GeForce GTX 980 (portable) vs Quadro M1200

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Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 980 (portable) avec Quadro M1200, y compris les spécifications et les données de performance.

GTX 980 (portable)
2015
4 Gb GDDR5, 100 Watt
21.56
+157%

GTX 980 (portable) surpasse M1200 d'un énorme 157% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances251498
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité17.45pas de données
ArchitectureMaxwell 2.0 (2015−2019)Maxwell (2014−2018)
Nom de codeGM204GM107
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement21 Septembre 2015 (9 ans il y a)11 Janvier 2017 (7 ans il y a)
Prix au moment du lancement$395.82 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 980 (Laptop) et Quadro M1200: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980 (Laptop) et Quadro M1200, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2048640
Nombre de transporteurs CUDA2048pas de données
Fréquence de noyau1064 MHz1093 MHz
Fréquence en mode Boost1216 MHz1150 MHz
Nombre de transistors5,200 million1,870 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)100-200 Watt45 Watt
Vitesse de texturation136.243.72
Performance à virgule flottante4.358 TFLOPS1.399 TFLOPS
ROPs6416
TMUs12840

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980 (Laptop) et Quadro M1200 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)MXM-A (3.0)
Bloc d'alimentation recommandé500 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980 (Laptop) et Quadro M1200 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire7.0 Gb/s1253 MHz
Bande passante de la mémoire224 Gb/s80 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980 (Laptop) et Quadro M1200. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI+-
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Display Portpas de données1.2
Support de G-SYNC+-
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980 (Laptop) et Quadro M1200 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
3D Stereopas de données+
Mosaicpas de données+
nView Display Managementpas de données+
Optimuspas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 980 (Laptop) et Quadro M1200 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA+5.0

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980 (portable) et Quadro M1200 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 980 (portable) 21.56
+157%
Quadro M1200 8.38

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 980 (portable) 17201
+224%
Quadro M1200 5310

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 980 (portable) 13047
+215%
Quadro M1200 4142

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 980 (portable) 76705
+178%
Quadro M1200 27557

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 980 (portable) 347481
+44.6%
Quadro M1200 240298

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 980 (portable) 107
+218%
Quadro M1200 34

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 980 (portable) 49
Quadro M1200 70
+42.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 980 (portable) 6
Quadro M1200 35
+469%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 980 (portable) 54
+16.8%
Quadro M1200 46

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 980 (portable) 35
Quadro M1200 46
+32.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 980 (portable) 31
+73.6%
Quadro M1200 18

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 980 (portable) 59
+128%
Quadro M1200 26

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 980 (portable) 7
+84.6%
Quadro M1200 4

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 980 (portable) 59
+128%
Quadro M1200 26

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

GTX 980 (portable) 107
+218%
Quadro M1200 34

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 980 (portable) 54
+16.8%
Quadro M1200 46

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 980 (portable) 49
Quadro M1200 70
+42.3%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 980 (portable) 6
Quadro M1200 35
+469%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 980 (portable) 35
Quadro M1200 46
+32.5%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 980 (portable) 31
+73.6%
Quadro M1200 18

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 980 (portable) 7.2
+84.6%
Quadro M1200 3.9

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 980 (portable) et Quadro M1200 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD99
+241%
29
−241%
4K47
+327%
11
−327%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+177%
12−14
−177%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+133%
21−24
−133%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+217%
12−14
−217%
Battlefield 5 70−75
+192%
24−27
−192%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+165%
16−18
−165%
Cyberpunk 2077 35−40
+177%
12−14
−177%
Far Cry 5 50−55
+168%
18−20
−168%
Far Cry New Dawn 55−60
+157%
21−24
−157%
Forza Horizon 4 130−140
+139%
55−60
−139%
Hitman 3 40−45
+175%
16−18
−175%
Horizon Zero Dawn 100−110
+119%
45−50
−119%
Metro Exodus 75−80
+208%
24−27
−208%
Red Dead Redemption 2 55−60
+157%
21−24
−157%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+164%
27−30
−164%
Watch Dogs: Legion 95−100
+67.2%
55−60
−67.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+133%
21−24
−133%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+217%
12−14
−217%
Battlefield 5 70−75
+192%
24−27
−192%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+165%
16−18
−165%
Cyberpunk 2077 35−40
+177%
12−14
−177%
Far Cry 5 50−55
+168%
18−20
−168%
Far Cry New Dawn 55−60
+157%
21−24
−157%
Forza Horizon 4 130−140
+139%
55−60
−139%
Hitman 3 40−45
+175%
16−18
−175%
Horizon Zero Dawn 100−110
+119%
45−50
−119%
Metro Exodus 75−80
+208%
24−27
−208%
Red Dead Redemption 2 55−60
+157%
21−24
−157%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+164%
27−30
−164%
The Witcher 3: Wild Hunt 124
+417%
24−27
−417%
Watch Dogs: Legion 95−100
+67.2%
55−60
−67.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+133%
21−24
−133%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+217%
12−14
−217%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+165%
16−18
−165%
Cyberpunk 2077 35−40
+177%
12−14
−177%
Far Cry 5 50−55
+168%
18−20
−168%
Forza Horizon 4 130−140
+139%
55−60
−139%
Hitman 3 40−45
+175%
16−18
−175%
Horizon Zero Dawn 100−110
+119%
45−50
−119%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+164%
27−30
−164%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+238%
13
−238%
Watch Dogs: Legion 95−100
+67.2%
55−60
−67.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+157%
21−24
−157%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+163%
16−18
−163%
Far Cry New Dawn 30−35
+162%
12−14
−162%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+188%
8−9
−188%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+425%
4−5
−425%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+213%
8−9
−213%
Cyberpunk 2077 12−14
+225%
4−5
−225%
Far Cry 5 24−27
+160%
10−11
−160%
Forza Horizon 4 120−130
+268%
30−35
−268%
Hitman 3 24−27
+117%
12−14
−117%
Horizon Zero Dawn 45−50
+150%
18−20
−150%
Metro Exodus 40−45
+282%
10−12
−282%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+488%
8−9
−488%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+225%
8−9
−225%
Watch Dogs: Legion 120−130
+142%
50−55
−142%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+164%
14−16
−164%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+214%
7−8
−214%
Far Cry New Dawn 16−18
+183%
6−7
−183%
Hitman 3 16−18
+325%
4−5
−325%
Horizon Zero Dawn 110−120
+259%
30−35
−259%
Metro Exodus 24−27
+300%
6−7
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+500%
5−6
−500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+160%
5−6
−160%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+200%
4−5
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+200%
4−5
−200%
Cyberpunk 2077 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry 5 12−14
+200%
4−5
−200%
Forza Horizon 4 30−33
+200%
10−11
−200%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+550%
4−5
−550%
Watch Dogs: Legion 10−11
+233%
3−4
−233%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+138%
8−9
−138%

C'est ainsi que GTX 980 (portable) et Quadro M1200 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 980 (portable) est 241% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 980 (portable) est 327% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 980 (portable) est 550% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 980 (portable) a surpassé Quadro M1200 dans tous 72 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 21.56 8.38
Nouveauté 21 Septembre 2015 11 Janvier 2017
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 45 Watt

GTX 980 (portable) a un score de performance agrégé 157.3% plus élevé.

Quadro M1200, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, et 122.2% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 980 (portable) est notre choix recommandé car il bat le Quadro M1200 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce GTX 980 (portable) est destiné aux ordinateurs portables et Quadro M1200 est destiné aux postes de travail mobiles.


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Notations communautaires

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