ATI Mobility FireGL T2e vs Xbox One S GPU

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Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Mobility FireGL T2e, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureRage 9 (2003−2006)GCN 1.0 (2012−2020)
Nom de codeM11Durango 2
TypePour les postes de travail mobilesPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Août 2004 (21 ans il y a)2 Août 2016 (9 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$399

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Mobility FireGL T2e et Xbox One S GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Mobility FireGL T2e et Xbox One S GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders6768
Fréquence de noyau450 MHz914 MHz
Fréquence en mode Boost450 MHzpas de données
Nombre de transistors76 million5,000 million
Processus technologique de fabrication130 nm16 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données95 Watt
Vitesse de texturation1.80043.87
Performance à virgule flottantepas de données1.404 TFLOPS
ROPs416
TMUs448

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Mobility FireGL T2e et Xbox One S GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
InterfaceAGP 4xIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Mobility FireGL T2e et Xbox One S GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDRDDR3
Capacité de mémoire maximale128 Mb8 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire225 MHz1066 MHz
Bande passante de la mémoire7.2 Gb/s68.22 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Mobility FireGL T2e et Xbox One S GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Mobility FireGL T2e et Xbox One S GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.012 (11_1)
Modèle de shaderpas de données5.1
OpenGL2.0N/A
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.1

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Août 2004 2 Août 2016
Capacité de mémoire maximale 128 Mb 8 Gb
Processus technologique 130 nm 16 nm

Xbox One S GPU a un avantage de 12 ans, une quantité maximale de VRAM 6300% plus élevée, et un 712.5% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Mobility FireGL T2e et Xbox One S GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Mobility FireGL T2e est destiné aux postes de travail mobiles et Xbox One S GPU est destiné aux ordinateurs portables.

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Autres comparaisons

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