HD Graphics 530 vs Playstation 5 Pro GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 530, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 820 | non classé |
Place par popularité | 88 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 11.88 | pas de données |
Architecture | Generation 9.0 (2015−2016) | RDNA 3.0 (2022−2024) |
Nom de code | Skylake GT2 | Viola |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 1 Septembre 2015 (9 ans il y a) | 7 Novembre 2024 (il y a moins d'un an) |
Prix au moment du lancement | pas de données | $699 |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics 530 et Playstation 5 Pro GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 530 et Playstation 5 Pro GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 192 | 3840 |
Fréquence de noyau | 350 MHz | 2180 MHz |
Fréquence en mode Boost | 950 MHz | 2350 MHz |
Nombre de transistors | 189 million | 10,600 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm+ | 4 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 232 Watt |
Vitesse de texturation | 22.80 | 564.0 |
Performance à virgule flottante | 0.3648 TFLOPS | 36.1 TFLOPS |
ROPs | 3 | 64 |
TMUs | 24 | 240 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 530 et Playstation 5 Pro GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | Ring Bus | pas de données |
Longueur | pas de données | 386 mm |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 530 et Playstation 5 Pro GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 64 Gb | 16 Gb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 448.0 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 530 et Playstation 5 Pro GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 530 et Playstation 5 Pro GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par HD Graphics 530 et Playstation 5 Pro GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | N/A |
Modèle de shader | 6.4 | N/A |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 1 Septembre 2015 | 7 Novembre 2024 |
Capacité de mémoire maximale | 64 Gb | 16 Gb |
Processus technologique | 14 nm | 4 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 232 Watt |
HD Graphics 530 a une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et 1446.7% de consommation d'énergie en moins.
Playstation 5 Pro GPU, quant à lui, a un avantage de 9 ans, et un 250% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 530 et Playstation 5 Pro GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que HD Graphics 530 est destiné aux ordinateurs portables et Playstation 5 Pro GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 530 et Playstation 5 Pro GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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