Vulkan1.1-

Résumé des avantages et des inconvénients


Processus technologique 28 nm 7 nm
Consommation d'énergie (TDP) 75 Watt 15 Watt

Graphics a un 300% processus de lithographie plus avancé, et 400% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre PlayStation 4 GPU et Radeon Graphics. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que PlayStation 4 GPU est destiné aux ordinateurs portables et Radeon Graphics est destiné aux ordinateurs de bureau.


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