GeForce MX130 vs ATI Radeon 9250

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Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX130, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances7191609
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique11.09pas de données
ArchitectureMaxwell (2014−2017)Rage 7 (2001−2006)
Nom de codeGM108RV280
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement17 Novembre 2017 (8 ans il y a)1 Mars 2004 (22 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX130 et Radeon 9250: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX130 et Radeon 9250, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders384pas de données
Fréquence de noyau1122 MHz240 MHz
Fréquence en mode Boost1242 MHzpas de données
Nombre de transistorspas de données36 million
Processus technologique de fabrication28 nm150 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Wattpas de données
Vitesse de texturation29.810.96
Performance à virgule flottante0.9539 TFLOPSpas de données
ROPs84
TMUs244
L1 Cache192 Kbpas de données
L2 Cache1024 Kbpas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX130 et Radeon 9250 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
InterfacePCIe 3.0 x16AGP 8x
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX130 et Radeon 9250 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR
Capacité de mémoire maximale2 Gb64 Mb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1253 MHz200 MHz
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/s3.2 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX130 et Radeon 9250. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX130 et Radeon 9250 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce MX130 et Radeon 9250 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)8.1
Modèle de shader5.1pas de données
OpenGL4.61.4
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1.126N/A
CUDA+-

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX130 et Radeon 9250 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.



Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX130 1800
+89900%
Échantillons : 2720
ATI 9250 2
Échantillons : 123

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX130 et Radeon 9250 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD17pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low

Counter-Strike 2 27 pas de données
Cyberpunk 2077 4 pas de données
Resident Evil 4 Remake 6 pas de données

Full HD
Medium

Battlefield 5 16−18 pas de données
Counter-Strike 2 20 pas de données
Cyberpunk 2077 9−10 pas de données
Far Cry 5 14 pas de données
Fortnite 32 pas de données
Forza Horizon 4 21−24 pas de données
Forza Horizon 5 15 pas de données
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 23 pas de données
Valorant 55−60 pas de données

Full HD
High

Battlefield 5 16−18 pas de données
Counter-Strike 2 12 pas de données
Counter-Strike: Global Offensive 75−80 pas de données
Cyberpunk 2077 9−10 pas de données
Dota 2 35 pas de données
Far Cry 5 13 pas de données
Fortnite 24 pas de données
Forza Horizon 4 21−24 pas de données
Forza Horizon 5 12−14 pas de données
Grand Theft Auto V 15 pas de données
Metro Exodus 3 pas de données
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 14 pas de données
Valorant 55−60 pas de données

Full HD
Ultra

Battlefield 5 16−18 pas de données
Cyberpunk 2077 9−10 pas de données
Dota 2 28 pas de données
Far Cry 5 12 pas de données
Forza Horizon 4 21−24 pas de données
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 7 pas de données
Valorant 55−60 pas de données

Full HD
Epic

Fortnite 16 pas de données

1440p
High

Counter-Strike 2 9−10 pas de données
Counter-Strike: Global Offensive 30−35 pas de données
Grand Theft Auto V 3−4 pas de données
Metro Exodus 3−4 pas de données
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35 pas de données
Valorant 45−50 pas de données

1440p
Ultra

Battlefield 5 2−3 pas de données
Cyberpunk 2077 3−4 pas de données
Far Cry 5 8−9 pas de données
Forza Horizon 4 10−11 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7 pas de données

1440p
Epic

Fortnite 8−9 pas de données

4K
High

Grand Theft Auto V 16−18 pas de données
Valorant 21−24 pas de données

4K
Ultra

Battlefield 5 1−2 pas de données
Cyberpunk 2077 1−2 pas de données
Dota 2 14−16 pas de données
Far Cry 5 3−4 pas de données
Forza Horizon 4 6−7 pas de données
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6 pas de données

4K
Epic

Fortnite 5−6 pas de données

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 17 Novembre 2017 1 Mars 2004
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 64 Mb
Processus technologique 28 nm 150 nm

GeForce MX130 a un avantage de 13 ans, une quantité maximale de VRAM 3100% plus élevée, et un 436% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce MX130 et Radeon 9250. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que GeForce MX130 est destiné aux ordinateurs portables et Radeon 9250 est destiné aux ordinateurs de bureau.

Autres comparaisons

Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.

Notations communautaires

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


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