HD Graphics 6000 vs GeForce GT 610

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé HD Graphics 6000 avec GeForce GT 610, y compris les spécifications et les données de performance.

HD Graphics 6000
2014
15 Watt
2.20
+172%

HD Graphics 6000 surpasse GT 610 d'un énorme 172% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 6000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances8561141
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données0.01
Efficacité énergétique10.221.95
ArchitectureGeneration 8.0 (2014−2015)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nom de codeBroadwell GT3GF119
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement5 Septembre 2014 (10 ans il y a)2 Avril 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$39.99

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 6000 et GeForce GT 610: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 6000 et GeForce GT 610, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders38448
Fréquence de noyau300 MHz810 MHz
Fréquence en mode Boost950 MHzpas de données
Nombre de transistors189 million292 million
Processus technologique de fabrication14 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt29 Watt
Température maximalepas de données102 °C
Vitesse de texturation45.606.480
Performance à virgule flottante0.7296 TFLOPS0.1555 TFLOPS
ROPs64
TMUs488

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 6000 et GeForce GT 610 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Buspas de donnéesPCI Express 2.0
InterfaceRing BusPCIe 2.0 x16
Longueurpas de données145 mm
Hauteurpas de données6.9 cm
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 6000 et GeForce GT 610 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséDDR3
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé1024 Mb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé64 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé1.8 Gb/s
Bande passante de la mémoirepas de données14.4 Gb/s
Mémoire partagée+pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 6000 et GeForce GT 610. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentDual Link DVI-I, HDMI, VGA
Support de multiples moniteurspas de données+
HDMI-+
HDCP-+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesinterne

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 6000 et GeForce GT 610 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

3D Blu-Ray-+
Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 6000 et GeForce GT 610 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_1)12 (11_0)
Modèle de shader5.15.1
OpenGL4.44.2
OpenCL3.01.1
Vulkan+N/A
CUDA-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des HD Graphics 6000 et GeForce GT 610 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

HD Graphics 6000 2.20
+172%
GT 610 0.81

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

HD Graphics 6000 849
+171%
GT 610 313

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

HD Graphics 6000 951
+157%
GT 610 370

Performances de jeu

Les résultats HD Graphics 6000 et GeForce GT 610 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD15
+200%
5−6
−200%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données8.00

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+300%
2−3
−300%
Battlefield 5 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry New Dawn 6−7
+200%
2−3
−200%
Forza Horizon 4 10−11
+233%
3−4
−233%
Hitman 3 7−8
+250%
2−3
−250%
Horizon Zero Dawn 18−20
+217%
6−7
−217%
Metro Exodus 0−1 0−1
Red Dead Redemption 2 5−6
+400%
1−2
−400%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+233%
3−4
−233%
Watch Dogs: Legion 35−40
+200%
12−14
−200%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+300%
2−3
−300%
Battlefield 5 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry New Dawn 6−7
+200%
2−3
−200%
Forza Horizon 4 10−11
+233%
3−4
−233%
Hitman 3 7−8
+250%
2−3
−250%
Horizon Zero Dawn 18−20
+217%
6−7
−217%
Metro Exodus 0−1 0−1
Red Dead Redemption 2 5−6
+400%
1−2
−400%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+233%
3−4
−233%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+225%
4−5
−225%
Watch Dogs: Legion 35−40
+200%
12−14
−200%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+300%
2−3
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 10−11
+233%
3−4
−233%
Hitman 3 7−8
+250%
2−3
−250%
Horizon Zero Dawn 18−20
+217%
6−7
−217%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+233%
3−4
−233%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+225%
4−5
−225%
Watch Dogs: Legion 35−40
+200%
12−14
−200%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+400%
1−2
−400%

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry New Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 2−3 0−1
Hitman 3 7−8
+250%
2−3
−250%
Horizon Zero Dawn 6−7
+200%
2−3
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 12−14
+200%
4−5
−200%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+400%
1−2
−400%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+200%
1−2
−200%

C'est ainsi que HD Graphics 6000 et GT 610 rivalisent dans les jeux populaires :

  • HD Graphics 6000 est 200% plus rapide dans 1080p.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 2.20 0.81
Nouveauté 5 Septembre 2014 2 Avril 2012
Processus technologique 14 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 29 Watt

HD Graphics 6000 a un score de performance agrégé 171.6% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, un 185.7% processus de lithographie plus avancé, et 93.3% de consommation d'énergie en moins.

Le HD Graphics 6000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 610 dans les tests de performance.

Il faut savoir que HD Graphics 6000 est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GT 610 est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 6000 et GeForce GT 610 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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